Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 4

Tipp Viktor Eippert

Unsere Final Fantasy 13-Komplettlösung bietet euch neben grundlegenden Final Fantasy 13-Tipps auch Hilfe zu allen Kapitel und Bossfights. Außerdem gibt es Karten zu allen Final Fantasy 13-Kapiteln. Einen Trophäen- und Achievement-Guide zu Final Fantasy 13 ist ab sofort ebenfalls verfügbar. Final Fantasy 13-Cheats sind zur Bewältigung des Abenteuers nicht notwendig.

Final Fantasy 13-Komplettlösung - Kapitel 4- Piz Ville - Trümmergebiet:
Nach dem Absturz und dem Begrüßungskampf befindet ihr euch im Gipfel des Schutts in Piz Ville. Dank Lightnings ungestümer Art trennt sich die Gruppe in zwei gleich große Grüppchen auf. Zuerst kämpft ihr euch mit Lightning und Hope entlang des Schutts zum Missionsziel. Das Geschehen wechselt nun zu Sazh und Vanille im Tal der Trümmer. Begebt euch zu dem Punkt, wo Hope allein geblieben ist. Die großen Trümmer, die euch im Weg liegen, räumt ihr mit den Fanghaken weg. Die Gegner in dieser Umgebung liegen sich oftmals in den Haaren. Das nutz ihr wo es nur geht für Präventivschläge. Ebenfalls nützlich ist ein weiteres Paradigma. Erstellt euch die Sukzessivtilgung und belegt sie als Starteinstellung. Sind die Feinde geschwächt, wechselt ihr wieder auf die Doppelsequenz. Damit sollten die Kämpfe leichter fallen.

Nach einer kurzen Sequenz stößt Hope wieder dazu und ihr klettert die Wand zum Maschinenfriedhof empor. Erweitert jetzt die Sukzessivtilgung zur Eisernen Kaskade im Paradigmen-Menü. Beseitig alle Gegner entlang des Friedhofs, bis ihr Lightning beim Demontagewerk trefft. Ein Schalter und diverse Monster später kommt ihr an eine Sackgasse. Speichert an diesem Punkt ab und legt den gerade gefundenen Flammenring eurem Anführer an, denn ihr werdet die Feuerresistenz beim Endgegner gleich brauchen.

Karte Kapitel 4: Piz Ville: Gipfel des Schutts + Tal der Trümmer + Maschinenfriedhof + Demontagewerk
Kapitel 4: Piz Ville - Trümmergebiet: Piz Ville: Gipfel des Schutts + Tal der Trümmer + Maschinenfriedhof + Demontagewerk Quelle: videogameszone.de Kapitel 4: Piz Ville - Trümmergebiet: Piz Ville: Gipfel des Schutts + Tal der Trümmer + Maschinenfriedhof + Demontagewerk

Neue Gegner: Lynxiron, Xenoroid, Inkubus, Sukkubus
Lynxiron: Lynxiron ist der große Bruder des Panteron. Er besitzt die Fähigkeit, seine physische Angriffskraft zu steigern, ist enorm schnell und verfügt dazu über viele TP. Hier helfen Verheerer mit entsprechenden Elementarangriffen. Schock-Zustand ist selbstverständlich auch super. STÄRKEN: Beherrscht Courage - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, eis- und blitzempfindlich Quelle: videogameszone.de Lynxiron: Lynxiron ist der große Bruder des Panteron. Er besitzt die Fähigkeit, seine physische Angriffskraft zu steigern, ist enorm schnell und verfügt dazu über viele TP. Hier helfen Verheerer mit entsprechenden Elementarangriffen. Schock-Zustand ist selbstverständlich auch super. STÄRKEN: Beherrscht Courage - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, eis- und blitzempfindlich
Xenoroid: Diese verwahrlosten Roboter sind zwar alt, aber dennoch taff. Das oberste Ziel ist eindeutig der Schock, denn dadurch werden sie komplett handlungsunfähig und enorm verwundbar! Manipulatoren wirken hier auch kleine Wunder. STÄRKEN: Viele HP, schadensresistent, hohe Serienresistenz - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, blitzempfindlich, verliert Resistenzen im Schock Quelle: videogameszone.de Xenoroid: Diese verwahrlosten Roboter sind zwar alt, aber dennoch taff. Das oberste Ziel ist eindeutig der Schock, denn dadurch werden sie komplett handlungsunfähig und enorm verwundbar! Manipulatoren wirken hier auch kleine Wunder. STÄRKEN: Viele HP, schadensresistent, hohe Serienresistenz - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, blitzempfindlich, verliert Resistenzen im Schock
Inkubus: Schnell, stark und in der Gruppe sehr gefährlich. Ein Mix aus Verheerern gepaart mit einem Brecher oder einem Manipulator ist sinnvoll. Klasse ist ein Präventivschlag, doch nicht gerade einfach zu bewerkstelligen. Lasst immer ein wachsames Auge über euren Lebenspunkten schweben, sonst ist es schnell vorbei. STÄRKEN:: Starke Nahkampfcombos - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich Quelle: videogameszone.de Inkubus: Schnell, stark und in der Gruppe sehr gefährlich. Ein Mix aus Verheerern gepaart mit einem Brecher oder einem Manipulator ist sinnvoll. Klasse ist ein Präventivschlag, doch nicht gerade einfach zu bewerkstelligen. Lasst immer ein wachsames Auge über euren Lebenspunkten schweben, sonst ist es schnell vorbei. STÄRKEN:: Starke Nahkampfcombos - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich
Sukkubus: Diese Spießgesellen tauchen immer im Pack mit Inkubi auf. Messt ihnen unbedingt die erste Aufmerksamkeit zu, denn sie halten nicht nur sehr wenig aus, sondern erschweren euch den Kampf mit ihren Status-Zaubern sonst enorm. Also schnell weg damit! STÄRKEN: Beherrscht Deprotes und Courage - SCHWÄCHEN: Wenige HP, kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich Quelle: videogameszone.de Sukkubus: Diese Spießgesellen tauchen immer im Pack mit Inkubi auf. Messt ihnen unbedingt die erste Aufmerksamkeit zu, denn sie halten nicht nur sehr wenig aus, sondern erschweren euch den Kampf mit ihren Status-Zaubern sonst enorm. Also schnell weg damit! STÄRKEN: Beherrscht Deprotes und Courage - SCHWÄCHEN: Wenige HP, kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich

BOSS: Brummonaut TP: 17.940/44.850
Auch der Kampf gegen den Brummonaut geht in zwei Runden von statten. Ihr beginnt mit der Eisernen Schlacht und senkt somit seine Verteidigung. Danach prügelt ihr in dem Blitzschlag-Paradigma den Schock herbei und macht ihn fertig. In der zweiten Runde geht es nicht mehr so glimpflich zur Sache. Nun attackiert er euch mit Flammenwerfern und seiner riesigen Kanone. Zu allem Überfluss verfügt er über richtig viele Trefferpunkte. Die Taktik bleibt im Kern jedoch erhalten. Senkt die Abwehr, und arbeitet auf den Schock hin. Heilt euch gewohnt mit Tränken und einem Heiler. Die negativen Statuseffekte müsst ihr jedoch regelmäßig erneuern, da er diese mit seiner Dampfreinigung kontert.
Brummonaut - Phase 1: STÄRKEN: Starke Attacken, hohe Serienresistenz, schadensresistent - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen Quelle: videogameszone.de Brummonaut - Phase 1: STÄRKEN: Starke Attacken, hohe Serienresistenz, schadensresistent - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen
Brummonaut - Phase 2: STÄRKEN: Sehr viele HP, starke Attacken, hohe Serienresistenz, schadensresistent - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen Quelle: videogameszone.de Brummonaut - Phase 2: STÄRKEN: Sehr viele HP, starke Attacken, hohe Serienresistenz, schadensresistent - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen

Karte - Kapitel 4: Wrackpass + Endlagerverbindung
Kapitel 4: Piz Ville - Trümmergebiet: Wrackpass + Endlagerverbindung + Entsorgungsanlage Quelle: videogameszone.de Kapitel 4: Piz Ville - Trümmergebiet: Wrackpass + Endlagerverbindung + Entsorgungsanlage
Kapitel 4: Wrackpass + Endlagerverbindung
Ist der Brummonaut fachgerecht demontiert, folgt der Wrackpass. Beim ersten Speicherpunkt solltet ihr gleich mal ausgiebig die Modifikationsfunktion nutzen. Damit lassen sich eure Lieblingsausrüstungsgestände ordentlich aufpimpen und selbst das ödeste Schwert wird zur Wunderwaffe. Nach dem Angriff der PSIKOM steuert ihr Lightning und Hope durch die Endlagerverbindung. Als erstes solltet ihr unbedingt euer Heiler-Paradigma anpassen. Zwei Heiler sind eindeutig einer zu viel, wir empfehlen daher Partikularattacke. Habt ihr euch um die Gardisten gekümmert, gelangt ihr zu einem weiteren Brummonauten. Doch anstatt ihn zu bekämpfen, steuert Hope diesen in einem Minispiel. Stapft einfach durch die kleinen Roboter und haut sie aus dem Weg. Im restlichen Bereich der Endlagerverbindung finden sich wieder reichlich Kisten für euer Sortiment, also haltet die Augen offen. Am Ende des Pfades solltet ihr speichern und euch gut vorbereiten. Der zweite Esper-Kampf steht bevor und der hat es so richtig in sich. Legt eure beiden Blitzringe an und stellt sicher, dass ihr das Partitionsattacken-Paradigma als Startaufstellung konfiguriert habt. Habt ihr Odin unter Kontrolle, folgt ein kleiner Probekampf um sein Potential auszuloten und euch die Esper-Steuerung nahe zu bringen.

Neue Gegner: Gardist (Gendarm), Gardist (Anwärter), Ulan-Drohne
Gardist - Gendarm: Der Fernkampf-Gardist ist nicht sonderlich gefährlich und auch seine Exblitz-Tech ändert daran nichts. Sofern es keine wichtigeren Ziele gibt, solltet ihr ihn zuerst ausschalten, um unnötigen Schaden aus der hinteren Reihe zu vermeiden. STÄRKEN: Blitzresistent - SCHWÄCHEN: Feuer- & eisempfindlich, keine Zustandsresistenzen Quelle: videogameszone.de Gardist - Gendarm: Der Fernkampf-Gardist ist nicht sonderlich gefährlich und auch seine Exblitz-Tech ändert daran nichts. Sofern es keine wichtigeren Ziele gibt, solltet ihr ihn zuerst ausschalten, um unnötigen Schaden aus der hinteren Reihe zu vermeiden. STÄRKEN: Blitzresistent - SCHWÄCHEN: Feuer- & eisempfindlich, keine Zustandsresistenzen
Gardist - Anwärter: Der Nahkampf-Gardist toppt seinen schießenden Kollegen nur kaum. Er verfügt über etwas mehr Leben und teilt heftigere Schläge aus. Dennoch nur ein gewöhnlicher Fußsoldat ohne nennenswerte Merkmale. STÄRKEN: Blitzresistent - SCHWÄCHEN: Feuer- und eisempfindlich, keine Zustandsresistenzen Quelle: videogameszone.de Gardist - Anwärter: Der Nahkampf-Gardist toppt seinen schießenden Kollegen nur kaum. Er verfügt über etwas mehr Leben und teilt heftigere Schläge aus. Dennoch nur ein gewöhnlicher Fußsoldat ohne nennenswerte Merkmale. STÄRKEN: Blitzresistent - SCHWÄCHEN: Feuer- und eisempfindlich, keine Zustandsresistenzen
Ulan-Drohne: Ein weiteres Kriegsspielzeug der PSIKOM. Die Ulan-Drohne stellt im Gegensatz zu den Gardisten eine echte Gefahr dar. Ihre normalen Attacken sind zwar nicht weltbewegend, aber in der Summe lästig. Schießt sie jedoch eine Signaldrohne aufs Kampffeld, gilt es aufzupassen: Die Ulan wird auf die Position des Signalgebers mächtige feuerelementare Angriffe entfesseln, die mit über 200 Schadenspunkten zu Buche schlagen. Werdet die Signalkugel daher umgehend los! STÄRKEN: Sehr viele HP, hohe Serienresistenz, starke Attacken - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich
• Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich Quelle: videogameszone.de Ulan-Drohne: Ein weiteres Kriegsspielzeug der PSIKOM. Die Ulan-Drohne stellt im Gegensatz zu den Gardisten eine echte Gefahr dar. Ihre normalen Attacken sind zwar nicht weltbewegend, aber in der Summe lästig. Schießt sie jedoch eine Signaldrohne aufs Kampffeld, gilt es aufzupassen: Die Ulan wird auf die Position des Signalgebers mächtige feuerelementare Angriffe entfesseln, die mit über 200 Schadenspunkten zu Buche schlagen. Werdet die Signalkugel daher umgehend los! STÄRKEN: Sehr viele HP, hohe Serienresistenz, starke Attacken - SCHWÄCHEN: Kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich • Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, blitz- und wasserempfindlich
ESPER-Kampf: Odin
Boa ist das ein harter Kampf, kein Vergleich zur ersten Esper-Schlacht! Im Grundsatz ist es nicht wirklich kompliziert: Verschafft euch Blitzschutz durch Accessoires und nutzt das Paradigma Partitionsattacke. Odins Metamorph-Leiste steigt für gesammelte Ketten und geheilten Schaden. Da der gute praktisch durchgehend mächtige Combos vom Stapel lässt, fällt ersteres flach. Also heißt die Devise: durchhalten und bloß nicht sterben. Doch das gestaltet sich anspruchsvoll und selbst mit einem Heiler sind Tränke sowie ein Quäntchen Glück von Nöten. Achtet darauf, dass Lightning den heilenden Part übernimmt, um keine Morph-Punkte zu verschenken. Auch wenn der Sieg über diesen stolzen Krieger nicht leicht ist, lohnt er sich, denn unter eurer Kontrolle teilt er ebenso mächtig aus. Davon könnt ihr euch im Kampf danach selbst überzeugen. STÄRKEN: Nicht zu schocken • SCHWÄCHEN: Wenige Zustandsresistenzen Quelle: videogameszone.de Boa ist das ein harter Kampf, kein Vergleich zur ersten Esper-Schlacht! Im Grundsatz ist es nicht wirklich kompliziert: Verschafft euch Blitzschutz durch Accessoires und nutzt das Paradigma Partitionsattacke. Odins Metamorph-Leiste steigt für gesammelte Ketten und geheilten Schaden. Da der gute praktisch durchgehend mächtige Combos vom Stapel lässt, fällt ersteres flach. Also heißt die Devise: durchhalten und bloß nicht sterben. Doch das gestaltet sich anspruchsvoll und selbst mit einem Heiler sind Tränke sowie ein Quäntchen Glück von Nöten. Achtet darauf, dass Lightning den heilenden Part übernimmt, um keine Morph-Punkte zu verschenken. Auch wenn der Sieg über diesen stolzen Krieger nicht leicht ist, lohnt er sich, denn unter eurer Kontrolle teilt er ebenso mächtig aus. Davon könnt ihr euch im Kampf danach selbst überzeugen. STÄRKEN: Nicht zu schocken • SCHWÄCHEN: Wenige Zustandsresistenzen
Kapitel 4: Entsorgungsanlage
Während Lightning und Hope in Richtung Gapra-Wald unterwegs sind, erreichen Sazh und Vanille die Entsorgungsanlage von Piz Ville. Durchquert mit ihnen die Stege und baut euch, unter Zuhilfenahme des Fanghakens, eine provisorische Brücke. Die anderen Terminals könnt ihr zunächst getrost ignorieren, da diese keinen Saft haben. Durch den schmalen Canyon gelangt ihr danach zu einem alten Kraftwerk. Umkreist es und aktiviert dabei die vier bewachten Schalterkästen, damit wieder Storm durch die Kabel fließt. Anstatt jetzt weiter zu gehen, stattet ihr dem Abschnitt davor noch einen kleinen Besuch ab. Schließlich gibt's auch dort wieder Energie und ihr könnt euch eine nette Anzahl an Komponenten sichern. Habt ihr die Beute, kann‘s auch schon, durch das Tor beim Kraftwerk, auf zum Dschungelareal gehen.

Neue Gegner: Bomber, Gremlin
Bomber: Der Bomber ist ein echtes Evergreen in Final Fantasy. Vorsicht vor diesen Monstern, sie sind absolut lebensgefährlich und sollten stets euer erstes Ziel sein! Bomber starten mit halbem Lebensbalken und vertragen ohnehin nicht so arg viel. Doch das hat seinen Grund: Wenn sich ein Bomber in die Luft sprengt (und euch mit), hängt sein Schaden von seiner Gesundheit ab. Ihre Möglichkeit sich mit Feuerattacken selbst zu heilen, setzt dem Ganzen noch die Krone auf. Daher besteht eure Aufgabe darin, sie vor der Detonation entweder schnell zu beseitigen oder möglichst stark zu schwächen. STÄRKEN: Absorbiert Feuer, sprengt sich in die Luft - SCHWÄCHEN: Eis- und wasserempfindlich, kaum Zustandsresistenzen Quelle: videogameszone.de Bomber: Der Bomber ist ein echtes Evergreen in Final Fantasy. Vorsicht vor diesen Monstern, sie sind absolut lebensgefährlich und sollten stets euer erstes Ziel sein! Bomber starten mit halbem Lebensbalken und vertragen ohnehin nicht so arg viel. Doch das hat seinen Grund: Wenn sich ein Bomber in die Luft sprengt (und euch mit), hängt sein Schaden von seiner Gesundheit ab. Ihre Möglichkeit sich mit Feuerattacken selbst zu heilen, setzt dem Ganzen noch die Krone auf. Daher besteht eure Aufgabe darin, sie vor der Detonation entweder schnell zu beseitigen oder möglichst stark zu schwächen. STÄRKEN: Absorbiert Feuer, sprengt sich in die Luft - SCHWÄCHEN: Eis- und wasserempfindlich, kaum Zustandsresistenzen
Gremlin: Die kleinen Kobolde sind ziemlich unaufmerksam, was ihnen viele Überraschungsangriffe beschert. Zudem fallen sie wie die Fliegen und ihre Zauberangriffe sind nur mäßig. Gut zum Aufwärmen zu Gefechtsbeginn. STÄRKEN: Eis- und wasserresistent - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich, wenige HP Quelle: videogameszone.de Gremlin: Die kleinen Kobolde sind ziemlich unaufmerksam, was ihnen viele Überraschungsangriffe beschert. Zudem fallen sie wie die Fliegen und ihre Zauberangriffe sind nur mäßig. Gut zum Aufwärmen zu Gefechtsbeginn. STÄRKEN: Eis- und wasserresistent - SCHWÄCHEN: Keine Zustandsresistenzen, feuer-, blitz- und windempfindlich, wenige HP
Küstenstadt Bodhum - Strand
In diesem kleinen Ausflug in die Vergangenheit, an den Strand von Bodhum, müsst ihr Serah finden, um die Story voranzutreiben. Geht erst zur Strandbar und redet dort mit Lebreau. Stattet danach Maqui am nördlichen Ende einen Besuch ab. Wo steckt sie nur? Lauft den Strand entlang wieder zurück zum Pier gegenüber der Bar, wo ihr Serah endlich entdeckt, während sie auf den Horizont blickt.

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  3. Seite 3 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Die Charakter-Entwicklung in FFXIII
  4. Seite 4 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Teamaufstellung
  5. Seite 5 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Paradigmen
  6. Seite 6 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Trophy- und Achievement-Guide
  7. Seite 7 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 1
  8. Seite 8 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 2
  9. Seite 9 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 3
  10. Seite 10 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 4
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  12. Seite 12 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 6
  13. Seite 13 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 7
  14. Seite 14 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 8
  15. Seite 15 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 9
  16. Seite 16 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 10
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