Unsere Final Fantasy 13-Komplettlösung bietet euch neben grundlegenden Final Fantasy 13-Tipps auch Hilfe zu allen Kapitel und Bossfights. Außerdem gibt es Karten zu allen Final Fantasy 13-Kapiteln. Einen Trophäen- und Achievement-Guide zu Final Fantasy 13 ist ab sofort ebenfalls verfügbar. Final Fantasy 13-Cheats sind zur Bewältigung des Abenteuers nicht notwendig.
Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 1:
An dieser Stelle beginnen wir mit der Final Fantasy 13-Komplettlösung der einzelnen Gegner in den Kapiteln von Final Fantasy 13. Wir zeigen euch Karten der Gebiete inklusive Secrets und verraten geben euch Tipps und Tricks zu den Gegnern. Das Intro flimmert über den Bildschirm und ihr landet direkt mitten in der Action - so wie es sich gehört. Das Kampftutorial wird euch anhand des Manasvin Mechatron erklärt, der gefährlicher aussieht, als er eigentlich ist. Ist der Riesenroboter gefällt, arbeitet ihr euch die Schwebeschienen entlang. Die PSIKOM-Soldaten eignen hervorragend als erste Trainingslektion, um euch mit den Grundlagen des Kampfes vertraut zu machen. Einige Gegner später verfehlt euch eine Rakete, sprengt aber dummerweise die Brücke in Stücke. Kein Grund zum Verzagen, aktiviert einfach die Kontrolltafel neben dem Speicherpunkt und es geht auf der Konnexbrücke 369 weiter.
Karte - Kapitel 1: Schwebeschiene 13-0 + Schwebeschiene 12-0 + Schwebeschiene 11-0
Quelle: videogameszone.de
Final Fantasy 13-Lösung - Kapitel 1 - Brückenland: Die verbotene Zone: Schwebeschiene 13-0 + Schwebeschiene 12-0 + Schwebeschiene 11-0
Final Fantasy 13: Lösung für Kapitel 1 - Die Gegner
PSIKOM-Pionier
Quelle: videogameszone.de
PSIKOM-Pionier: Der kleine Mann in der PSIKOM-Armee. Diesen Standardsoldaten haut ihr ohne taktischen Aufwand um. STÄRKEN: Keine - SCHWÄCHEN: Sehr wenige HP, keine Serienresistenz
PSIKOM-Streiter
Quelle: videogameszone.de
PSIKOM-Streiter: Die Nahkampfvariante des Pioniers verfügt über ein gutes Stück mehr Lebenspunkte, ist ansonsten aber genauso Kanonenfutter. STÄRKEN: Keine - SCHWÄCHEN: Wenige HP
PSIKOM-Luftaufklärer
Quelle: videogameszone.de
PSIKOM-Luftaufklärer: Luftaufklärer wirken auf den ersten Blick wie abgehobene Streiter, verfügen aber über einen enorm hohen Serienwiderstand und erleiden nur halben physischen Schaden. Das macht sie taffer, als sie wirken, und ihre Raketenangriffe sind zudem nicht gerade sanft. STÄRKEN: Physische Resistenz, starke Angriffe, sehr hohe Serienresistenz - SCHWÄCHEN: Wenig Lebenspunkte
Panteron
Quelle: videogameszone.de
Panteron: Als Schoßtierchen der PSIKOM-Armee sind Panterons sehr schnell und machen ein Vorbeischleichen praktisch unmöglich. Ihre große Schwäche ist jedoch ihr nicht vorhandener Serienwiderstand. Schon nach einer sehr kurzen Angriffsfolge geraten sie in Schock und gehen daran unter. STÄRKEN: Keine - SCHWÄCHEN: Feuerempfindlich, eisempfindlich, keine Serienresistenz
PSIKOM-Marodeur
Quelle: videogameszone.de
PSIKOM-Marodeur: Diese Militäranführer kommen selten alleine. Beseitigt zuallererst das Beiwerk und kümmert euch dann um sie. Sie sind vor allem sehr agil, ansonsten aber nicht sonderlich gefährlich. Treibt die Serie bis zum Schock, dann gehen sie schnell in die Knie. STÄRKEN: Schadensresistenzen - SCHWÄCHEN: Keine Serienresistenz
Kapitel 1: Schwebeschiene 5-W + Schwebeschiene 6-W + Konnexbrücke 369 und Schwebeschiene 3-N + Konnexbrücke 103
Weiter geht's mit Snow und Team NORA auf der Schwebeschiene 5-W. Nach ein paar simplen Geplänkeln erreicht ihr die gesuchten Flüchtlinge. Kämpft euch nun den bisherigen Weg wieder zurück, bis euch ein Beta-Behemoth den Weg versperrt. Zurück bei Lightning und Sazh, bekommt ihr es direkt mit einer Orion-Drohne zu tun. Danach nimmt das fröhliche Hin und Her gar kein Ende mehr und wieder seid ihr mit Snow und Gadot unterwegs. Stapft den Gang entlang und entledigt euch am Schluss der Wachen, welche die Schwebebikes bewachen. Sobald ihr Hope steuert, stibitzt ihr euch ein Bike und fliegt zum Fal'Cie.
Bekannte Gegner: PSIKOM-Pionier, PSIKOM-Streiter,Panteron, PSIKOM-Luftaufklärer
Quelle: videogameszone.de
Final Fantasy 13-Lösung - Kapitel 1 - Brückenland: Die verbotene Zone: Schwebeschiene 5-W + Schwebeschiene 6-W + Konnexbrücke 369 und Schwebeschiene 3-N + Konnexbrücke 103
Neuer Gegner: Beta-Behemoth
Quelle: videogameszone.de
Beta-Behemoth: Dieser zähe Brocken flößt einem zwar Respekt ein, der Kampf gegen ihn gestaltet sich dafür einfach. Prügelt stur auf ihn ein, bis er umfällt. Dank Lebreaus Heiltränken kann euch hier nichts passieren. STÄRKEN: Viele HP, starke Attacken - Schwächen: Keine
Neuer Gegner: Orion-Drohne
Quelle: videogameszone.de
Orion-Drohne: Orions sind eines von den vielen technischen Spielzeugen der PSIKOM. Was sie an Leben besitzen, wird durch ihre Serienanfälligkeit wieder wettgemacht. Draufhacken, Gegner in Schock versetzen und, wenn nötig, Heiltränke nutzen - mehr braucht es hier nicht. Wenn sie in Gruppen mit kleineren Feinden kommen, entledigt ihr euch natürlich zunächst der kleinen Gegner. STÄRKEN: Viele TP - SCHWÄCHEN: Feuerempfindlich, keine Serienresistenz
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Grundlagentipps für Final Fantasy XIII
- Seite 2 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Wichtige Kampftipps für Final Fantasy XIII
- Seite 3 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Die Charakter-Entwicklung in FFXIII
- Seite 4 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Teamaufstellung
- Seite 5 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Paradigmen
- Seite 6 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Trophy- und Achievement-Guide
- Seite 7 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 1
- Seite 8 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 2
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