Kapitel 2

Tipp Florian Stangl

In Sacred 2 führt euch ein langer Weg bis zum letzten Endgegner. Unsere Komplettlösung hilft euch, den kürzesten Weg zu finden. Außerdem zeigen wir euch die Easter Eggs, mit denen Entwickler Ascaron auf Filme wie Star Wars oder Alien anspielt.

Kapitel 2:

Egal, ob ihr dem kreuzbraven Liosilath unter die Arme greift oder dem finsteren Großinquisitor Nimonuil die Treue geschworen habt: Im zweiten Kapitel warten wieder viele Aufgaben darauf, von euch gelöst zu werden!
Sacred 2: DAS REICH DER MENSCHEN (Klickt auf das Bild und dann auf Screenshot in HD für die hochauflösende Ansicht!) Quelle: PC Games Sacred 2: DAS REICH DER MENSCHEN (Klickt auf das Bild und dann auf Screenshot in HD für die hochauflösende Ansicht!)
Kampagne des Lichts
Jenseits der Mauer

Der Ausflug in das Reich der Menschen führt euren Helden tief ins Landesinnere. In einer Taverne im Nordosten sollt ihr weitere Informationen über den Verbleib der vermissten Elfen sammeln (1). Und tatsächlich! Der Schankwirt weiß einiges zu berichten: Ein Trupp Elfen ist vor wenigen Monaten losgezogen und hat einen gewissen Jaftar als Führer engagiert. Diesen ausfindig zu machen, ist nun eure nächste Aufgabe. Häuslich eingerichtet hat er es sich in einem Dorf im Westen (2). Dort wohnt er in einem finsteren Keller und hält junge Frauen gefangen, um sie nach Thylysium zu schaffen. Dementsprechend feindselig empfängt er euch, sodass ihr ihn im Kampf beseitigt. Wenn ihr daraufhin in dem Verlies herumstöbert stoßt ihr bald auf eines der gefangenen Mädchen, das verrät, dass hinter dem Menschenhandel ein unter dem Namen Schlepper bekannter Bursche steckt. Dessen Aufenthaltsort kennt allerdings nur ihre Schwester, die im Sterben liegt. Habt ihr ihr jedoch im Dorf eine Schriftrolle der Heilung besorgt und sie damit geheilt, erfahrt ihr von ihr zum Dank, dass der Schlepper in Wirklichkeit Enadris heißt und in der im Osten gelegenen Stadt Orkenpfad residiert.

Der Lehmkoloss
In der Stadt angekommen, findet ihr den Gesuchten auf der Hauptstraße (3). Da die Siedlung von einem Lehmkoloss regelmäßig angegriffen wird, bittet er nun, den Giganten zu vernichten. Spezialtipps für diesen Bosskampf haben wir in einer eigenen Lösung zusammengefasst) 4). Zum Dank verspricht er nach getaner Arbeit, die Mädchen der Region endgültig in Ruhe zu lassen. Darüber hinaus erzählt er euch davon, dass er ein dem Lehmkoloss ähnliches Wesen schon mal im Gebiet der Orks gesehen habe. Außerdem richtet er euch aus, dass in der Akademie im Norden der Stadt jemand auf euch wartet (5). Mit Liosilath trefft ihr dort daraufhin einen alten Bekannten. Seiner Meinung nach sollt ihr euch in das Land der Grünhäuter aufmachen und dort dem Grurag- Clan helfen sowie nach weiteren Spuren suchen (6). Schließlich wird die Elfen-Expedition immer noch vermisst.

Kampagne der Schatten
Jenseits der Mauer

Habt ihr euren Fuß auf das Gebiet der Menschen gesetzt, liegt euer nächster Zielort östlich der Siedlung Greifenburg. Vorsicht: Um dort hinzugelangen, müsst ihr dem kleinen, unscheinbaren Weg folgen, der vor dem Haupttor der Stadt nach rechts verläuft. Habt ihr das getan, stoßt ihr nach einer Weile auf den gesuchten Informanten, der allerdings in ziemlichen Schwierigkeiten steckt (1). Hungrige Wölfe haben ihn nämlich angegriffen und schwer verwundet. Ist das Getier beseitigt, erfahrt ihr von dem im Sterben liegenden Halunken, dass die nördlich am Wegesrand gelegene Spelunke weitere Informationen bereithält (2). Bereit hält sie jedoch insbesondere Ärger, denn der Wirt ist alles andere als erfreut über euren Besuch und hetzt seine Schläger auf euch. Habt ihr diese allesamt einen Lebensbalken kürzer gemacht, will euch der zwielichtige Kerl nach Brandeck, ein Dorf im Nordwesten, schicken (3). Dort könntet ihr angeblich Schlepper finden. Nun habt ihr die Wahl: Glaubt ihr ihm oder nicht? Falls ihr es tut, nehmt einen kleinen Umweg über Brandeck in Kauf. Falls ihr es jedoch nicht tut und den vermeintlichen Lügner umbringt, findet ihr bei der Leiche einen Brief, in dem steht, dass Schlepper sich in der Stadt Orkenpfad befindet.

Der Lehmkoloss
Habt ihr den langen Weg gemeistert und Orkenpfad erreicht, wartet dort ein völlig aufgelöster Schlepper auf euch (4). Das Dorf wird von einem Lehmkoloss angegriffen, der in den Bergen lauert und den ihr nun zu Klump schlagen sollen (5). Nach erfüllter Mission belohnt Schlepper euch, indem er die Mädchen zum Großinquisitor schickt. Außerdem verrät er, dass sich in den Gebieten der Orks seltsame magische Phänomene ereignen und dass ihr euch zu einem Priester begeben sollen, der in einem nahe gelegenen Tempel haust (6). Der Priester entpuppt sich daraufhin als der berüchtigte Nimonuil aus dem ersten Kapitel. Euer nächster Auftrag: Brecht in die Gebiete der Orks auf, sucht nach der Elfen-Expedition und helft dem Ore-Thag-Clan der Grünhäuter (7).

  1. Seite 1 Kapitel 1
  2. Seite 2 Kapitel 2
  3. Seite 3 Kapitel 3
  4. Seite 4 Kapitel 4
  5. Seite 5 Kapitel 5
  6. Seite 6 Kapitel 6
  7. Seite 7 Kapitel 7
  8. Seite 8 Kapitel 8
  9. Seite 9 Kapitel 9 und 10: Kampagne des Lichts
  10. Seite 10 Kapitel 9 und 10: Kampagne der Schatten
  11. Seite 11 Easter Eggs
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