Komplettlösung: Kapitel 7, 8 und 9
Tipp
Komplettlösung für Thimbleweed Park: Ron Gilberts neues Spiel ist ein knackig-schweres Adventure alter Schule und setzt vor allem auf jede Menge Puzzles. Noch dazu haben die Entwickler einige falsche Fährten gelegt, die zusätzlich für Verwirrung sorgen können. Solltet ihr einmal bei eurem Abenteuer hängen, empfiehlt sich ein Blick in unsere detaillierte Komplettlösung. Darin beschreiben wir Schritt für Schritt sämtliche Puzzles für den schweren Spielmodus.
Ihr steht nun kurz davor, das Geheimnis von Thimbleweed Park zu entschlüsseln. Fast alle Aufgaben erledigt ihr nun innerhalb der Fabrik. Macht euch auf ein bizarres Ende gefasst!
In diesem Artikel
Teil Sieben: Der Wahnsinn
Entwaffnet die Killer-Roboter
- Klettert mit Delores die Leiter auf der rechten Seite hinunter.
- Geht nach links. Sie kann nicht an den Robotern vorbei.
- Öffnet mit ihr das Schaltpult an der linken Seite zum Flur.
- Schaut mit ihr auf das offene Schaltpult. Ihr seht drei Stecker. Sie wird eine Anleitung für das SR-01 Sicherheitssystem brauchen.
- Geht zur Bibliothek in der Mansion Mansion. Benutzt dort den IndexTron 3000 und findet so heraus, wo das Buch steht. Holt es euch und kehrt zur Fabrik zurück. Folgt den Anweisungen in der Anleitung, um die Roboter in den Wartungsmodus zu versetzen.
Gelangt in Chucks Büro
Geht mit Delores weiter nach links bis ihr zu einer Halle mit einer Schutztür kommt.
- Benutzt den Büroschlüssel an der braunen Tür links von der Schutztür. Es ist Chucks Büro!
- Nehmt den Hut und das Glas. Auf dem Glas sind Fingerabdrücke.
- Benutzt die Diskette an dem Computerterminal.
- Benutzt das Computerterminal. Keines der Passwörter funktioniert. Ihr braucht Chucks Passwortbuch aus seinem Safe.
Die Schutztür hochjagen
- Geht mit Ransome in die Halle und benutzt das C4 mit der Schutztür.
- Benutzt den Bonbonspender mit dem C4.
Fahrt den Fabrikcomputer herunter
- Gebt mit Delores das Glas an den Agenten mit dem Fingerabdruckset (hier: Ray).
- Benutzt mit Ray das Fingerabdruckset mit dem Glas. Es ist allerdings kein Fingerabdruck-Pulver mehr übrig.
- Geht mit Delores zurück zur Mansion Mansion und nehmt Ruß aus dem Kamin.
- Falls weder Ray noch Reyes ein Stück Klebeband haben, muss einer von ihnen zurück zur Post und eines mitnehmen.
- Gebt mit Delores den Ruß an Ray, damit sie ihn mit dem Glas benutzen kann.
- Benutzt dann das Klebeband auf dem Glas mit Fingerabdrücken.
- Gebt das Klebeband mit dem Fingerabdruck an Delores. Geht anschließend mit ihr zu Chucks Werkstatt in der Mansion Mansion und benutzt den Fingerabdruck mit dem FingerprintReaderTron 3000. Nehmt das Buch aus dem Safe und schaut es euch an, um das Passwort zu erfahren.
- Benutzt die rote Dekodierlinse mit dem Tipps-Buch, um das geheime Debug-Kommando zu erfahren.
- Benutzt erneut das Computerterminal in Chucks Büro in der Fabrik und wählt das richtige Passwort aus.
- Wählt Adventure (Chuck mod)
- Wählt Westen, Westen, Norden.
- Wählt das geheime Debug-Kommando.
Teil Acht: Die Flucht
Schaltet die Roboterarme aus
- Der Computer ist lange genug heruntergefahren, um durch den Raum mit den Roboterarmen zu kommen.
- Drückt den roten Knopf am Ende des Raumes mit den Roboterarmen.
Entkommt den Lasern des Todes
- Lauft mit Delores weiter nach rechts. Ihr kommt in einen Raum voller Laser.
- Benutzt die Aluminiumfolie mit dem Hut, setzt den folienbezogenen Hut auf und lauft durch den Raum.
Schaltet den großen Ventilator aus
- Schaut auf das Zeichen auf der rechten unteren Seite des Ventilators. Merkt euch die Nummer.
- Wechselt nun zu Franklin und geht mit ihm in ein beliebiges Hotelzimmer.
- Benutzt mit ihm das Telefon, um die Nummer anzurufen. Der Ventilator wird dadurch ausgeschaltet.
- Wechselt zurück zu Delores. Quetscht euch mit ihr durch den ruhenden Ventilator.
- Wechselt zu Franklin und ruft erneut die Nummer an, um den Ventilator wieder anzuschalten.
Ausschalten des PillowTron 3000
Wechselt zu Delores. Klettert die Leiter hoch und öffnet die Falltür in Chucks Büro. Ihr habt nun eine Abkürzung.
- Wechselt zu Ray. Klettert mit ihr runter durch die offene Falltür.
- Benutzt mit Ray das seltsame Werkzeug mit dem Schlitz zur Rechten der Metalltür.
- Wechselt zu Delores und klettert mit ihr die Leiter durch die offene Falltür wieder herunter. Geht mit ihr in den PillowTron.
- Drückt nach dem Dialog mit Chuck die großen Vakuumröhren.
Quelle: PC Games
Komplettlösung Thimbleweed Park
Teil Neun: Die Löschung
Agent Reyes (optional):
- Geht mit dem Geständnis von Chuck zur Reporterin im Nickel News.
Agent Ray (optional):
- Geht zur ThimbleCon und überreicht David Fox (alternativ können hier auch Gary Winnick oder Ron Gilbert stehen) den Pokal für das Spiel des Jahres. Ihr bekommt dafür das Geheimnis für gutes Adventure-Design.
Ransome (optional):
- Redet mit Sandy. Sie schickt euch in euren Flashback zurück, damit Ransome seine Vergangenheit ändern kann und vom Fluch erlöst ist.
Franklin (optional):
- Redet mit Xavier im Penthouse. Behauptet ihr euch im Dialog mit ihm, bekommt ihr den Kristall.
- Geht in den geheimen Raum und holt Delores dazu. Redet mit ihr, um Franklin zu erlösen.
Delores (Spielende):
- Benutzt das Ballontier mit der Leiche von Boris.
- Geht durch die Retro-Welt zurück in die Fabrik und drückt erneut die großen Vakuumröhren des PillowTron.
- Geschafft!
