Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 9

Tipp Viktor Eippert

Unsere Final Fantasy 13-Komplettlösung bietet euch neben grundlegenden Final Fantasy 13-Tipps auch Hilfe zu allen Kapitel und Bossfights. Außerdem gibt es Karten zu allen Final Fantasy 13-Kapiteln. Einen Trophäen- und Achievement-Guide zu Final Fantasy 13 ist ab sofort ebenfalls verfügbar. Final Fantasy 13-Cheats sind zur Bewältigung des Abenteuers nicht notwendig.

Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 9 - Die Palmekia - Flaggschiff der Sanktum-Luftschiffflotte

PSIKOM-Invasor: Der Invasor gibt einem gleich das Gefühl, wirklich auf dem Flaggschiff der Sanktum-Flotte zu sein, denn er erweist sich als äußerst gut ausgebildet. Zu seinen Fähigkeiten zählen Angriffe, die jeweils eure physischen und magischen Aktionsfertigkeiten sperren. Hinzu kommt eine Verteidigungshaltung, die sämtliche Schäden für ihn reduziert. Seine größte Schwäche: der Schock.
- Stärken: Starke Attacken, beherrscht Pein und Nebel, kann blocken
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, winzige Serienresistenz PSIKOM-Invasor: Der Invasor gibt einem gleich das Gefühl, wirklich auf dem Flaggschiff der Sanktum-Flotte zu sein, denn er erweist sich als äußerst gut ausgebildet. Zu seinen Fähigkeiten zählen Angriffe, die jeweils eure physischen und magischen Aktionsfertigkeiten sperren. Hinzu kommt eine Verteidigungshaltung, die sämtliche Schäden für ihn reduziert. Seine größte Schwäche: der Schock. - Stärken: Starke Attacken, beherrscht Pein und Nebel, kann blocken - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, winzige Serienresistenz
Psikom-Extraktor: Extraktoren geben das perfekte Ziel ab. Warum? Weil sie nicht viel aushalten und vor allen Dingen die Feindgruppe heilen können. Das muss selbstverständlich unterbunden werden.
- Stärken: Beherrscht Vitra
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, winzige Serienresistenz Psikom-Extraktor: Extraktoren geben das perfekte Ziel ab. Warum? Weil sie nicht viel aushalten und vor allen Dingen die Feindgruppe heilen können. Das muss selbstverständlich unterbunden werden. - Stärken: Beherrscht Vitra - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, winzige Serienresistenz

1. Luftschiffdock + Schiffshangar + Schiffskorridor

Sazh und Vanille wurden gefangen genommen und ihr wollt sie von der Palmekia befreien. Eindeutig eine Falle, doch das soll euch nicht kümmern. Besteigt den Frachter und dockt an der Palmekia an. Dort wird euch sofort ein heißer Empfang bereitet. Besiegt alle Feinde am Eingang des Luftschiffdocks, springt nach oben und aktiviert den Aufzugschalter. Eine Ebene höher wandelt ihr durch den Ausgang und landet auf dem Schiffshangar. Hangelt euch an den Stegen entlang ins Schiffsinnere zurück. Wieder im Luftschiff, stellt ihr fest, dass die Alarmstufe erhöht wurde und stärkere Gegner vor Ort sind. Die stationäre Myrmidon-Drohne im schmalen Verbindungsgang könnt ihr seitlich leicht umgehen, außer ihr wollt es mit diesem starken Gegner aufnehmen. Im zweiten Stock des Korridors geht ihr weiter geradewegs aufs Missionsziel zu und überlegt euch besser zweimal, ob ihr den harten Kampf gegen die Myrmidon-Drohne und die beiden PSIKOM-Ordner antreten wollt. Gegner: PSIKOM-Invasor, PSIKOM-Extraktor, Deckdrohne, PSIKOM-Dragoner, PSIKOM-Ordner, Myrmidon- Drohne.

1. Luftschiffdock + Schiffshangar + Schiffskorridor 1. Luftschiffdock + Schiffshangar + Schiffskorridor

Die gewöhnlichen Attacken dieser metallischen Wirbelwinde können maximal als netter Versuch abgetan werden, doch wehe, sie packen Tornado aus. Wie ihre Wächter-Verwandten teilen sie damit ungeheuren Schaden aus und konzentrieren sich liebend gerne auf ein Ziel. Wenn sie zum Tornado ansetzen, kann ein schneller Wechsel zu einem Verteidiger-Paradigma Leben retten. Wer lieber vorsichtig an die Sache herangehen möchte, kämpft durchgehend in einer solchen Aufstellung.
- Stärken: Mächtige Attacken, blitzimmun, windresistent, hohe Serienresistenz
- Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, feuer- und eisempfi ndlich Die gewöhnlichen Attacken dieser metallischen Wirbelwinde können maximal als netter Versuch abgetan werden, doch wehe, sie packen Tornado aus. Wie ihre Wächter-Verwandten teilen sie damit ungeheuren Schaden aus und konzentrieren sich liebend gerne auf ein Ziel. Wenn sie zum Tornado ansetzen, kann ein schneller Wechsel zu einem Verteidiger-Paradigma Leben retten. Wer lieber vorsichtig an die Sache herangehen möchte, kämpft durchgehend in einer solchen Aufstellung. - Stärken: Mächtige Attacken, blitzimmun, windresistent, hohe Serienresistenz - Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, feuer- und eisempfi ndlich

Ein PSIKOM-Soldat mit Hoverpack auf dem Rücken. Solche habt ihr schon gesehen und ins Nirwana geschickt. Der Dragoner gleicht den bisherigen Formaten bis aufs Haar, er hat nur bessere Werte. Er hat sogar so viel Leben, dass ein Schock sinnvoll ist. Seine Vorgänger haben dafür zu schnell ins Gras gebissen.
- Stärken: Windresistent, hohe Serienresistenz, starke Attacken
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen Ein PSIKOM-Soldat mit Hoverpack auf dem Rücken. Solche habt ihr schon gesehen und ins Nirwana geschickt. Der Dragoner gleicht den bisherigen Formaten bis aufs Haar, er hat nur bessere Werte. Er hat sogar so viel Leben, dass ein Schock sinnvoll ist. Seine Vorgänger haben dafür zu schnell ins Gras gebissen. - Stärken: Windresistent, hohe Serienresistenz, starke Attacken - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen

Erstmals Weibsvolk unter den PSIKOMlern. Ordner sind gepanzerte Nahkampf-Eliteeinheiten, die schon früh im Kampf gleich mehrere positive Statusverbesserungen auf sich wirken, um dann mit ihrem Schlagstock auf euch loszuprügeln. Schaltet erst die Begleiter aus und konzentriert das Feuer danach für einen Schock auf sie.
- Stärken: Schadensresistent, wirkt Courage, Protes und Vallum auf sich
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen Erstmals Weibsvolk unter den PSIKOMlern. Ordner sind gepanzerte Nahkampf-Eliteeinheiten, die schon früh im Kampf gleich mehrere positive Statusverbesserungen auf sich wirken, um dann mit ihrem Schlagstock auf euch loszuprügeln. Schaltet erst die Begleiter aus und konzentriert das Feuer danach für einen Schock auf sie. - Stärken: Schadensresistent, wirkt Courage, Protes und Vallum auf sich - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen

Ein Standardgegner mit 140.000 Lebenspunkten? Das ist echt happig! Ist aber nicht so schlimm, wie es zunächst aussieht. Zunächst benötigt ihr einen Augmentor, der euch mit Exfeu und Protes gegen die feuerbasierten Angriffe der Drohne abschirmt. Danach kommt der bekannte Teil: Serien aneinanderreihen. Selbst die hohe Kettenresistenz kann einem geballten Ansturm eines Brechers und zwei Verheerern nicht standhalten.
- Stärken: Enorm viele HP, feuerimmun, starke Feuerattacken, schwer zu schocken
- Schwächen: Blitz- und wasserempfi ndlich, kaum Zustandsresistenzen Ein Standardgegner mit 140.000 Lebenspunkten? Das ist echt happig! Ist aber nicht so schlimm, wie es zunächst aussieht. Zunächst benötigt ihr einen Augmentor, der euch mit Exfeu und Protes gegen die feuerbasierten Angriffe der Drohne abschirmt. Danach kommt der bekannte Teil: Serien aneinanderreihen. Selbst die hohe Kettenresistenz kann einem geballten Ansturm eines Brechers und zwei Verheerern nicht standhalten. - Stärken: Enorm viele HP, feuerimmun, starke Feuerattacken, schwer zu schocken - Schwächen: Blitz- und wasserempfi ndlich, kaum Zustandsresistenzen

2. Materiallager + Maschinenraum + Maschinenzentrale

2. Materiallager + Maschinenraum + Maschinenzentrale 2. Materiallager + Maschinenraum + Maschinenzentrale
Welch Wortkreation die Entwickler hier wieder geschaffen haben! Der Puddingunator ist im wahrsten Sinne des Wortes geladen. Sein Stromschocker blitzt in einem großen Areal eure Helden an und verteilt dabei gut Schaden. Darüber hinaus ist er ziemlich zahm und lässt sich sehr leicht schocken (passt irgendwie).
- Stärken: Blitzimmun, Flächen-Blitzattacke 
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, keine Serienresistenz, wasserempfi ndlich Welch Wortkreation die Entwickler hier wieder geschaffen haben! Der Puddingunator ist im wahrsten Sinne des Wortes geladen. Sein Stromschocker blitzt in einem großen Areal eure Helden an und verteilt dabei gut Schaden. Darüber hinaus ist er ziemlich zahm und lässt sich sehr leicht schocken (passt irgendwie). - Stärken: Blitzimmun, Flächen-Blitzattacke - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, keine Serienresistenz, wasserempfi ndlich
Wespen, wie sie im Buche stehen: leicht zu zerdrücken, aber wehe, sie stechen! Ihr Flächenzauber Aeroga ist mächtig und wirft euch in die Luft. Besonders in Gruppen oder in Begleitung anderer Feinde sind Wespid Vertex sehr lästig. Schaltet sie bei Kämpfen gegen Gruppen vornehmlich als Erstes aus.
- Stärken: Windimmun, beherrscht Aeroga 
- Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen,feuer- und blitzempfi ndlich, leicht zu schocken Wespen, wie sie im Buche stehen: leicht zu zerdrücken, aber wehe, sie stechen! Ihr Flächenzauber Aeroga ist mächtig und wirft euch in die Luft. Besonders in Gruppen oder in Begleitung anderer Feinde sind Wespid Vertex sehr lästig. Schaltet sie bei Kämpfen gegen Gruppen vornehmlich als Erstes aus. - Stärken: Windimmun, beherrscht Aeroga - Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen,feuer- und blitzempfi ndlich, leicht zu schocken

3. Rechter Tragflügel

Erneut an der frischen Luft, sprintet ihr mit dem Rettungscorps über die Tragfläche der Palmekia. Dieses Areal ist ziemlich weitläufig und vor allem stark mit Feindtruppen bemannt. Mit Ausnahme der Schatzwachen könnt ihr praktisch alle Patrouillen ausmanövrieren. Doch andererseits findet ihr beim folgenden Zwischenboss gute Verwendung für die erworbenen Kristallpunkte. Habt ihr euer aktuelles Missionsziel erreicht, legen sich zwei Kalavinka Jabos mit euch an - dank unserer Tipps natürlich vergeblich. Nach der Vereinigung der Heldentruppe landet ihr nahe der Kommandozentrale am Brückensteg. Erstmals dürft ihr eure Gruppe selbst zusammenstellen und das bleibt fortan auch so. Also lasst euren Wünschen freien Lauf, doch Vorsicht: Nicht jede Kombination ist effektiv. Welche Formationen euch weiterbringen, lest ihr im Abschnitt "Teamaufstellung". Gegner: PSIKOM-Dragoner, Deckdrohne, Wespid Vertex, Myrmidon-Drohne.

3. Rechter Tragflügel 3. Rechter Tragflügel
Der Prinzipal strahlt seine Führungsqualität regelrecht aus. Lasst euch von seinem geringen Serienwiderstand nicht täuschen, ihn in den Schock zu versetzen dauert. Das liegt vor allem an seinen beinahe schon unverschämten Resistenzen. Habt ihr Vanille im Team, könnt ihr seine physische Abwehr dafür senken. Fies: Was ihr könnt, kann der Prinzipal schon lange, schließlich verfügt er über Deprotes- und Devall-Techniken. Seine AMP-Aktivierung löst zudem mächtige Flächenzauber aus. Kein leichter Widersacher.
- Stärken: Beherrscht Deprotes und Devall, resistent gegen alles außer Erde und physischen Schaden, viele HP 
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen Der Prinzipal strahlt seine Führungsqualität regelrecht aus. Lasst euch von seinem geringen Serienwiderstand nicht täuschen, ihn in den Schock zu versetzen dauert. Das liegt vor allem an seinen beinahe schon unverschämten Resistenzen. Habt ihr Vanille im Team, könnt ihr seine physische Abwehr dafür senken. Fies: Was ihr könnt, kann der Prinzipal schon lange, schließlich verfügt er über Deprotes- und Devall-Techniken. Seine AMP-Aktivierung löst zudem mächtige Flächenzauber aus. Kein leichter Widersacher. - Stärken: Beherrscht Deprotes und Devall, resistent gegen alles außer Erde und physischen Schaden, viele HP - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen
Wenn der Zerstörer mit seiner Panzerfaust zum Schuss kommt, jagt er große Löcher in sein Ziel. Ihr wollt kein Loch in euren Charakteren, oder? Also dann weg mit den Typen, andere Ziele können warten! Bei ihrer Anfälligkeit knicken sie eh fix weg.
- Stärken: Mächtige Attacken 
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, leicht zu schocken Wenn der Zerstörer mit seiner Panzerfaust zum Schuss kommt, jagt er große Löcher in sein Ziel. Ihr wollt kein Loch in euren Charakteren, oder? Also dann weg mit den Typen, andere Ziele können warten! Bei ihrer Anfälligkeit knicken sie eh fix weg. - Stärken: Mächtige Attacken - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, leicht zu schocken
Eine riesige Schuppenbestie auf einem Luftschiff? Sei's drum, was zählt, ist die Gefahr, die sie darstellt. Wie bei all ihren Artgenossen schlagt ihr euch nur sehr mühsam durch den Panzer, um ihre Widerstände im Schock enorm zu senken. Magmadon verfügt wie sein Vorgänger über die Hybrid-Attacke Photonengeschoss.
- Stärken: Hohe Schadensresistenz, hohe Serienresistenz 
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, verliert Resistenzen im Schock Eine riesige Schuppenbestie auf einem Luftschiff? Sei's drum, was zählt, ist die Gefahr, die sie darstellt. Wie bei all ihren Artgenossen schlagt ihr euch nur sehr mühsam durch den Panzer, um ihre Widerstände im Schock enorm zu senken. Magmadon verfügt wie sein Vorgänger über die Hybrid-Attacke Photonengeschoss. - Stärken: Hohe Schadensresistenz, hohe Serienresistenz - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen, verliert Resistenzen im Schock
Von diesem Blitzdrachen müsst ihr gleich zwei am Stück besiegen. Doch das ist nicht so anspruchsvoll. Die beiden Exemplare unterscheiden sich nur wenig, wobei das zweite mehr Leben besitzt und ein gutes Stück mehr Schaden verteilt. Rachekampagne (BRE + MNP + AUG) sollte euer Ausgangspunkt sein. Vor allem Exblitz erspart euch einen Haufen Ärger. Sobald ihr so weit seid, wechselt ihr auf Blitzschlag und bereitet den Weg für den Schock. Der Rest ist Routine.
- Stärken: Absorbiert Blitz, wind- und physisch resistent 
- Schwächen: Keine Zustandsresistenzen Von diesem Blitzdrachen müsst ihr gleich zwei am Stück besiegen. Doch das ist nicht so anspruchsvoll. Die beiden Exemplare unterscheiden sich nur wenig, wobei das zweite mehr Leben besitzt und ein gutes Stück mehr Schaden verteilt. Rachekampagne (BRE + MNP + AUG) sollte euer Ausgangspunkt sein. Vor allem Exblitz erspart euch einen Haufen Ärger. Sobald ihr so weit seid, wechselt ihr auf Blitzschlag und bereitet den Weg für den Schock. Der Rest ist Routine. - Stärken: Absorbiert Blitz, wind- und physisch resistent - Schwächen: Keine Zustandsresistenzen

4. Brückensteg:

Das Areal ist überraschenderweise nicht streng linear. Betätigt ihr die entsprechenden Schalter, so fahren Brücken heraus, die die Plattformen miteinander verbinden. Wenn ihr schnellstmöglich zum Missionsziel wollt, nehmt ihr stur den mittleren Weg und seid in null Komma nix da. Aber wir raten strengstens davon ab, denn ihr lasst euch dann nicht nur wertvolle Gegenstände durch die Lappen gehen, sondern braucht auch dringend die Erfahrung. Denn euch steht der bisher mächtigste Boss bevor und je besser eure Helden ausgebildet sind, desto höher sind eure Chancen. Also schlagt euch einmal quer durch den kompletten Raum, ihr werdet es nicht bereuen. Trefft die üblichen Vorbereitungen vor dem Kampf und konfiguriert euch das Paradigma Sturmkommando.

4. Brückensteg 4. Brückensteg

Wow, das ist mal ein riesiger Boss! Mit beinahe einer halben Million Trefferpunkten und vier Schutzpanzern! Bevor diese Schutzhüllen vernichtet sind, lässt sich dieser Charakterkopf kaum beschädigen. Die hinderlichen Zusatzteile nerven euch ohnehin mit Angriffszaubern und betteln regelrecht darum, ausgeknipst zu werden. Jedem Hüllenstück ist ein Element zugeordnet, und zwar von links nach rechts (von euch aus gesehen): Feuer, Blitz, Eis, Wasser. Entsprechend absorbieren sie ihr Element und malträtieren euch mit ebensolchen Zaubern, sind aber logischerweise gegen das gegensätzliche Element empfindlich. Beginnt einfach bei einem Panzerstück und arbeitet euch der Reihe nach auf die andere Seite. Bis seine Hülle gebrochen ist, agiert Barthandelus sehr passiv und ungefährlich. Dennoch solltet ihr bereits von Anfang an mittels Rachekampagne den Kampf beschleunigen. Ist der Schild endlich weg, geht der Kampf so richtig los. Im ersten Drittel wirft er euch hauptsächlich normale Angriffe und selten die Flächenattacke Thanatos' Lachen entgegen. Lasst euch nicht einschüchtern und erarbeitet den ersten Schock. Im Schock wechselt ihr zum Sturmkommando, mit dem ihr massiven Schaden austeilt. Doch vergesst dabei nie eure Deckung! Im angeschlagenen Zustand dreht Barthandelus endgültig auf und greift in regelmäßigen Abständen auf Strahleneruption zurück. Dieser Angriff bringt euch in Teufels Küche, wenn ihr nicht aufpasst. Euer Gegenüber wird nun sehr lange Zeit seine Energie sammeln. Zeit, die ihr unbedingt braucht, um dem Einhalt zu gebieten. Attackiert jetzt mit allem, was da ist, um ihn beim Aufladen zu stören. Gelingt dies, schwächt ihr damit den Angriff um die Hälfte ab. Klappt es nicht, bläst er euch mit etwas Pech komplett vom Feld! Gemein ist auch, dass die Ladephase einen bestehenden Schock aufhebt. 
Hauptteil: 
Stärken: Unglaublich viele HP, mächtige Attacken, sehr schwer zu schocken, fast unverwundbar, bis die Außenhülle zerstört wird 
- Schwächen: Wenige Zustandsresistenzen Wow, das ist mal ein riesiger Boss! Mit beinahe einer halben Million Trefferpunkten und vier Schutzpanzern! Bevor diese Schutzhüllen vernichtet sind, lässt sich dieser Charakterkopf kaum beschädigen. Die hinderlichen Zusatzteile nerven euch ohnehin mit Angriffszaubern und betteln regelrecht darum, ausgeknipst zu werden. Jedem Hüllenstück ist ein Element zugeordnet, und zwar von links nach rechts (von euch aus gesehen): Feuer, Blitz, Eis, Wasser. Entsprechend absorbieren sie ihr Element und malträtieren euch mit ebensolchen Zaubern, sind aber logischerweise gegen das gegensätzliche Element empfindlich. Beginnt einfach bei einem Panzerstück und arbeitet euch der Reihe nach auf die andere Seite. Bis seine Hülle gebrochen ist, agiert Barthandelus sehr passiv und ungefährlich. Dennoch solltet ihr bereits von Anfang an mittels Rachekampagne den Kampf beschleunigen. Ist der Schild endlich weg, geht der Kampf so richtig los. Im ersten Drittel wirft er euch hauptsächlich normale Angriffe und selten die Flächenattacke Thanatos' Lachen entgegen. Lasst euch nicht einschüchtern und erarbeitet den ersten Schock. Im Schock wechselt ihr zum Sturmkommando, mit dem ihr massiven Schaden austeilt. Doch vergesst dabei nie eure Deckung! Im angeschlagenen Zustand dreht Barthandelus endgültig auf und greift in regelmäßigen Abständen auf Strahleneruption zurück. Dieser Angriff bringt euch in Teufels Küche, wenn ihr nicht aufpasst. Euer Gegenüber wird nun sehr lange Zeit seine Energie sammeln. Zeit, die ihr unbedingt braucht, um dem Einhalt zu gebieten. Attackiert jetzt mit allem, was da ist, um ihn beim Aufladen zu stören. Gelingt dies, schwächt ihr damit den Angriff um die Hälfte ab. Klappt es nicht, bläst er euch mit etwas Pech komplett vom Feld! Gemein ist auch, dass die Ladephase einen bestehenden Schock aufhebt. Hauptteil: Stärken: Unglaublich viele HP, mächtige Attacken, sehr schwer zu schocken, fast unverwundbar, bis die Außenhülle zerstört wird - Schwächen: Wenige Zustandsresistenzen Linke Außenhülle:
- Stärken: Wirkt Flächenzauber, absorbiert Wasser, feuer-, eis-, wind- und erdresistent
- Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, blitzempfi ndlich Linke Außenhülle: - Stärken: Wirkt Flächenzauber, absorbiert Wasser, feuer-, eis-, wind- und erdresistent - Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, blitzempfi ndlich
Linke Innenhülle:
- Stärken: Wirkt Flächenzauber, absorbiert Eis, blitz-, wasser-, wind- und erdresistent
- Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen,
feuerempfi ndlich Linke Innenhülle: - Stärken: Wirkt Flächenzauber, absorbiert Eis, blitz-, wasser-, wind- und erdresistent - Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, feuerempfi ndlich
Rechte Außenhülle:
- Stärken: Wirkt Flächenzauber, absorbiert Feuer, blitz-, wasser-, windund erdresistent
- Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, eisempfindlich Rechte Außenhülle: - Stärken: Wirkt Flächenzauber, absorbiert Feuer, blitz-, wasser-, windund erdresistent - Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, eisempfindlich
Rechte Innenhülle:
- Stärken: Wirkt Flächenzauber, absorbiert Blitz, feuer-, eis-, wind- und erdresistent
- Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, wasserempfindlich Rechte Innenhülle: - Stärken: Wirkt Flächenzauber, absorbiert Blitz, feuer-, eis-, wind- und erdresistent - Schwächen: Kaum Zustandsresistenzen, wasserempfindlich

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  16. Seite 16 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 10
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