Komplettlösung: Kapitel 3

Tipp Bernhard Schmid Felix Schütz
Komplettlösung: Kapitel 3
Quelle: PC Games

Komplettlösung für Thimbleweed Park: Ron Gilberts neues Spiel ist ein knackig-schweres Adventure alter Schule und setzt vor allem auf jede Menge Puzzles. Noch dazu haben die Entwickler einige falsche Fährten gelegt, die zusätzlich für Verwirrung sorgen können. Solltet ihr einmal bei eurem Abenteuer hängen, empfiehlt sich ein Blick in unsere detaillierte Komplettlösung. Darin beschreiben wir Schritt für Schritt sämtliche Puzzles für den schweren Spielmodus.

Euch stehen nun auch die restlichen Spielgebiete offen. Nun könnt ihr alle Beweise sammeln, um den Mörder von Boris ausfindig zu machen. Dazu müsst ihr alle Beweisstücke zu den Automaten bringen, die beim Gerichtsmediziner und Sheriff stehen.

Teil Drei: Die Festnahme

Thimbleweed Park Hotel

Geht mit der Karte zum Hotel von Thimbleweed Park. Betretet es durch die Vordertür und ihr trefft auf Natalie. Nach dem Gespräch beginnt die Rückblende von Franklin.

Franklins Rückblende

  • Geht mit Franklin zum Manager des Hotels.

  • Ihr benötigt eine Verkleidung. Am rechten Ende der Lobby befindet sich ein lästiges Kind mit einem Ghettoblaster.
  • Benutzt den Ghettoblaster, redet mit dem Kind und überzeugt es, dass ihr cool seid.
  • Gebt ihm einen eurer Prototypen des KissenBärs im Austausch für seine Nasenbrille. Er wird euch außerdem einen gekauten, klebrigen Kaugummi geben.
  • Benutzt die Nasenbrille und reserviert euch einen Raum beim Manager.
  • Wenn ihr fragt, ob ihr Fotokopien machen könnt, erfahrt ihr, dass ihr zuerst vier Blätter Papier finden müsst.
  • Benutzt den Aufzug und geht in euren Raum.
  • Verwendet den gekauten, klebrigen Kaugummi mit dem HotelTron 3000.
  • Nehmt das Briefpapier vom Tisch und benutzt es mit dem Kaugummi.
  • Nehmt dann den Aufzug in das zehnte Stockwerk.
  • Nehmt das Beispielfoto eines Hotelzimmers aus dem Ständer nahe dem Aufzug.
  • Nehmt euch aus jedem Zimmer im zehnten Stock ein Briefpapier.
  • Gebt dem Manager das Briefpapier und anschließend den Prospekt.
  • Geht zurück in euren Raum. Benutzt das Beispielfoto eines Hotelzimmers mit dem Kaugummi am HotelTron und benutzt das Telefon.

BloodTron 3000 Aufgaben

Eine Blutprobe sammeln

Komplettlösung Thimbleweed Park Quelle: PC Games Komplettlösung Thimbleweed Park

  • Geht in die Toilette des Quickie Pal (außerhalb des Ladens, an der linken Seite).
  • Schaltet das Licht an und nehmt das Toilettenpapier mit.
  • Geht zur Leiche und benutzt das Toilettenpapier mit dem Verstorbenen, um eine Blutprobe zu erhalten.
  • Nutzt die Blutprobe mit dem Trockner in der Toilette des Quickie Pal.

Verlasst den Zirkus

  • Geht zum Zirkus und benutzt draußen am Tor die Clownshupe. Ransome wird mit euch reden.
  • Ransome ist nun ein spielbarer Charakter. Wählt ihn aus.
  • Öffnet die Mikrowelle in Ransomes Wohnwagen. Sein Hamster lebt dort und muss gefüttert werden.
  • Öffnet den Kühlschrank und nehmt den ranzigen Käse.
  • Nehmt die rosa Post von Ransomes Pinnwand.
  • Verlasst den Wagen und betretet das Zirkusgelände. Nehmt die Popcorntüte vom Popcornstand mit und sammelt einige der herumliegenden Kerne ein.
  • Eine Ratte erscheint. Folgt ihr in das Zelt und schaut, wo sie die Kerne hin bringt. Nutzt den Käse an diesem Loch.
  • Verlasst das große Zelt und betretet es nach einigen Sekunden erneut, um den Haufen Popcornkerne aufzunehmen. Gebt die volle Tüte an den Hamster.
  • Verlasst den Zirkus (ein guter Zeitpunkt, um Ransome eine Schnellreise-Karte zu geben).

Holt die blutige Geldbörse von Willie

  • Geht mit Ransome zur A Street. Geht dort zur Postfiliale und gebt die Zustellungsversuchsnachricht an George.

  • Öffnet das Paket, das ihr erhaltet.
  • Verlasst die Postfiliale und geht nach rechts zu Willie. Redet mit ihm und gebt ihm eure Brieftasche, für die ihr die blutige Brieftasche vom verstorbenen Boris erhaltet.
  • Gebt die blutige Brieftasche an den Agenten mit dem blutigen Toilettenpapier. Geht zum Büro des Pathologen und benutzt beide Gegenstände mit dem BloodTron 3000.
  • Nehmt anschlie0end den Blutbericht aus dem BloodTron mit.

FingerTron 3000 Aufgaben

Besorgt alles Nötige für den FingerTron 3000

  • Nehmt das Fingerabdruckset aus dem Aktenschrank im Büro des Pathologen.
  • Nehmt das Fingerabdruckverzeichnis aus dem Aktenschrank im Büro des Sheriffs.
  • Kehrt zurück zum Postbüro in der A Street. Zeigt George eure Polizeimarke.
  • Nehmt zwei Stücke Klebeband vom Bandspender am Tresen (eines ist für später).

Findet die Mordwaffe

Wenig überraschend: Auch Twin Peaks diente Gilbert als Inspirationsquelle für Thimbleweed Park. Quelle: Terrible Toybox, Inc. Komplettlösung Thimbleweed Park

  • Geht zur Edmund Mansion Mansion und nehmt den Benzinkanister mit.
  • Betretet das Anwesen und trefft dort Delores. Sie ist jetzt ein spielbarer Charakter.
  • Geht mit dem Agenten zur Brücke. Falls ihr die Kettensäge noch nicht habt, sucht sie dort in den Büschen und sammelt etwas "Seltsames" auf (Kettensäge der Erwartung).
  • Nutzt das Benzin mit der Kettensäge. Zersägt den Baum mit der Kettensäge.
  • Betretet die Kanalisation, öffnet den Sicherungskasten nahe dem Eingang und nutzt den Lichtschalter.
  • Bewegt euch durch die Tunnelöffnung rechts hinten.
  • Geht weiter nach rechts bis zum Abschnitt unter der Main Street.
  • Geht durch die erste Tunnelöffnung und ihr befindet euch unter der A Street.
  • Bewegt euch durch die erste Tunnelöffnung und dann durch den Tunnel. Hier ist sehr viel Wasser am Boden.
  • Geht weiter nach rechts und betretet den ersten Tunnel, auf den ihr trefft. Ihr solltet euch nun in dem Raum befinden, in dem Willie lebt. Er hat einen großen Karton.
  • Hebt einen Pilz und anschließend den Eispickel in Willies Box auf.

Besorgt euch einen Fingerabdruck von der Mordwaffe

  • Begebt euch in das Büro des Pathologen.
  • Benutzt das Fingerabdruckset mit dem Eispickel.
  • Benutzt das Klebeband mit dem Eispickel.
  • Benutzt das Klebeband mit dem Fingerabdruck mit dem FingerTron 3000. Nutzt das Fingerabdruckverzeichnis mit dem FingerTron und nehmt den Fingerabdruckbericht.

FaceTron 3000 Aufgaben

Findet den Reisepass

  • Stellt sicher, dass ihr die Schlüsselkarte von der Leiche habt. Kehrt ansonsten zur Brücke zurück und schaut euch die Leiche an, um die Karte zu finden.
  • Geht ins Hotel und nehmt den Aufzug in das Stockwerk, wo sich der entsprechende Raum (die Nummer erfahrt ihr, indem ihr die Schlüsselkarte betrachtet) befindet. Nutzt die Schlüsselkarte um die Tür zu öffnen und geht in das Hotelzimmer.
  • Nehmt den Reisepass, der auf dem Tisch links liegt.

Aus dem Hotel entkommen

  • Geht zum Manager in der Lobby des Hotels, um die Schlüsselkarte für Franklins Zimmer zu erhalten, das unter dessen Decknamen gebucht ist.
  • Betretet Franklins Zimmer und verlasst es wieder. Wechselt zu Franklin.
  • Geht mit Franklin zurück in die Lobby.
  • Geht zum Trinkbrunnen und erschreckt die Leute, die dort erscheinen. Ihr könnt auch mit einem eurer Agenten zum Trinkbrunnen gehen und sie dort mithilfe von Franklin erschrecken.

Holt den Identitätsbericht

  • Geht in das Büro des Pathologen, nutzt das Foto der Leiche und Boris' Reisepass mit dem FaceTron 3000 und nehmt den Identitätsbericht.

ArrestTron 3000 Aufgaben

  • Geht mit den drei Berichten in das Büro des Sheriffs.

  • Ihr stellt fest, dass dem ArrestTron 3000 eine Vakuumröhre fehlt.
  • Wechselt zu Delores und geht in Chucks Werkstatt. Nehmt eine große Vakuumröhre und schaut sie euch an: Es handelt sich um eine AT-25-Röhre.
  • Nehmt die Quittung auf dem Tisch. Sie ist für einen Röhrenzieher.
  • Öffnet das Scheckregister auf dem Tisch und nehmt den Scheckabschnitt.
  • Begebt euch zur Bibliothek und sprecht zwei Mal mit Lenore.
  • Geht zu Ricki's Röhrenladen (hieß vorher Ricki's Torten) in der B Street und gebt ihr die Quittung, um einen Röhrenzieher zu erhalten.
  • Geht ins Büro des Sheriffs und nutzt die AT-25-Röhre mit dem ArrestTron. Wechselt zum Agenten mit den Berichten und benutzt diese mit dem ArrestTron.
  • Befragt Willie. Er wird gestehen und die Agenten verlassen die Ortschaft.
  1. Seite 1 Komplettlösung: Grundlagen, optionale Aufgaben und Kapitel 1
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  3. Seite 3 Komplettlösung: Kapitel 3
  4. Seite 4 Komplettlösung: Kapitel 4 und 5
  5. Seite 5 Komplettlösung: Kapitel 6
  6. Seite 6 Komplettlösung: Kapitel 7, 8 und 9
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