[19/03/2010] Gardist - Gendarm: Der Fernkampf-Gardist ist nicht sonderlich gefährlich und auch seine Exblitz-Tech ändert daran nichts. Sofern es keine wichtigeren Ziele gibt, solltet ihr ihn zuerst ausschalten, um unnötigen Schaden aus der hinteren Reihe zu vermeiden. STÄRKEN: Blitzresistent - SCHWÄCHEN: Feuer- & eisempfindlich, keine Zustandsresistenzen