Komplettlösung: Kapitel 2
Tipp
Komplettlösung für Thimbleweed Park: Ron Gilberts neues Spiel ist ein knackig-schweres Adventure alter Schule und setzt vor allem auf jede Menge Puzzles. Noch dazu haben die Entwickler einige falsche Fährten gelegt, die zusätzlich für Verwirrung sorgen können. Solltet ihr einmal bei eurem Abenteuer hängen, empfiehlt sich ein Blick in unsere detaillierte Komplettlösung. Darin beschreiben wir Schritt für Schritt sämtliche Puzzles für den schweren Spielmodus.
Im zweiten Teil der Komplettlösung lernt ihr den Ort Thimbleweed Park näher kennen und müsst euch eine Karte beschaffen, um Zugang zu den weiteren Gebieten der Spielwelt zu erhalten.
In diesem Artikel
Teil Zwei: Die Leiche
Foto von der Leiche schießen
Quelle: Terrible Toybox
Komplettlösung Thimbleweed Park
- Agent Ray trägt die Polaroid-Kamera, Agent Reyes den Film. Gebt Kamera oder Film dem jeweils anderen.
- Wählt nun den Agenten mit beiden Gegenständen aus und kombiniert Kamera und Film.
- Schießt ein Foto von der Leiche.
- Wenn ihr die Leiche anschaut, bemerkt ihr, dass sie eine Schlüsselkarte hat.
- Geht nach rechts und nehmt etwas "Seltsames" aus den Büschen (Kettensäge).
- Nehmt die Flasche neben dem Schild, wo Boris die Lampe zerschlagen hat.Der Weg in die Ortschaft:
- Verlasst den Bereich und geht auf der Straße nach rechts, um die Ankunft der Pidgeons auszulösen.
- Nach dem Gespräch mit den Tauben lauft ihr weiter nach rechts. Nehmt unterwegs die leere Flasche, die am Wegesrand liegt. Alle anderen Gegenstände dort braucht ihr nicht.
- Begebt euch zur Main Street, wo ihr den Sheriff trefft.
Den Hydranten reparieren (Main Street)
- Verlasst nach den Gesprächen mit dem Sheriff und Gerichtsmediziner die Stadthalle und geht zur Main Street.
- Redet mit den Pidgeon Brothers, um zu erfahren, dass sie eine Vakuumröhre brauchen.
- Geht weiter nach rechts und biegt nach dem Diner in die B Street ab. Besucht den Laden "Ricki's Torten" und fragt sie nach einer Vakuumröhre. Das Modell lautet WC-67.
- Bringt die Röhre WC-67 zurück zu den Pidgeons. Sobald der Hydrant repariert ist, könnt ihr die A Street betreten.
S&D Diner (Main Street)
Betretet das Lokal und sprecht mit Sandy über die Leiche. Anschließend startet die Rückblende zu Ransome.
Ransomes Rückblende
Quelle: Terrible Toybox, Inc.
Komplettlösung Thimbleweed Park
- Nehmt die Clownsnase von der Puppe und benutzt sie.
- Betrachtet die seltsame Notiz auf Ransomes Pinnwand. Es ist eine Art Code.
- Nehmt das Zirkusposter.
- Ihr benötigt die Kombination von der seltsamen Notiz.
- Verlasst den Wohnwagen und redet mit Ransomes Anwalt. Begebt euch danach weiter nach links zum Zirkusgelände und betretet den Bühnenhintereingang. Nehmt das Geld aus dem Fluchglas.
- Nehmt Make-Up und Haargel vom Tisch und benutzt sie. Verlasst danach den Bereich und geht nach links zum Rummel.
- Redet mit Carney Joe, um herauszufinden, wie viele Kinder er hat.
- Kehrt mit dem Wissen über die beiden anderen Hinweise zu Ransomes Wohnwagen zurück und öffnet mit Hilfe der Nummern den Safe. Vorsicht: Das Rätsel ist zufallsgeneriert! Die Aufgabenstellung ist also bei jedem Spieldurchgang ein wenig anders. Ihr müsst die Zahlen bzw. die Umdrehungen in der richtigen Reihenfolge nach der Notiz eingeben. Nehmt die 1.000 Dollar aus dem Safe.
- Geht zum Bühnenhintereingang, betretet die Bühne und schließt den Auftritt ab.
Optional: Gasse (neben dem Diner)
Wenn ihr euch ans Ende der Gasse links vom Diner bewegt, wird Agentin Ray oder Agentin Reyes niedergeschlagen und entführt - je nachdem, welchen Charakter ihr gerade ausgewählt habt. Ihr verliert dann für etwa zehn Minuten die Kontrolle über die Spielfigur. Danach erscheint die Figur wieder in der Kanalisation und lässt sich über ihr Portrait rechts oben auswählen. In der Zwischenzeit spielt ihr einfach mit der jeweils anderen Figur weiter.
Optional: Aus der Kanalisation entkommen (wenn ein Agent entführt wurde)
- Geht nach links bis zu einem Raum mit Telefon und Graffiti.
- Um das Telefon zu benutzen, benötigt ihr einen Zehner. Merkt euch den Namen vom Graffiti und bewegt euch zu dem Raum mit der Leiter (rechts, rechts, nach hinten).
- Wechselt zum anderen Agenten und nehmt einen Zehner vom Straßenrand. Der genaue Standort der Münze ist zufallsgeneriert, sie kann sich in der Main Street, A Street oder B Street befinden.
- Geht zum Münztelefon in der B Street. Schaut ins Telefonbuch nach dem Namen aus der Kanalisation und merkt euch die Nummer.
- Geht ans rechte Ende der Main Street zum Außenbezirk der Stadt, schaut auf den Abflussrost auf dem Parkplatz und gebt dem anderen Agenten den gefunden Zehner.
- Wechselt zum Agenten in der Kanalisation, nehmt den Zehner, bewegt euch zurück zum Münztelefon und benutzt ihn.
- Wählt die Nummer, die ihr euch zuvor gemerkt habt, und verlasst den Raum. Der Sheriff wird das Gitter öffnen und den Agenten retten.
- Kehrt in die Gasse zurück und nehmt das Notizbuch des Agenten auf.
Busstation (B Street)
Die Busstation befindet sich ganz am Ende der B Street. Redet dort mit der Dame der Nacht (Lenore). Sie gibt euch einige Informationen über die Identität des Mörders. Anschließend startet die Rückblende zu Delores.
Delores' Rückblende
Quelle: Terrible Toybox, Inc.
Komplettlösung Thimbleweed Park
- Verlasst Delores' Zimmer und bewegt euch durch den Torbogen links zur Halle.
- Verlasst das Anwesen durch die Vordertür und geht zum Briefkasten. George erscheint und übergibt euch ein Computermagazin.
- Kehrt zurück in Delores' Zimmer und wartet, bis die Türglocke läutet. Öffnet dem Besucher die Vordertür. George gibt euch einen Brief für Onkel Chuck.
- Kehrt zurück in Delores' Zimmer. Benutzt den Computer, um euch bei MmucasFlem für einen Job zu bewerben.
- Verlasst Delores' Zimmer, geht zur Halle und zur Tür auf der Höhe des ersten Treppenabsatzes, um in die Bibliothek zu kommen.
- Benutzt das IndexTron 3000, um herauszufinden, wo sich das Buch befindet.
- Nehmt das Schild an der Wendeltreppe, um diese benutzen zu können.
- Nehmt das MMucas-Buch aus dem richtigen Bereich und geht zurück zu Delores' Zimmer.
- Benutzt den Computer, um mit dem Wissen aus dem Buch die Fragen zu beantworten. Der Drucker hat allerdings keine Tinte.
- Verlasst Delores' Zimmer. Bewegt euch ganz ans rechte Ende des Ganges und betretet den hintersten Raum (Chucks Werkstatt).
- Redet mit Chuck und erfahrt, dass ihr aus Asche und Benzin Tinte herstellen könnt. Nehmt außerdem das leere Tintenfass vom Tisch mit.
Verlasst das Gebäude durch die Vordertür. Nehmt den Benzinkanister und ein Stück Feuerholz vom Holzstapel.
- Geht wieder nach innen und benutzt das Feuerholz mit dem Kamin.
- Geht durch die Tür rechts neben der Treppe in die Küche. Öffnet dort den Kühlschrank und nehmt die zerbrochene Flasche Ketchup mit.
- Nehmt die scharfe Soße, geht zurück zum Kamin und benutzt sie.
- Kehrt zurück in die Küche und wartet, bis das Feuer heruntergebrannt ist. Durchsucht die Schränke und nehmt das leere Glas mit.
- Geht zur Feuerstelle und sammelt den Ruß auf, der dort entstanden ist.
- Benutzt den Feinen Ruß mit dem leeren Tintenfass. Gebt anschließend auch das Benzin hinzu.
- Nun könnt ihr mit dem vollen Tintenfass den Drucker in Delores' Zimmer wieder in Betrieb setzen.
- Druckt die Bewerbung aus und nehmt den Umschlag aus dem Drucker.
- Briefmarken findet ihr auf dem Brief an Chuck. Wenn ihr den Brief Chuck gegeben habt, müsst ihr in Chucks Werkstatt, wo ihr ihn vom Tisch aufsammeln könnt.
- Benutzt den Brief mit der Mikrowelle in der Küche.
- Füllt das leere Glas mit dem Wasserhahn und gebt es ebenfalls in die Mikrowelle.
- Benutzt die Mikrowelle und nehmt anschließend den Brief. Die Briefmarken haben sich gelöst und ihr könnt sie auf eure Bewerbung kleben.
- Verlasst das Anwesen und werft den Brief in den MailTron 3000.
- Sobald George den Brief von MMucasFlem abliefert, geht zu Delores' Zimmer und versucht mehrmals, den Brief zu öffnen, bis sie ihn gelesen hat.
- Geht nach dem Öffnen in Chucks Werkstatt und redet mit ihm über den Brief.
Aussichtspunkt (ganz rechts der Main Street, am Quickie Pal vorbei und den sich windenden Pfad hinauf):
Wenn ihr versucht, in den Bezirk am Ende des Aussichtspunktes zu kommen, wird euch der Sheriff aufhalten. Um das dahinterliegende Gebiet zu erkunden, benötigt ihr eine Landkarte.
Eine Landkarte finden
- Wenn ihr bereits die Flasche am Straßenrand aufgesammelt habt, gebt sie an Leonard im Quickie Pal und ihr bekommt eine Münze. Die braucht ihr später, um an die Landkarte zu kommen.
- Geht nun zu Nickel News auf der A Street. Redet dort mit Natalie über Chuck.
- Versucht, die Karte an der Wand mitzunehmen.
- Benutzt das PoliceTron 3000. Natalie wird euch anschließend erzählen, nach welcher Person sie Ausschau hält. Merkt euch die Details!
- Wechselt nun zum anderen Agenten und geht zum Büro des Sheriffs. Nutzt dort das PoliceTron und nennt die Details, die Natalie euch genannt hat.
- Natalie verlässt nun den Raum und ihr könnt die Karte mitnehmen. Da Natalie euch aber erwischt, müsst ihr das Ganze wiederholen und Natalie noch einmal weglocken.
- Benutzt dieses Mal die Karte mit dem CopyTron 3000. Ihr benötigt außerden die Münze, die ihr durch die eingetauschten Flaschen im Quicki Pal bekommen habt, um die Maschine zu benutzen.
- Nehmt die Kopie der Karte und kehrt zum Aussichtspunkt zurück. Der Sheriff wird euch passieren lassen.
- Es gibt im Quickie Pal nun wieder Karten. Wechselt zum anderen Agenten, um diese aufzusammeln. Gebt jeweils eine an Delores und Ransome, sobald es geht.
