In Sacred 2 führt euch ein langer Weg bis zum letzten Endgegner. Unsere Komplettlösung hilft euch, den kürzesten Weg zu finden. Außerdem zeigen wir euch die Easter Eggs, mit denen Entwickler Ascaron auf Filme wie Star Wars oder Alien anspielt.
Kapitel 6:
Wer mag schon Sümpfe? Es ist dort immer ein wenig nasskalt, es riecht faulig und der Nebel erzeugt eine bedrohliche Atmosphäre ... außerdem nervt das matschige Geräusch bei jedem Schritt unheimlich. Wir können zwar nicht versprechen, euch trockenen Fußes hindurch zu geleiten, aber unsere beiden Wege führen euch sicher ans Ziel.
Quelle: PC Games
Sacred 2: DIE SÜMPFE DER ECHSEN (Klickt auf das Bild und dann auf Screenshot in HD für die hochauflösende Ansicht!)
Kampagne des Lichts
Familiebande
Mit Mir-Kul als Empfehlung werdet ihr von den Echsenmenschen in der Siedlung südlich des Startortes freundlich aufgenommen (1). Allerdings braucht ihr erst einen Familiennamen, bevor ihr euch in Richtung Dschungel begeben können. Die Familie Grakk nimmt euch in ihrer Mitte auf (2). Sogleich schicken euch eure neuen Verwandten mit einer Schriftrolle mit den Namen verstorbener Familienmitglieder auf den Weg nach Osten (3). Doch vor der Ablieferung steht ein heftiger Kampf gegen einen mysteriösen Nebel samt Zombies. Vertreibt den Nebel und sichert zusammen mit Thazziz die Baustelle der Gedenkstätte (4). Dann zieht ihr auch schon weiter nach Westen.
Gegen den Nebel
Ein Mitglied eurer neuen Familie benötigt Unterstützung, denn der Nebel greift auch dessen Dorf an (5). Tötet alle Untoten, bis der Nebel verschwindet. Der Echsenmensch verspricht daraufhin, euch zum Übergang in die Wüste zu führen. Doch zuerst braucht er Ringelblumen, mit denen sich das Dorf vor dem Nebel schützen kann. Folgerichtig verdingt ihr euch als Hobby-Gärtner und pflückt die Blümchen auf dem Feld im Süden (6). Immer noch begleitet von eurem Echsencousin kämpft ihr euch danach bis in den südlichsten Zipfel der Sümpfe durch, wo der Nebel bereits auf die finale Konfrontation wartet (7). Mit unseren Tipps (siehe Kasten) sollte der Boss aber kein Problem darstellen. Ist er erledigt, lasst ihr den Echsenmenschen die Maschine abdichten und stellt so sicher, dass der Nebel ein für alle Mal verschwindet. Anschließend zeigt euch euer Begleiter den Weg ins nächste Gebiet.
Kampagne der Schatten
Wider die Erinnerung
Die erste Siedlung, auf die ihr trefft, heißt Sethiaz (1). Um in den etwas verworrenen Kult der Echsenmenschen aufgenommen zu werden, sollt ihr eine Prüfung bestehen. Dazu müsst ihr die Kreatur, die auf dem Schädelfelsen haust (2), töten und anschließend deren Fell zurück ins Dorf bringen. Die Sache ist für einen erfahrenen Abenteurer natürlich ein Klacks. Ehe man sich‘s versieht, seid ihr ein anerkannter Kamerad der Echsen. Freundschaften muss man jedoch hegen und pflegen. Deshalb macht ihr euch auf den Weg zu einer unfertigen Gedenkstätte (3). Eure Mitkultisten bitten nämlich darum, die Fertigstellung des Denkmals zu verhindern. Die Untoten der Gegend dürfen keine Ruhe finden! Nach getaner Arbeit geht es weiter Richtung Südwest. Dort befindet sich das Oberhaupt des Kultes (4) und plant einen Angriff: Auf einem nahe gelegenen Ringelblumenfeld pflücken Echsenmenschen besagte Pflanze, um daraus Räucherkerzen zu fertigen. Diese Kerzen halten einen berüchtigten Nebel fern. Das passt den Kultisten überhaupt nicht in den Kram. Folgt euren Clanbrüdern Richtung Feld (5) und tränkt die Erde mit Echsenblut. Nach der erfolgreich geschlagenen Schlacht solltet ihr euch erneut mit dem Anführer des Kultes unterhalten.
Gegen den Nebel
Euer aktueller Vorgesetzter ist ganz begeistert von eurer Arbeit. Er erklärt sich dazu bereit, euch die Unsterblichkeit zu schenken. Dazu müsste er euch allerdings töten, damit ihr anschließend als Untoter wieder auferstehen. Wir sind überzeugt: Die Sache hat einen Haken! Die, mit Verlaub, saudumme Idee ... pardon, das großzügige Angebot, wird dankend abgelehnt. Bevor ihr das Dorf gen Süden verlassen, schließt sich euch noch einer eurer ehemaligen Brüder an. Das ist insofern praktisch, da er den Weg in die Wüste kennt. Zuvor müsst ihr euch allerdings die Passage freikämpfen. Ihr habt es eventuell bereits vermutet: Es wartet der sagenumwobene Nebel (6) . Hättet ihr mal lieber ein paar Ringelblumen gepflückt und daraus Räucherstäbchen gemacht! Doch noch ist nichts verloren, wir helfen euch mit einer Kampfstrategie auf der gegenüberliegenden Seite. Ist der Feind bezwungen, geht es auf Richtung Wüste. Die Moorluft hatte scheinbar eine belebende Wirkung, denn hier war wirklich ständig was geboten. Der Sumpf wird also in guter Erinnerung behalten, trotz all der Bekloppten ...
