Unsere Final Fantasy 13-Komplettlösung bietet euch neben grundlegenden Final Fantasy 13-Tipps auch Hilfe zu allen Kapitel und Bossfights. Außerdem gibt es Karten zu allen Final Fantasy 13-Kapiteln. Einen Trophäen- und Achievement-Guide zu Final Fantasy 13 ist ab sofort ebenfalls verfügbar. Final Fantasy 13-Cheats sind zur Bewältigung des Abenteuers nicht notwendig.
Final Fantasy 13-Komplettlösung - Kapitel 5: Der Lichterwald von Gapra Forschungsbiotop
Lightning und Hope haben das Ödland hinter sich gelassen und sind im Gapra-Wald angekommen. Durch die Monitoring-Zone geht's stur geradeaus und locker flockig bis zum Aufzug. Der Patrouillenkorridor wirkt auf den ersten Blick unübersichtlich, spielt sich aber dennoch wieder linear. Lauft den Pfad entlang der Lichter und biegt nur einmal kurz zum Alpha-Behemoth ein, der eine Truhe beschützt. Der zweite Aufzug befördert euch in den Präparationssektor, welcher der ersten Zone ziemlich ähnlich sieht. Schlagt euch den Weg entlang, am Administrations Fal'Cie vorbei, und zum nächsten Aufzug.
Noch eine Etage tiefer steht ihr im Testgelände D, das mit weiteren Biogenetischen Züchtungen der PSIKOM voll ist. Schon wieder immer nur gerade aus? Ja, das ist tatsächlich alles. Das einzig Hinderliche sind die Energiebarrieren. Diese verschwinden erst, wenn alle Feinde besiegt sind, also ab ins Getümmel! Schnappt euch die Kiste in Versuchsfeld S und wandert dann weiter durch das Versuchsfeld N zum Klimaregulationsareal. Wer hat eigentlich diese einfallslosen Gebietsnamen zu verschulden? Im Regualtionsareal lockt der Ruf der Schatzkisten, doch Vorsicht: Jede der drei Werttruhen wird von einem Behemoth und Kompanions bewacht. Habt ihr alles erledigt, hüpft ihr eine Ebene höher und begebt euch zum gefühlt zwanzigsten Aufzug. Nächste Etage: Optimierungsareal.
Karte - Kapitel 5: Monitoring-Zone + Patrouillenkorridor + Präparationssektor + Testgelände D + Versuchsfelder S und N + Klimaregulationsareal
Quelle: videogameszone.de
Kapitel 5 Lichterwald: Monitoring-Zone + Patrouillenkorridor +
Präparationssektor + Testgelände D + Versuchsfelder S und N + Klimaregulationsareal
Neue Gegner: Eglitz, Wespid Clypeus, Schakal, Kriecher, Behemoth, Wespid Soma
Quelle: videogameszone.de
Eglitz: Eglitz-Schnecken sind leicht zu überraschen und, wegen ihrem nicht vorhandenen Serienwiderstand, noch leichter zu überwältigen. Bei großen Gruppen solltet ihr dennoch nicht leichtsinnig werden. STÄRKEN: keine - SCHWÄCHEN: Keine Serienresistenz, keine Zustandsresistenzen, kaum HP
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Wespid Clypeus: Sowas kommt dabei raus, wenn PSIKOM Genexperimente durchführt. Die beinahe 7.000 Lebenspunkte wirken schlimmer als sie tatsächlich sind, denn diese Monster sind leicht zu schocken. Doch hütet euch vor ihrer Dauerfeuer-Attacke. Diese feuerelementare Dreier-Salve pustet böse Löcher in eure Lebensanzeige. STÄRKEN: keine - SCHWÄCHEN:Kaum Zustandsresistenzen, leicht zu schocken
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Schakal: Schakale attackieren euch meist in Teams und greifen dabei auf Giftangriffe zurück. Wenn ihr sie bekämpft, solltet ihr entsprechende Gegengifte parat haben oder hilfreiche Accessoires anziehen. Die Raubkatzen fokussieren ihre Vorstöße gerne gezielt auf den gleichen Charakter, um ihn schnell aus dem Rennen zu werfen. Kontert rechtzeitig mit einem Heiler. Der hohe Kettenwiderstand lässt sich nur mit Feuerattacken ausgleichen. STÄRKEN: Eisresistent, hohe Serienresistenz - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuerempfindlich
Quelle: videogameszone.de
Kriecher: Kriecher sehen Eglitzen nicht nur ähnlich, sie sind auch genauso leicht zu besiegen. Zwar haben sie einen moderaten Serienwiderstand, doch das macht die Feuerschwäche wieder wett. Ebenso wie ihre gezackten Pendants, werden Kriecher nur in großen Mengen aufdringlich. STÄRKEN: Wasserresistent - SCHWÄCHEN: Feuerempfindlich, wenige HP, keine Zustandsresistenzen
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Behemoth: Diese Ur-Form des Behemoth ist sogar noch gefährlicher als seine Verwandten der Alpha- und Beta-Version. Durch den sehr geringeren Schockwert von 120 Prozent, bekommt ihr nur sehr schwer Schaden bei ihm unter. Ihr müsst unbedingt seine elementare Schwäche nutzen und ihn Stück für Stück niederringen. Passt dabei auf, dass ihr möglichst immer auf einen vollen Lebensbalken blicken könnt, da sonst sein Aufspießer mit derben 500 Schadenspunkten Frikassee aus euch macht. Alternativ könnt ihr auch auf Protes zurückgreifen, um den erhaltenen Schaden zu mindern. STÄRKEN: Viele HP, sehr schwer zu Schocken, feuer- und blitzresistent - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, wasserempfindlich
Quelle: videogameszone.de
Wespid Soma: Das stärkere der zwei bisherigen Wespen-Wesen. Beginnt Soma zu glühen, bereitet es sich auf den Drillflug vor. Damit stürmt es es einen eurer Helden an und verteilt moderaten Schaden, kombiniert mit Giftwirkung. Die Werte lassen einen Schock zu und mit Feuer beschleunigt ihr die Angelegenheit. STÄRKEN: Blitzresistent, kann vergiften - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, feuerempfindlich
Final Fantasy 13-Lösung: Optimierungsareal + Zugangsareal
Kaum vermisst man sie beinahe, tauchen die Spürhunde der PSIKOM wieder auf. Das Optimierungsareal hält sich gewohnt geradlinig und ist trotz recht anspruchsvoller Kämpfe schnell durchquert. Speichert am zweiten Savepoint ab und optimiert euer Kristarium, sowie eure Ausrüstung. Hope hat nämlich nicht ganz unrecht mit seiner Vermutung, es käme etwas Böses auf euch zu. Nachdem ihr den Tulipan in seine Schranken gewiesen habt, lauft ihr gemütlich den Weg des Zugangsareals zum Meer runter und zieht euch weitere Sequenzen rein.
Karte - Kapitel 5: Optimierungsareal + Zugangsareal
Quelle: videogameszone.de
Kapitel 5 Lichterwald: Optimierungsareal + Zugangsareal
Neue Gegner: Gardist (Patrouille), Gardist (Schütze), KG Milan
Quelle: videogameszone.de
Gardist (Patrouille): Die Patrouille-Truppen kommen im Begleitschutz von Schützen, von denen sie aufgepowert werden können. Diese Nahkämpfer sind recht zäh und teilen mit Feuer-Tech moderaten Schaden aus. Patrouillen sind absolut durchschnittlich. STÄRKEN: Feuerimmun - SCHWÄCHEN: Eisempfindlich, keine Zustandsresistenzen, leicht zu Schocken
Quelle: videogameszone.de
Gardist (Schütze): Der Schütze schießt und zaubert wie gewohnt aus der hinteren Reihe. Dieser Soldat beherrscht den Adfeu-Zauber, welcher ausgeteilten Feuerschaden erhöht. An sich erst mal unspektakulär, doch in Kombination mit den Feuerattacken seiner Patrouille-Kumpels plötzlich nicht ohne. Fazit: loswerden bevor er Zeit für diesen Schabernack hat. STÄRKEN: Feuerimmun, beherrscht Adfeu - SCHWÄCHEN: Eisempfindlich, keine Zustandsresistenzen, leicht zu Schocken, wenige HP
Quelle: videogameszone.de
KG Milan: Die Waffenexperten der PSIKOM schlafen offensichtlich nie, oder wie kommt es, dass ständig neue Modelle ihrer Kriegsmaschinen auftauchen? Der Milan ist genauso gut gepanzert, wie er aussieht. Hinzu kommt, dass ihr ohnehin zugunsten von Heilung nicht so schnell Schaden austeilen könnt. Richtig fies auf die Nerven geht aber die eiselementare Tripel-Salve des Kriegsbikes. Der Angriff hat eine recht lange Aufladezeit, dafür steigen aber währenddessen physische und magische Abwehrkraft des Milan. Da helfen nur Hopes defensive Zauber Exeis und Protes. STÄRKEN: Sehr starke Attacken, viele HP - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen
BOSS: Tulipan - TR: 129.600
Quelle: videogameszone.de
Sich an diesen Brocken anzupassen stellt sich als anspruchsvoll heraus, denn er wechselt in regelmäßigen Abständen sein Element. Dadurch absorbiert er sein angenommenes Element und ist nur durch das Gegenstück verwundbar. Den restlichen Elementen widersteht er. Doch mit der richtigen Taktik soll euch das nicht sonderlich stören. Beginnt mit einem Mix aus Brecher und Augmentor und pusht eure Defensive mit Zaubern. Danach baut ihr mit dem Exterminations-Paradigma eine Serie auf, ohne dabei die Gesundheit aus den Augen zu verlieren. Ist der Serienbalken etwa halb voll, könnt ihr auf die Doppelsequenz wechseln. Das boostet euren Fortschritt gen Schock noch schneller. Im Schock-Zustand könnt ihr ihn dank Lightnings Nachsetzen ohne Gegenwehr regelrecht niederdreschen. Für den Rest des Kampfes beschwört ihr Odin an eure Seite. Sollten eure Metapunkte dafür nicht ausreichen, weicht ihr wieder auf einen Wechsel von Extermination und Heilung aus. STÄRKEN: Elementarresistent, wechselt ständig sein Element, hohe Serienresistenz, starke Attacken - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Grundlagentipps für Final Fantasy XIII
- Seite 2 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Wichtige Kampftipps für Final Fantasy XIII
- Seite 3 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Die Charakter-Entwicklung in FFXIII
- Seite 4 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Teamaufstellung
- Seite 5 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Paradigmen
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