Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 6

Tipp Viktor Eippert

Unsere Final Fantasy 13-Komplettlösung bietet euch neben grundlegenden Final Fantasy 13-Tipps auch Hilfe zu allen Kapitel und Bossfights. Außerdem gibt es Karten zu allen Final Fantasy 13-Kapiteln. Einen Trophäen- und Achievement-Guide zu Final Fantasy 13 ist ab sofort ebenfalls verfügbar. Final Fantasy 13-Cheats sind zur Bewältigung des Abenteuers nicht notwendig.

Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 6 - Der Auenwald von Sunleth
Es grünt so grün im Auenwald von Sunleth: Herzlich willkommen im Dschungel und dem sechsten Kapitel. Der Lockruf der Natur lädt zum Umsehen ein und ihr durchstreift den Wald ungetrübter Kronen, sowie den Pfad des zaghaften Lichts recht flott und problemlos. Lasst dabei keine Abzweigung aus, denn dort befinden sich die meisten Schätze. Der zaghaft beleuchtete Pfad führt euch in die Regenbogenspalte, die eine atemberaubende Aussicht liefert, aber auch sehr gefährliche Reptilien beheimatet. Das Spielt rät euch diese Ungetüme zu umgehen, doch wollt ihr nicht auch an diese Schatzkugel mit den wertvollen Eisenpanzern ran? Tja, dann müssen Monster entschuppt werden, und mit unserer Taktik schafft ihr das auch. Greift die Schuppenbestien von hinten an, das erleichtert euch den harten Kampf. Die anderen drei Exemplare könnt ihr getrost umgehen, sofern ihr auf die Kristallpunkte verzichten könnt.

Die Schlucht führt euch schnurstracks zum Shayra-See, der als kleine Raststelle fungiert und Story-Elemente beleuchtet. Ausgeruht geht es weiter in die Tosende Regenschlucht. Keine gewöhnliche Schlucht, denn ihr könnt mittels Klimaregulatoren das Wetter verändern. Und davon hängt dann die Monster-Fauna ab: Bei Regen verkriechen sich wasserscheue Wesen, und hydrophile Unheilstifter lassen es sich gut gehen. Scheint die Sonne, wechselt das Szenario wieder zurück. Wer diesen Umstand für sich nutzt, kann durch klugen Wettertausch starken Gegnern ausweichen: Versperrt euch eine Schuppenbestie oder Wyvern den Weg, tippt ihr nur eine Wetterkugel an und schon sind andere Widersacher an dieser Stelle. In den Gefelsfugen hinter der Regenschlucht erwartet euch der nächs­te harte Boss-Kampf. Wie ihr diesem Zwillingspaar gekonnt den Wind aus den Segeln nehmt, erfahrt ihr im dazugehörigen Boss-Kasten. Nach den zwei Schlafmützen brecht ihr per Schiff nach Nautilus auf.

Karte - Kapitel 5: Wald ungetrübter Kronen + Pfad des zaghaften Lichts + Regenbogenspalte + Shayra-See + Tosende Regenschlucht + Gefelsfugen
Kapitel 6: Der Auenwald von Sunleth - Wald ungetrübter Kronen + Pfad des zaghaften Lichts + Regenbogenspalte + Shayra-See + Tosende Regenschlucht + Gefelsfugen Quelle: videogameszone.de Kapitel 6: Der Auenwald von Sunleth - Wald ungetrübter Kronen + Pfad des zaghaften Lichts + Regenbogenspalte + Shayra-See + Tosende Regenschlucht + Gefelsfugen
Neue Gegner: Gemüse-Pudding, Dornenfisch, Schuppenbestie, Stachelfisch, Dornenfisch, Wyvern, Garkimasera
Gemüse-Pudding? Klingt nach einem missglückten Improvisationsversuch eines verkannten Kochs. Diese Wabbel-Monster sind gegen physische Schäden komplett immun, Pfui! Doch denkt jetzt nicht, dass eure Brecher unnütz sind, denn mit ihrer Ruin-Attacke klappt das Metzeln trotzdem ganz gut. Diese schreckhaften Wesen lassen sich, als Ausgleich zu ihrer Immunität, leicht schocken, also sammelt Ketten, was das Zeug hält. Noch ein Tipp: Leicht zu überraschen. STÄRKEN: Wasser- und physisch immun - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, keine Serienresistenz, feuerempfindlich Quelle: videogameszone.de Gemüse-Pudding? Klingt nach einem missglückten Improvisationsversuch eines verkannten Kochs. Diese Wabbel-Monster sind gegen physische Schäden komplett immun, Pfui! Doch denkt jetzt nicht, dass eure Brecher unnütz sind, denn mit ihrer Ruin-Attacke klappt das Metzeln trotzdem ganz gut. Diese schreckhaften Wesen lassen sich, als Ausgleich zu ihrer Immunität, leicht schocken, also sammelt Ketten, was das Zeug hält. Noch ein Tipp: Leicht zu überraschen. STÄRKEN: Wasser- und physisch immun - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, keine Serienresistenz, feuerempfindlich
Dornenfisch: Ein Gegner vom Typ: Klein, schwach und perfektes Ziel. Auch wenn diese Amphibien kaum zu stören scheinen, solltet ihr sie zügig niedermachen, sonst senken sie eure Verteidigung und ihre Kompagnons setzen euch plötzlich ziemlich zu. STÄRKEN: Wasserimmun - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich, sehr wenige HP, winzige Serienresistenz Quelle: videogameszone.de Dornenfisch: Ein Gegner vom Typ: Klein, schwach und perfektes Ziel. Auch wenn diese Amphibien kaum zu stören scheinen, solltet ihr sie zügig niedermachen, sonst senken sie eure Verteidigung und ihre Kompagnons setzen euch plötzlich ziemlich zu. STÄRKEN: Wasserimmun - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich, sehr wenige HP, winzige Serienresistenz
Schuppenbestie: Also einfach ist etwas anderes. Diese widerstandsfähigen Schuppenbestien gleichen der Gefängnisinsel Alcatraz zu ihren besten Zeiten: Massig Lebenspunkte, enorm hohe Serienresistenz, sehr geringer Schockwert und immun/resistent gegen absolut jeden Schadenstyp! Doch jede noch so harte Nuss lässt sich mit der richtigen Strategie knacken. Beginnt mit einem Augmentor, um eure Offensive bis zum Maximum zu steigern. Eure Manipulierversuche prallen im ungeschockten Zustand leider einfach an ihm ab. Baut daher geduldig eine Kette auf. In der zweiten Hälfte könnt ihr wieder auf die Doppelsequenz setzen, damit es schneller geht. Bricht die Defensive des Schuppenträgers endlich ein, schlägt eure goldene Stunde: Seine Widerstände sinken schlagartig und er lässt sich nun manipulieren, was ihr unbedingt sofort nutzt. Setzt ihm so hart zu, wie ihr nur könnt - läuft die Kette nämlich aus, habt ihr wieder einen massiven Panzer vor euch stehen. Er agiert zwar sehr gemächlich, doch seine Blitzattacke verursacht massiven Schaden. Daher nie die Gesundheit aus den Augen verlieren, und schon gar nicht vergessen, die Augmentor-Zauber aufzufrischen. STÄRKEN: Viele HP, massive Serienresistenz, eis- und erdimmun, resistent gegen den Rest, keine Zustandsresistenzen, mächtige Blitzangriffe - SCHWÄCHEN: Verliert Resistenzen im Schock Quelle: videogameszone.de Schuppenbestie: Also einfach ist etwas anderes. Diese widerstandsfähigen Schuppenbestien gleichen der Gefängnisinsel Alcatraz zu ihren besten Zeiten: Massig Lebenspunkte, enorm hohe Serienresistenz, sehr geringer Schockwert und immun/resistent gegen absolut jeden Schadenstyp! Doch jede noch so harte Nuss lässt sich mit der richtigen Strategie knacken. Beginnt mit einem Augmentor, um eure Offensive bis zum Maximum zu steigern. Eure Manipulierversuche prallen im ungeschockten Zustand leider einfach an ihm ab. Baut daher geduldig eine Kette auf. In der zweiten Hälfte könnt ihr wieder auf die Doppelsequenz setzen, damit es schneller geht. Bricht die Defensive des Schuppenträgers endlich ein, schlägt eure goldene Stunde: Seine Widerstände sinken schlagartig und er lässt sich nun manipulieren, was ihr unbedingt sofort nutzt. Setzt ihm so hart zu, wie ihr nur könnt - läuft die Kette nämlich aus, habt ihr wieder einen massiven Panzer vor euch stehen. Er agiert zwar sehr gemächlich, doch seine Blitzattacke verursacht massiven Schaden. Daher nie die Gesundheit aus den Augen verlieren, und schon gar nicht vergessen, die Augmentor-Zauber aufzufrischen. STÄRKEN: Viele HP, massive Serienresistenz, eis- und erdimmun, resistent gegen den Rest, keine Zustandsresistenzen, mächtige Blitzangriffe - SCHWÄCHEN: Verliert Resistenzen im Schock
Stachelfisch: Stachelfische sind nur bei Regen anzutreffen und kommen meist in Begleitung von Dornenfischen. In diesem Fall solltet ihr nicht zuerst die schwächeren Dornenfische töten, denn das geht nach hinten los: Ist die Eskorte beseitigt, rufen Stachelfische drei neue Mitstreiter aufs Feld. Das heißt, die orangefarbenen Fisch-Wesen müssen zuerst das Zeitliche segnen. STÄRKEN: Wasserimmun, ruft Mitstreiter zu Hilfe - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich Quelle: videogameszone.de Stachelfisch: Stachelfische sind nur bei Regen anzutreffen und kommen meist in Begleitung von Dornenfischen. In diesem Fall solltet ihr nicht zuerst die schwächeren Dornenfische töten, denn das geht nach hinten los: Ist die Eskorte beseitigt, rufen Stachelfische drei neue Mitstreiter aufs Feld. Das heißt, die orangefarbenen Fisch-Wesen müssen zuerst das Zeitliche segnen. STÄRKEN: Wasserimmun, ruft Mitstreiter zu Hilfe - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich
Dornenfisch: Ein Gegner vom Typ: Klein, schwach und perfektes Ziel. Auch wenn diese Amphibien kaum zu stören scheinen, solltet ihr sie zügig niedermachen, sonst senken sie eure Verteidigung und ihre Kompagnons setzen euch plötzlich ziemlich zu. STÄRKEN: Wasserimmun - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich, sehr wenige HP, winzige Serienresistenz Quelle: videogameszone.de Dornenfisch: Ein Gegner vom Typ: Klein, schwach und perfektes Ziel. Auch wenn diese Amphibien kaum zu stören scheinen, solltet ihr sie zügig niedermachen, sonst senken sie eure Verteidigung und ihre Kompagnons setzen euch plötzlich ziemlich zu. STÄRKEN: Wasserimmun - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich, sehr wenige HP, winzige Serienresistenz
Wyvern: Bah, ganz unangenehme Zeitgenossen. Eine Wyvern zu Fall zu bringen, dauert seine Zeit, was die magische Resistenz und der großzügige Lebensvorrat zu verschulden haben. Die wahre Problematik geht jedoch vom offensiven Part aus. Mit einer Spuck-Attacke senkt sie eure Abwehrkraft und setzt dann gerne mit Reißen nach, was eurem Charakter mal eben 500 Schaden oder mehr verpasst. Haltet eure Energie auf Anschlag oder entfernt die Abwehrsenkung mit einem Heiler per Medica. STÄRKEN: Sehr viele HP, erdimmun, magieresistent, massive Attacken, beherrscht Deprotes - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, feuer- und windempfindlich Quelle: videogameszone.de Wyvern: Bah, ganz unangenehme Zeitgenossen. Eine Wyvern zu Fall zu bringen, dauert seine Zeit, was die magische Resistenz und der großzügige Lebensvorrat zu verschulden haben. Die wahre Problematik geht jedoch vom offensiven Part aus. Mit einer Spuck-Attacke senkt sie eure Abwehrkraft und setzt dann gerne mit Reißen nach, was eurem Charakter mal eben 500 Schaden oder mehr verpasst. Haltet eure Energie auf Anschlag oder entfernt die Abwehrsenkung mit einem Heiler per Medica. STÄRKEN: Sehr viele HP, erdimmun, magieresistent, massive Attacken, beherrscht Deprotes - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, feuer- und windempfindlich
Garkimasera: Könnte man auf den ersten Blick mit einem Gremlin verwechseln, doch die Ernüchterung kommt schnell. Die kleinen Hüpfer haben nicht arg viel Leben, dafür stört der Magiewiderstand. Sie setzen euch mit feurigen Flächenzaubern zu, was spätestens bei drei Garkimaseras schnell ein böses Ende nehmen kann. Schaltet sie mit brachialer Brecher-Power aus. STÄRKEN: Starke Flächenmagie, eis-, wasser- und magieresistent - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich Quelle: videogameszone.de Garkimasera: Könnte man auf den ersten Blick mit einem Gremlin verwechseln, doch die Ernüchterung kommt schnell. Die kleinen Hüpfer haben nicht arg viel Leben, dafür stört der Magiewiderstand. Sie setzen euch mit feurigen Flächenzaubern zu, was spätestens bei drei Garkimaseras schnell ein böses Ende nehmen kann. Schaltet sie mit brachialer Brecher-Power aus. STÄRKEN: Starke Flächenmagie, eis-, wasser- und magieresistent - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich

BOSS: Enki/Enlil - TP: 75.600/70.200
War wohl nichts mit Vorbeischleichen, wie? Dann eben wieder die Holzhammermethode. Gestartet wird erneut mit Diversionsgefecht, bis ihr aufgepowert und eure Gegner sabotiert sind. Pickt euch danach einen der beiden heraus und konzentriert euch nur auf ihn. Baut eine Kette auf und zieht den Sack danach zu. Doof nur, dass sie das nicht wehrlos mit sich machen lassen. Mehrfach senken sie eure Verteidigung, was umgehend mit Medica aufgehoben werden sollte. Ist ein Gigant halb besiegt, bricht er in Rage aus und entfesselt mächtige Blitz- beziehungsweise Wasserattacken auf euch. Solange ihr konzentriert an die Sache herantretet und regelmäßig Statuszauber wirkt, solltet ihr den ersten Brocken schon klein kriegen. Alleine kann der zweite Zwilling nicht mehr viel anstellen und der Sieg ist euer.
Enki: STÄRKEN: Wasserimmun, beherrscht Deprotes, gerät in Rage - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, blitzempfindlich Quelle: videogameszone.de Enki: STÄRKEN: Wasserimmun, beherrscht Deprotes, gerät in Rage - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, blitzempfindlich
Enlil: STÄRKEN: Blitzimmun, beherrscht Deprotes, gerät in Rage - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, wasserempfindlich Quelle: videogameszone.de Enlil: STÄRKEN: Blitzimmun, beherrscht Deprotes, gerät in Rage - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, wasserempfindlich

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