[13/04/2010] Ah, die letzte Esper steht vor der Tür und hat einen furchtbar komplizierten Namen. So schwer ihr Name auch auszusprechen ist, so simpel gestaltet sich der Kampf mit ihr. Und wir meinen damit kinderleicht. Sie unterwirft sich bei Ketten, Sabotage und Heilung. Ihre Handlungen könnten kaum vorhersehbarer sein: Sie aktiviert den Vendetta-Modus und wartet dann etwa 15 bis 20 Sekunden lang einfach nur. Danach entfesselt sie eine mächtige Combo-Abfolge und es geht wieder von vorne los. Eure Aktionsabfolge steht dem in nichts nach: Ihr wechselt stur zwischen den beiden Paradigmen Störwall (MNP + VRT) und Genesungswall. Fang zieht die Angriffe im Dauerblock auf sich und Vanille manipuliert Hekantoncheir oder heilt Fang - je nachdem, was gerade an der Reihe ist. Das ist wirklich alles. Easy, oder? Habt ihr den Spinnenmann für euch eingespannt, verwandelt er sich in einen großen, steuerbaren Gatling-Roboter. Hat da gerade jemand Rikku und Final Fantasy X-2 gesagt? Seltsam ...
- Stärken: Viele Zustandsresistenzen, nicht zu schocken, mächtige Angriffscombos
- Schwächen: -