Kapitel 8

Tipp Florian Stangl

In Sacred 2 führt euch ein langer Weg bis zum letzten Endgegner. Unsere Komplettlösung hilft euch, den kürzesten Weg zu finden. Außerdem zeigen wir euch die Easter Eggs, mit denen Entwickler Ascaron auf Filme wie Star Wars oder Alien anspielt.

Kapitel 8:

Die Gluthitze der Wüste liegt hinter euch, doch die richtig heiße Phase eures Abenteuers wartet noch auf euch. Im Dschungel lauern Dschungelkatzen und Spinnen. Eingeborene machen euch das Leben mit Säbeln und Blasrohren schwer. Aber die Mühe lohnt sich! Ruinen mystischer uralter Kulturen und bildhübsche Wasserfälle entschädigen für so manche Gefahr.
Sacred 2: TROPISCHES KLIMA (Klickt auf das Bild und dann auf Screenshot in HD für die hochauflösende Ansicht!) Quelle: PC Games Sacred 2: TROPISCHES KLIMA (Klickt auf das Bild und dann auf Screenshot in HD für die hochauflösende Ansicht!)
Kampagne des Lichts
Die vergessene Stadt

Ihr findet, Moskitos gäben wunderbare Haustiere ab? Eure Freunde nennen euch Tarzan? Dann werdet ihr den Ausflug in den Dschungel sicherlich genießen, auch wenn ihr nicht zum Vergnügen hier seid. Am Saum des Tropenwalds berichtet ein Archäologe vom Fund der Vergessenen Stadt, die allerdings von einem fliegenden Ungeheuer bewacht wird (1). Das erschreckt euch nicht - auf zur großen Tempelanlage im Süden (2)! Im Dschungel lauft ihr keine Gefahr, euch zu verirren: Zwei lineare Levelschläuche führen direkt zum Ziel. Bevor ihr auf der Suche nach der großen Maschine in die Katakomben hinabsteigen, verlangt aber zunächst noch ein weiterer Bossgegner eure Aufmerksamkeit. Wie ihr Krul am besten vom Himmel holt, lest ihr in unserem Kasten auf der nächsten Seite. Aktiviert im Raum unter dem Tempel der Reihe nach die Säulen: Ein Hologramm klärt darüber auf, dass die "Große Maschine" nicht mehr hier ist. Ihren Standort haben die Wächter in die Einöde weit im Westen der Welt verlegt. Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahme verbirgt ein magischer Schild die Maschine vor sterblichen Augen. Um ihn abzuschalten, benötigt ihr einen Schlüssel, der von den Dryaden auf deren Insel gehütet wird. Dorthin gelangt ihr mit einem Schiff, das vor der Küste ankert (3).

Kampagne der Schatten
Die vergessene Stadt

Ihr verlasst die Wüste Ancarias, einen der heißesten Orte der Welt und schwitzt nur noch geschätzte 40 Liter pro Tag aus. Es muss eine neue Herausforderung her! Eben die wartet im Süden: Tropische Temperaturen bei unerträglicher Luftfeuchte. Wer jetzt aber glaubt, im Dschungel könnten nur wirklich harte Kerle überleben - weit gefehlt! Direkt an eurer ersten Reisestation, einem Ausgrabungscamp (1), beweist euch ein nerviger Archäologe das Gegenteil. Der Typ ist ganz heiß auf eine verschollen geglaubte Pyramide mitten im Urwald. Da selbige jedoch von bösen und mächtigen Dämonen bewacht wird, sollt ihr doch bitte vorgehen und den Weg frei machen. Während das Weichei von einem Forscher sich vor Freude fast in die Hosen macht, schmiedet ihr bereits finstere Pläne: "Man könnte den Dämon töten, aber dafür die Raubkatzen und einheimischen Kannibalen zur Pyramide locken ..." Letzten Endes folgt ihr einfach dem eingezeichneten Weg durch die Tropen und besiegt alles, was euch in die Quere kommt. Bis ihr schließlich eine alte Tempelanlage im Stil der Mayas und Inkas vorfindet. Der Archäologe hatte Recht: Die alten Bauwerke sehen wirklich beeindruckend aus. Außerdem hausen tatsächlich dutzende Dämonen innerhalb der Gemäuer. Doch keine Angst, diese feschen Flieger fallen genauso unter euren mächtigen Hieben und Zaubersprüchen wie eure bisherigen Feinde. Der Wächterdämon, praktisch der Oberflieger, spielt allerdings in einer anderen Liga (2). Damit ihr auch diese Auswärtspartie gewinnen, geben wir auf der gegenüberliegenden Seite nützliche Aufstellungstipps. Nachdem ihr einen auf Flugabwehrkommando gemacht haben, könnt ihr die alten Ruinen endlich betreten. Die "Große Maschine" ist weg! Nur noch einige Tempelwächter stehen deaktiviert in der Gegend herum. Haucht diesen neues Leben ein, indem ihr die Säule neben dem jeweiligen Wächter anklickt. Die Hologramme offenbaren, dass die Maschine weggebracht wurde - da wären wir ja von alleine nie drauf gekommen! Und das sie unsichtbar ist, man braucht einen speziellen Schlüssel. Nach kurzer Absprache mit eurem Chef, dem Großinquisitor, stattet ihr der Insel der Dryaden einen Besuch ab. Dazu verlasst ihr die Tempelanlagen Richtung Norden und bucht am Hafen eine kleine Bootstour (3) . Freut euch jedoch nicht zu früh: Es geht wieder in den Dschungel, ihr werdet also weiterhin schwitzen! Dafür wollen euch dort statt gnomenähnlicher Garema-Krieger sexy Dryaden ans Leder. Eine klare Verbesserung der Lage!

  1. Seite 1 Kapitel 1
  2. Seite 2 Kapitel 2
  3. Seite 3 Kapitel 3
  4. Seite 4 Kapitel 4
  5. Seite 5 Kapitel 5
  6. Seite 6 Kapitel 6
  7. Seite 7 Kapitel 7
  8. Seite 8 Kapitel 8
  9. Seite 9 Kapitel 9 und 10: Kampagne des Lichts
  10. Seite 10 Kapitel 9 und 10: Kampagne der Schatten
  11. Seite 11 Easter Eggs
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