Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 2

Tipp Viktor Eippert

Unsere Final Fantasy 13-Komplettlösung bietet euch neben grundlegenden Final Fantasy 13-Tipps auch Hilfe zu allen Kapitel und Bossfights. Außerdem gibt es Karten zu allen Final Fantasy 13-Kapiteln. Einen Trophäen- und Achievement-Guide zu Final Fantasy 13 ist ab sofort ebenfalls verfügbar. Final Fantasy 13-Cheats sind zur Bewältigung des Abenteuers nicht notwendig.

Final Fantasy 13-Komplettlösung - Kapitel 2:
Am besten beginnt ihr rechts oben in der Ecke und macht eine Runde im Uhrzeigersinn bis zum Missionsziel. Sackt dabei die drei Kisten ein. Die Panterons und Taxobots sind eher Zeitvertreib als Gefahr. Letztere eignen sich aber super, um das Schleichen zu üben, da sie nicht sehr achtsam sind. Danach ist wieder Snow an der Reihe und ihr dreht euch zunächst um und holt die Heiltränke aus der Kiste ein Stück hinter euch. Haut danach die beiden Panterons um und aktiviert den Schalter.

Karte - Kapitel 2: Gebetshalle + Stiegenhalle
Final Fantasy 13-Lösung - Kapitel 2 - Pulse Fal'Cie: Gebetshalle + Stiegenhalle Quelle: videogameszone.de Final Fantasy 13-Lösung - Kapitel 2 - Pulse Fal'Cie: Gebetshalle + Stiegenhalle

Neue Gegner: Taxobot
Taxobot: Süß und harmlos - das ist die perfekte Beschreibung für diese Gesellen. Sie sind so schnell besiegt und schwach im Angriff, dass man sie einfach nicht für voll nehmen kann. STÄRKEN: Keine - SCHWÄCHEN: Fällt schon vom Ansehen um! Quelle: videogameszone.de Taxobot: Süß und harmlos - das ist die perfekte Beschreibung für diese Gesellen. Sie sind so schnell besiegt und schwach im Angriff, dass man sie einfach nicht für voll nehmen kann. STÄRKEN: Keine - SCHWÄCHEN: Fällt schon vom Ansehen um!

Kapitel 2: Wandelgang + Stiegenhalle (Fortsetzung) + Gebetshalle (Fortsetzung)
+ Offertoriumshalle
+ Wandelgang (Fortsetzung) + Tempelhalle + Animas Thron
Mit der freundlichen Hilfe von Snow gelangen Lightning und Sazh auch ins Residuum. Hier gilt es, eine Handvoll Gegner auszuschalten und zwei Schätze mitgehen zu lassen. Abermals befindet sich eine Kiste mit weiteren Heiltränken hinter dem Startpunkt. Nach dem kleinen Abstecher drückt ihr den Knopf und nehmt den Aufzug nach unten. Erneut in der Gebetshalle bei Vanille und Hope, geht ihr die neue Rampe empor und biegt rechts zu einer Schatzkugel ab. Stoßt nun in die Offertoriumshalle vor und schließt zu Snow auf.

Lightning und Sazh setzen ihren Weg durch den Wandelgang fort und das Erste, was ihr dabei mit ihnen tun solltet, ist, die Kiste leicht abseits des Pfades zu sichern. Kloppt euch danach durch die Ghul-Horde und am Schreck vorbei zur Tür in die Tempelhalle. In der Halle bahnt ihr euch einfach frontal euren Weg durch die Gegner-Massen. Die meisten Feinde in diesen Arealen lassen sich leicht überraschen, also nutzt das zu eurem Vorteil. Weiter oben weist ihr die Cie'th-Wesen in ihre Schranken, schnappt euch die Heiltränke aus der Kiste und betretet Animas Raum. Euer erster Endgegner steht euch nun bevor.

Karte - Kapitel 2: Wandelgang + Stiegenhalle (Fortsetzung) + Gebetshalle (Fortsetzung)
+ Offertoriumshalle + Wandelgang (Fortsetzung) + Tempelhalle + Animas Thron

Final Fantasy 13-Lösung - Kapitel 2 - Pulse Fal'Cie: Wandelgang + Stiegenhalle (Fortsetzung) + Gebetshalle (Fortsetzung) + Offertoriumshalle + Wandelgang (Fortsetzung) + Tempelhalle + Animas Thron Quelle: videogameszone.de Final Fantasy 13-Lösung - Kapitel 2 - Pulse Fal'Cie: Wandelgang + Stiegenhalle (Fortsetzung) + Gebetshalle (Fortsetzung) + Offertoriumshalle + Wandelgang (Fortsetzung) + Tempelhalle + Animas Thron

Neuer Gegner: Ghul, Schreck, Alb
Ghul: Das kommt dabei raus, wenn ein l'Cie seine Bestimmung nicht erfüllt. Träge, leicht zu überraschen und allgemein ziemlich mies, stellen die Ghule kein Problem für euch dar. STÄRKEN: Keine - SCHWÄCHEN: Elementarempfindlich, keine Serienresistenz, kaum TP Quelle: videogameszone.de Ghul: Das kommt dabei raus, wenn ein l'Cie seine Bestimmung nicht erfüllt. Träge, leicht zu überraschen und allgemein ziemlich mies, stellen die Ghule kein Problem für euch dar. STÄRKEN: Keine - SCHWÄCHEN: Elementarempfindlich, keine Serienresistenz, kaum TP
Schreck: Schrecks sind härter als Ghule und teilen auch besser aus. In der Masse können sie nerven, aber bedrohlich sind sie nicht. Wenn ihr bereits über Paradigmen verfügt, haut ihr sie am schnellsten mit Elementarmagie um. - STÄRKEN: Viele TP, starke Attacken - SCHWÄCHEN: Keine Serienresistenz, elementarempfindlich, langsam Quelle: videogameszone.de Schreck: Schrecks sind härter als Ghule und teilen auch besser aus. In der Masse können sie nerven, aber bedrohlich sind sie nicht. Wenn ihr bereits über Paradigmen verfügt, haut ihr sie am schnellsten mit Elementarmagie um. - STÄRKEN: Viele TP, starke Attacken - SCHWÄCHEN: Keine Serienresistenz, elementarempfindlich, langsam
Alb: Im Grunde nichts anderes als ein fliegender Ghul. Nicht nur vom Aussehen her, sondern auch von den Fähigkeiten. Der einzige Unterschied ist ihre hohe Ausweichrate. Leichter zu treffen mit Distanzangriffen. STÄRKEN: Weicht oft Angriffen aus - SCHWÄCHEN: Kaum TP, keine Serien­resistenz Quelle: videogameszone.de Alb: Im Grunde nichts anderes als ein fliegender Ghul. Nicht nur vom Aussehen her, sondern auch von den Fähigkeiten. Der einzige Unterschied ist ihre hohe Ausweichrate. Leichter zu treffen mit Distanzangriffen. STÄRKEN: Weicht oft Angriffen aus - SCHWÄCHEN: Kaum TP, keine Serien­resistenz

Boss: Fal'Cie Anima - TP: 3.300 (+ je 300 pro Segment)
BOSS: Fal Cie Anima - Der Auftakt unter den Boss-Kämpfen ist noch ziemlich zahm, doch selbst hier solltet ihr wachsam bleiben. Der Trick ist ganz simpel: Zerstört zunächst das linke und das rechte Segment. Das bringt Anima dazu, diese zu regenerieren, und sie ist so lange beinahe wehrlos. Nach ein paar Wiederholungen ist der Kampf bereits ausgestanden. Doch Obacht: Wenn sich ihre Lebenspunkte dem Ende zuneigen, legt sie mehr Power in ihre Angriffe! Achtet also auf Lightning, denn wenn sie im Kampf fällt, habt ihr verloren. STÄRKEN: Massive Serienresistenz, besitzt zwei wieder belebbare Arme - SCHWÄCHEN: Wiederbeleben lenkt Anima ab Quelle: videogameszone.de BOSS: Fal Cie Anima - Der Auftakt unter den Boss-Kämpfen ist noch ziemlich zahm, doch selbst hier solltet ihr wachsam bleiben. Der Trick ist ganz simpel: Zerstört zunächst das linke und das rechte Segment. Das bringt Anima dazu, diese zu regenerieren, und sie ist so lange beinahe wehrlos. Nach ein paar Wiederholungen ist der Kampf bereits ausgestanden. Doch Obacht: Wenn sich ihre Lebenspunkte dem Ende zuneigen, legt sie mehr Power in ihre Angriffe! Achtet also auf Lightning, denn wenn sie im Kampf fällt, habt ihr verloren. STÄRKEN: Massive Serienresistenz, besitzt zwei wieder belebbare Arme - SCHWÄCHEN: Wiederbeleben lenkt Anima ab

  1. Seite 1 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Grundlagentipps für Final Fantasy XIII
  2. Seite 2 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Wichtige Kampftipps für Final Fantasy XIII
  3. Seite 3 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Die Charakter-Entwicklung in FFXIII
  4. Seite 4 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Teamaufstellung
  5. Seite 5 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Paradigmen
  6. Seite 6 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Trophy- und Achievement-Guide
  7. Seite 7 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 1
  8. Seite 8 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 2
  9. Seite 9 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 3
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