Unsere Final Fantasy 13-Komplettlösung bietet euch neben grundlegenden Final Fantasy 13-Tipps auch Hilfe zu allen Kapitel und Bossfights. Außerdem gibt es Karten zu allen Final Fantasy 13-Kapiteln. Einen Trophäen- und Achievement-Guide zu Final Fantasy 13 ist ab sofort ebenfalls verfügbar. Final Fantasy 13-Cheats sind zur Bewältigung des Abenteuers nicht notwendig.
Final Fantasy 13-Komplettlösung - Kapitel 3:
Jetzt, wo ihr vom Pulse-Fal'Cie verflucht wurdet und zu l'Cie geworden seid, habt ihr Zugriff auf Paradigmen und Meta-Fertigkeiten. Yay! Nachdem ihr die Sequenzen und die Tutorials verinnerlicht habt, beginnt ihr eure Reise durch die eisige Ödnis des einstigen Bresha-Sees. Im Kampf bemerkt ihr schnell einen weiteren Vorteil des l'Cie-Daseins: Eure ATB-Leiste ist nun drei Segmente lang und ihr könnt damit mehr Aktionen ausführen. Nehmt die linke Abzweigung, um die dort verstaute Kiste nicht links liegen zu lassen. Ein wenig weiter, nach der Hüpfeinlage, stattet ihr der kleinen Mulde in der rechten Wand einen Besuch ab, um noch ein Fundstück zu ergattern. Achtet im weiteren Verlauf einfach auf jede kleine Abzweigung, wenn ihr weitere Schätze wollt. Habt ihr die Harschen Wogen durchlaufen, stoßt ihr nebst Serah auf einen Zwischenboss.
ZWISCHEN-BOSS: Manasvin Mechatron - TP: 32.400
Quelle: videogameszone.de
Manasvin Mechatron:Erstmals ein ernst zu nehmender Kampf. Der Mechatron verfügt über mehrere
Flächenattacken, die ordentlich HP abziehen. Wie im Tutorial bereits geraten, solltet ihr tunlichst auf eine gute Mischung zwischen Offensive und Heilung achten. Konzentriert sich der Gegner auf ein einziges Gruppenmitglied, wechselt ihr in euer Heilungs-Paradigma. Malträtiert er hingegen alle ausgewogen, ist es effektiver, auf Heiltränke zu setzen. Dadurch könnt ihr ihn noch schneller schocken. Nach zwei bis drei Schocks sollte der Drops gelutscht und ihr siegreich sein. STÄRKEN: Sehr viele HP, sehr mächtige Flächenangriffe - SCHWÄCHEN: Blitz- und wasserempfi ndlich, kaum Zustandsresistenzen
Weiter geht's durch die klanglosen Strudel ins Kristallbecken. Achtet darauf, den linken, dicken Draht zuerst runterzuklettern. Dort verbergen sich gleich zwei Schatzkisten auf einmal! Damit nicht genug, findet ihr entlang eines dritten Drahtes nebenan auch noch einen Packen Stinklauge, bewacht von einigen Fischmonstern. Schreitet ihr fort, versperrt euch eine Eiswand hinter der Brücke den Weg. Stiefelt wieder zur Anhöhe mit der Kiste mit Dunkelzähnen zurück. Seht ihr den Abgestürzten Gleiter? Geht in seine Nähe und feuert die Kanone ab. Voilà, der Durchgang ist frei. Die Amphibien fegt ihr kurzerhand weg, doch der Alpha-Behemoth dahinter ist einen Tick anspruchsvoller. Liegt er flach, schnappt ihr euch den Analysator aus der Fundkugel rechts und pilgert den verworrenen Gang entlang. Hier entdeckt ihr neue Gegner der PSIKOM-Armee, von denen allerdings nur die Drohnen nicht ganz ohne sind. Hinter der Brücke liegt die Kristalline Stauung. Seht euch vor allem nach den paar Sprüngen gut um, denn ihr verpasst sonst viele hilfreiche Komponenten. Zu guter Letzt werkelt ihr euch noch durch den sich schlängelnden Spalt zum Tor der Ruinenstadt.
Karte - Kapitel 3: Gefangenes Gewässer + Harsche Wogen + Klanglose Strudel +
Kristallbecken + Kristalline Stauung
Quelle: videogameszone.de
Kapitel 3 Bresha-See: GEFANGENES GEWÄSSER + HARSCHE WOGEN + KLANGLOSE STRUDEL + KRISTALLBECKEN + KRISTALLINE STAUUNG
Neue Gegner: Bresha-Karpfen, Blut-Barsch, Alpha-Behemot, PSIKOM-Aufklärer, PSIKOM-Feldjäger, Wachdrohne, KG Storch
Quelle: videogameszone.de
Bresha-Karpfen: Diese Fischmonster sind nicht sonderlich glücklich damit, dass ihr See nun gefroren ist, und tummeln sich auf dessen Oberfl äche. Sie sind durchaus gute Kämpfer mit vielen Lebenspunkten und tauchen stets in größeren Gruppen auf. Am besten ist eine Kombination aus einem Brecher und zwei Verheerern, welche auf Feuer oder Blitzmagie zurückgreifen. STÄRKEN: Wasserresistent - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer- und blitzempfindlich
Quelle: videogameszone.de
Blutbarsch: Der kleine Bruder des Bresha-Karpfens angesichts der Tatsache, dass er nach einem Treffer meist schon umkippt erinnert, stark an Taxobot. Völlig ungefährlich. STÄRKEN: Wasserresistent - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer und blitzempfindlich, keine Serienresistenz
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Alpha-Behemoth: Ein richtig dicker Brocken mit knapp 20.000 HP. Der schlägt richtig hart zu, doch dafür nur sehr selten. Nutzt seine Elementarschwäche aus und versetzt ihn in den Schock-Zustand. Dann purzeln selbst diesem Giganten im Nu die Lebenspunkte herunter. STÄRKEN: Viele HP, starke Attacken, magieresistent - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, feuer- und wasserempfi ndlich, keine Serienresistenz
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PSIKOM-Aufklärer: Der Aufklärer ist eine stärkere Version des Streiters. Bis auf bessere Werte bleibt alles beim Alten, ebenso die Taktik: draufhauen, bis er aufgibt. STÄRKEN: keine - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen
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PSIKOM-Feldjäger: Den aufgemotzten Pionier handhabt ihr ebenso mit Bravour wie sein Basismodell. Diese Kameraden halten wenig aus und piksen eher nervig aus dem Hintergrund. Anzumerken sei jedoch, dass sie positive Statuszauber beherrschen. Daher sollten sie euer erstes Ziel im Kampf sein, bevor sie davon Gebrauch machen. STÄRKEN: Beherrscht Protes und Vallum - SCHWÄCHEN: Keine Zustands resistenzen, sehr wenige HP
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Wachdrohne: Wachdrohnen kommen immer in Pulks und sind tückischer, als es zunächst den Anschein hat. Eigentlich sind sie leicht zu besiegen, doch hütet euch vor ihrem Voltbohrer. Zwei dieser Attacken fällen einen Charakter in Sekundenbruchteilen und wenn es sich dabei um den Anführer handelt, prangt ein fi eses Game-over auf dem Bildschirm! Wenn sie diesen Angriff aufl aden, bleiben euch nur Momente, um entweder noch schnell eine Drohne außer Gefecht zu setzen oder euch zu heilen. STÄRKEN: Hohe Serienresistenz, mächtige Nahkampfattacke - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich
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KG Storch: Das Angriffsbike gehört zu den stärksten Gegnern des Bresha-Sees. Kümmert euch unbedingt als Letztes darum, sofern nicht noch mächtigere Gegner dabei sind. Der Schock ist absolut essenziell, wollt ihr gegen das Motorrad siegen. Im Schock fallen die hohen Schadenwiderstände weg und der Storch kann nicht mehr auf seine starken Auflade-Moves zurückgreifen. STÄRKEN: Schadensresistent, viele HP, mächtige Attacken - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen
Final Fantasy 13: Lösung: Tor zur Ruinenstadt + Vergessenes Forum + Verlorene Stadt
Gleich der erste Gegner der Ruinenstadt ist ein Alpha-Behemoth. Stellt ihr euch allerdings geschickt an, lässt er sich von der Rückseite erwischen. Mit dem Überraschungsmoment auf eurer Seite dauert der Kampf lediglich ein paar Sekunden und es geht weiter die Treppe hinauf. Am vergessenen Forum angekommen, könnt ihr euch als Schatzsucher austoben. Hier wimmelt's nur so vor Kisten. Ist alles geplündert und getötet, zieht ihr weiter zum nächsten Speicherpunkt in der Verlorenen Stadt, jenseits der nächsten Treppe. Achtet neben dem Speicherpunkt auf die versteckte Abkürzung. Sie spart euch eine Menge Kämpfe. Dafür lasst ihr aber eine Truhe mit wertvollem Millerit und eine Menge Kristallpunkte aus. Abkürzung hin oder her, nach weiteren Treppenstufen erwarten euch nicht nur zusätzliche Kisten, sondern auch der zweite Boss: der Drache Garuda Syntagma. Ist der Drache zurück auf dem Boden der Tatsachen, fliegt die Heldentruppe davon - jedoch ohne Snow.
Karte: Tor zur Ruinenstadt + Vergessenes Forum + Verlorene Stadt
Quelle: videogameszone.de
Kapitel 3 Bresha-See: TOR ZUR RUINENSTADT + VERGESSENES FORUM + VERLORENE STADT
Neuer Gegner: PSIKOMM-Heerführer
Quelle: videogameszone.de
PSIKOM-Heerführer: Wow, trägt der Kerl eine krasse Rüstung! Seine Serienresistenz ist enorm und er widersteht sowohl physischem als auch magischem Schaden. Da hilft nur konzentrierter Frontalangriff mit einem Offensiven Paradigma, bis er im Schock ist. Der Rest des Kampfes erklärt sich selbst. STÄRKEN: Sehr hohe Serienresistenz, schadensresistent - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen
BOSS: Garuda Syntagma - TP: 8.000/16.200
Startet den Kampf schön offensiv und haut dem Drachen die Hucke voll. Heilt euch im Zweifelsfall, um Schlimmeres zu vermeiden. Er sollte jedoch sehr schnell keine Lebenspunkte mehr haben. Doch das War's noch nicht. Der eigentliche Kampf folgt kurz darauf. Der Garuda hat eine Art Schutzschild aufgebaut, der jeglichen Schaden beinahe zunichte macht. Der Spuk hat dann ein Ende, wenn er geschockt ist. Aber nur temporär: Ist der Schock vorbei, lädt er sich wieder auf und aktiviert seinen Schild - vorausgesetzt, ihr macht ihm nicht vorher den Garaus. Wirklich schwierig ist nur die Phase, bis er schockiert ist. Wechselt rechtzeitig auf ein Heiler-Paradigma oder schöpft aus eurem Heiltrank-Vorrat. Besonders gefährlich ist seine Blitzkugel-Flächenattacke, wenn er sich im Kreis dreht. Damit sollte er keinen halb toten Helden erwischen, sonst wird in null Komma nix ein komplett Toter draus.
Quelle: videogameszone.de
Garuda Syntagma: Phase 1 - STÄRKEN: Erdimmun - SCHWÄCHEN: Windempfindlich, keine Zustandsresistenzen
Quelle: videogameszone.de
Garuda Syntagma: Phase 2 - STÄRKEN: Erdimmun, schützt sich mit einem Schild vor Schaden, sehr schwer zu schocken - SCHWÄCHEN: Windempfindlich, keine Zustandsresistenzen, verliert den Schilc im Schock
Der erste Esper in Final Fantasy 13 - Shiva-Battle
Und das dritte Kapitel in Final Fantasy 13 endet mit einem Knall! War ja klar, dass Snow irgendwann gefunden wird. Nicht zu erwarten war jedoch, dass er beim darauf folgenden Geplänkel mit der PSIKOM seine Esper entfesselt. Wie schon im Tutorial beschrieben, müssen l'Cie ihre Esper zunächst im Kampf bezwingen, bevor sie diese kontrollieren dürfen. Eure Aufgabe besteht darin, die Metamorph-Leiste der Esper rechtzeitig zu füllen. Wie das am schnellsten geht, hängt von der jeweiligen Esper ab. Doch dabei handelt es sich nicht um die üblichen Kämpfe auf Leben und Tod, sondern um einen Kampf gegen den Tod und die Zeit zusammen. Ihr werdet stets zu Kampfbeginn von der Esper mit einem Todesurteil belegt. Das heißt im Klartext: Läuft der Counter über euch ab, sterbt ihr. Wenn ihr eure Lebensenergie auf gewohnte Weise verliert, sterbt ihr ebenso.
Esper-Kampf: Shiva-Schwestern
Quelle: videogameszone.de
Shiva: Da Snow in diesem Kampf alleine zurechtkommen muss, teilen sich die
beiden Zwillingsschwestern ihre Aufgaben. Nix verprügelt ihn und ihre ältere
Schwester Stiria heilt ihn dafür. Das macht das Scharmützel allerdings nicht
weniger schwer. Ihr habt zwei Möglichkeiten, es anzugehen. Die einfachere
besteht in dem Verteidiger-Paradigma. Wechselt hinein und lasst Snow stur
verteidigen. Achtet aber darauf, dass er gerade im Schutzmodus ist, wenn
ihn die dicken Combo-Abschluss-Moves von Nix treffen. Das katapultiert
die Metamorph-Leiste regelrecht in die Höhe. Wer es gern richtig schwer
hat, wählt das Verheerer-Paradigma. Prügelt so lange mit Eisschlägen auf
Nix ein, bis die Leiste voll ist. Mit dieser Taktik kann die Zeit zuweilen sehr
knapp werden, ein Sieg ist aber möglich. Doch wofür der Stress, wenn's
mit dem Verteidiger leichter geht? Drückt ihr die Vierecks-Taste vor Ablauf
der Frist, morphen die Schwestern in das schicke Motorrad und ihr habt
gewonnen. STÄRKEN: Nicht zu schocken • SCHWÄCHEN: Keine
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Grundlagentipps für Final Fantasy XIII
- Seite 2 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Wichtige Kampftipps für Final Fantasy XIII
- Seite 3 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Die Charakter-Entwicklung in FFXIII
- Seite 4 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Teamaufstellung
- Seite 5 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Paradigmen
- Seite 6 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Trophy- und Achievement-Guide
- Seite 7 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 1
- Seite 8 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 2
- Seite 9 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 3
- Seite 10 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 4
- Seite 11 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 5
- Seite 12 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 6
- Seite 13 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 7
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