Komplettlösung: Kapitel 6

Tipp Bernhard Schmid Felix Schütz
Komplettlösung: Kapitel 6
Quelle: PC Games

Komplettlösung für Thimbleweed Park: Ron Gilberts neues Spiel ist ein knackig-schweres Adventure alter Schule und setzt vor allem auf jede Menge Puzzles. Noch dazu haben die Entwickler einige falsche Fährten gelegt, die zusätzlich für Verwirrung sorgen können. Solltet ihr einmal bei eurem Abenteuer hängen, empfiehlt sich ein Blick in unsere detaillierte Komplettlösung. Darin beschreiben wir Schritt für Schritt sämtliche Puzzles für den schweren Spielmodus.

Es wird Zeit, die mysteriöse Fabrik von Thimbleweed Park zu erkunden und endlich zu erfahren, was Onkel Chuck dort wirklich getrieben hat. Dazu müsst ihr allerdings ein kompliziertes Zeitschloss knacken und Reyes Familienerbstück reparieren.

Teil Sechs: Die Fabrik

Gelangt an den Fabrikschlüssel

  • Guckt euch das T-Shirt von Delores an.
  • Wechselt zu Agent Reyes und geht mit ihm zur Bank in der Main Street.
  • Versucht, den Schlüssel an der Wand zu nehmen. Mr. El Paulo lässt euch nicht.
  • Geht mit einem anderen Charakter zum Münztelefon in der B Street und schaut dort beim Telefonbuch die Telefonnummer von der Bank (unter dem Namen "Safely First") nach.
  • Wechselt zu Franklin und geht mit ihm in ein beliebiges Hotelzimmer. Ruft mit ihm die Bank an und verwickelt Mr. El Paulo in ein Gespräch.
  • Wechselt nun zu Reyes in der Bank und nehmt den Schlüssel an euch.
  • Geht zur verlassenen Fabrik. Benutzt den Schlüssel am Vorhängeschloss und öffnet das Tor.
  • Auf dem Fabrikgelände entdeckt ihr an der Wand eine schimmernde Stempeluhr mit der Nummer 2. Schaut sie euch an.

Die Taschenuhr reparieren

Komplettlösung Thimbleweed Park Quelle: PC Games Komplettlösung Thimbleweed Park

  • Die Stempeluhr hat eine digitale Zeitangabe und einen Platzhalter.
  • Benutzt die Taschenuhr, die Agent Reyes bekommen hat, mit der Stempeluhr. Sie passt perfekt, allerdings ist die Taschenuhr kaputt.
  • Geht nach links und lauft durch den großen Torbogen. Dann geht erneut nach links zum Büro der Security (die Tür ganz links). Auf dem Weg gibt es eine weitere Stempeluhr, dieses Mal mit einer 3 gekennzeichnet.
  • Nehmt im Security-Bür die Papiere auf dem Boden und dann das Handbuch, das verdeckt wurde.
  • Schaut es euch an. Es wird eine Nummer und eine PF-001 Hauptröhre erwähnt.
  • Ruft die Telefonnummer aus dem Handbuch an. Es sagt dir, wie Stempeluhr 1 eingestellt werden muss.
  • Geht mit Agent Reyes zu Willie in der Zelle vom Büro des Sheriffs und redet mit ihm. Ihr erfahrt, dass er früher Uhren repariert hat.
  • Gebt Willie die Taschenuhr. Er wird sie allerdings nicht ohne spezielles Werkzeug reparieren.
  • Geht zur ThimbleCon und redet mit Sexy Riker. Er besitzt Juwelierwerkzeug, das er euch allerdings nicht ausleihen will. Aber er hätte gerne einen Burger.
  • Geht in der ThimbleCon nach rechts und schaut auf das gelbe Zeichen, auf dem "Hauptpreis!" steht. Untersucht das Schild mehrfach, bis ihr alle Preise gelesen habt.
  • Geht zum S&D Diner in der Main Street und versucht, einen Burger zu bestellen. Vorerst will man euch dort nur Hot Dogs servieren. Das bedeutet: Jeder der vier lebenden Charaktere muss nun in Dinger gehen und jetzt einen Hot Dog essen.
  • Bestellt danach einen Burger und gebt ihn Sexy Riker. Er eilt in sein Zimmer.
  • Folgt ihm raus aus dem ThimbleCon-Zimmer und betrachtet die Leuchtanzeige am Aufzug. Merkt euch, in welchem Stock der Aufzug hält.
  • Nehmt nun den Aufzug, fahrt in das gleiche Stockwerk wie Sexy Riker und merkt euch das Zimmer mit der offenen Tür.
  • Sobald Sexy Riker wieder gegangen ist, geht mit Franklin zur Tür, zappt sie von außen und geht dann mit Agent Reyes hinein, um die Juwelierwerkzeuge mitzunehmen.
  • Kehrt mit Reyes zu Willie zurück und gebt ihm die Juwelierwerkzeuge. Willie braucht nun noch Theremin-Musik, um konzentriert zu arbeiten.

Der Ransome Look-Alike-Contest

  • Wechselt zu Ransome und öffnet den Wandsafe in seinem Wohnwagen.

  • Nehmt das Witzebuch und die vier Seiten aus dem Safe. Eine Seite fliegt weg.
  • Nehmt das Comicbuch unter Ransomes Matratze.
  • Benutzt jede der anderen drei Seiten mit dem Witzebuch, um sie zurückzulegen.
  • Verlasst den Wohnwagen und drückt das Trampolin ganz nach links.
  • Benutzt das Trampolin von den Treppen des linken Wohnwagens aus. Ransome möchte allerdings nicht ohne einen Spotter springen. Wechselt deshalb zu Delores und lasst sie auf der rechten Seite des Trampolins stehen.
  • Wechselt zurück zu Ransome und benutzt das Trampolin erneut.
  • Er wird anfangen zu springen. Wenn er hoch genug ist, kann er die Seite nehmen. Benutzt die finale Seite mit dem Witzebuch.
  • Geht mit Ransome zurück zur ThimbleCon und lauft durch die Vorhänge ganz rechts. Lasst Ransome an dem Wettbewerb teilnehmen.
  • Ransome gewinnt die Theremin Schallplatte. Gebt sie an Delores oder Ray.
  • Bevor ihr die ThimbleCon verlasst, redet mit Ken Thien.
  • Tauscht die erste Edition des Ransome-der-Clown-Comics gegen ein Colossal Dungeon Cave Quest II Tipps-Buch.

Wechselt die Musik im Radio, repariert die Uhr

  • Wechselt zum Charakter mit der Theremin Schallplatte (hier: Agentin Ray).
  • Geht mit Ray ins Innere der Radiostation. Die Tür zum Raum mit dem großen Fenster ist verschlossen.
  • Wechselt zu Ransome. Geht mit ihm zur Radiostation und weiter zum Funkturm. Klettert mit ihm den Turm hinauf. Ganz oben ist ein Regler. Bevor ihr ihn drückt, stellt sicher, dass:
  • Agentin Ray nahe der Tür zum Raum in der Radiostation wartet.
  • Agent Reyes neben Willie steht und ihm bereits die Werkzeuge gegeben hat.
  • Drückt mit Ransome den Regler.
  • Cassie the DJ bemerkt, dass die Radiostation abgeschaltet ist und verlässt den Raum.
  • Wechselt zu Ray. Öffnet die Tür, benutzt dann die Theremin Schallplatte am linken Plattenteller und drückt den Regler daneben.
  • Sobald ihr könnt, wechselt zu Reyes. Gebt Willie die kaputte Taschenuhr.

Einstellen der Stempeluhren in der Fabrik

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  • Geht mit Reyes und seiner reparierten Uhr zurück zur Fabrik.
  • Geht ganz nach links und benutzt die Taschenuhr in der Stempeluhr mit der Nummer 1.
  • Setzt die Uhr auf die Uhrzeit, die ihr beim Anruf gehört habt. (Zur Erinnerung: Ihr müsst die Telefonnummer anrufen, die ihr im Handbuch gefunden habt.) Klickt auf den oberen Knopf der Taschenuhr, um die Stunden einzustellen und den rechten Knopf, um die Minuten einzustellen.
  • Wenn ihr die korrekte Zeit eingebt, geht das grüne Licht an der Stempeluhr an.
  • Geht zu Stempeluhr 2 ganz rechts in der Fabrik. Benutzt die Taschenuhr in der Stempeluhr. Klickt dieses Mal nur auf den rechten Knopf, um die Minuten einzustellen. Sie wird sich um 5 Minuten vorstellen - die korrekte Uhrzeit.
  • Geht durch den Torbogen und wiederholt den Vorgang mit Stempeluhr 3 ganz links.
  • Geht ganz nach rechts. Dort steht ein elektrischer Truck vor Stempeluhr 4.
  • Wenn ihr den Schalter betätigt, passiert nichts. Scheinbar ist die Batterie leer. Versucht, den Verschlussbolzen über der Batterie zu drücken. Dazu werdet ihr einen Schraubenschlüssel brauchen.

Findet einen Schraubenschlüssel

  • Geht mit dem Charakter, der die Visitenkarte der Pidgeon Brothers hat, zur Lobby im Hotel (hier: Reyes).
  • Geht mit Franklin zur Rezeption in der Lobby. Wenn der Hotelmanager "Ich frage mich, was der Gast wohl gerade macht" murmelt, lasst Franklin mit auf den Bildschirm schauen und merkt euch die Zimmernummer.
  • Geht mit Franklin in diesen Raum und tut alles, um dem Gast mehrmals Schrecken einzujagen. Der Hotelmanager merkt das.
  • Wechselt zu Reyes und gebt die Pidgeon Brothers' Visitenkarte dem Hotelmanager.
  • Wechselt zu Franklin und verursacht noch mehr Chaos im Zimmer des Gastes.
  • Nachdem die Pidgeon Brothers' ankommen, wechselt zu Reyes und geht hoch zum Raum des Gastes. Nehmt den Schraubenschlüssel auf.

Ladet die Batterie

  • Geht mit Reyes zurück zum elektrischen Truck hinter der Fabrik. Benutzt den Schraubenschlüssel am Verschlussbolzen.
  • Wechselt zu Ransome. Nehmt mit ihm die Batterie am elektrischen Truck.
  • Wechselt zu Delores und holt die Trophäe aus dem Bücherregal ihres Zimmers.
  • Nehmt außerdem die rote Dekodierlinse im unteren Regal.
  • Geht mit Delores zu Chucks Werkstatt ganz rechts im Korridor der Mansion Mansion.
  • Bewegt das Gemälde links an der Wand und nehmt den Schlüssel.
  • Versucht, den Safe zu öffnen. Der Safe hat einen Fingerabdruck-Scanner. Später werden wir einen Fingerabdruck von Chuck brauchen.
  • Geht mit Delores zur Hinterseite der Fabrik. Benutzt die Trophäe mit dem radioaktiven Müll, der aus dem verrosteten Silo tropft.
  • Gebt die Trophäe mit dem radioaktiven Müll an Ransome.
  • Geht mit Ransome zum Wanderweg und wartet, bis niemand durch die Pfütze läuft. Benutzt dann die Trophäe mit dem radioaktiven Müll mit der Pfütze.
  • Verlasst mit Ransome den Wanderweg für kurze Zeit.
  • Während ihr wartet, geht mit Ransome zur Ecke der Main Street bei der B Street. Redet dort mit Chet im Pizzakostüm.
  • Redet, bis er verschwindet und einen Pizza-Flyer hinterlässt. Auf dem Flyer steht ein Code, den ihr braucht.
  • Geht mit Ransomezurück zum Wanderweg und folgt den glühenden Spuren bis in den Wald. Folgt ihnen unauffällig. Eine falsche Bewegung und ihr werdet von neuem beginnen müssen.
  • Irgendwann endet sein Weg am Pizzawagen in der Lichtung.
  • Der Zaun steht unter Strom. Benutzt die Batterie am Zaun, um sie aufzuladen.

Geht zum geheimen Treffen

  • Benutzt die Tastatur am Zaun und gebt den 6-stelligen Code ein, den ihr auf demPizza-Flyer entdeckt habt.

  • Das Tor wird sich öffnen. Betretet den Pizzawagen.
  • Geht nach links und nehmt nach dem Treffen eine Geschenketasche mit. Darin befinden sich ein in Folie verpackter Ziegel und eine Diskette.
  • Packe den Ziegelstein aus. C4-Sprengstoff!
  • Verlasst den Bunker durch den Aufzug.

Bewegt den elektrischen Truck

  • Geht mit Ransome zur Fabrik und benutzt die Batterie mit dem elektrischen Truck. Sobald der Regler in der An-Position ist, wird sich der Truck bewegen.
  • Wechselt zu Reyes. Stellt mit ihm die Uhrzeit an Stempeluhr 4 ein.
  • Alle vier Leuchten über der Fabriktür sollten jetzt grün sein.

Öffnet die Fabriktür

  • Schaut mit Delores auf den Röhrensockel am DoorTron 3000, links neben der großen Tür zur Fabrik. Es braucht die gleiche Röhre, die auf Delores' T-Shirt gedruckt ist.
  • Geht mit Delores zu Rickis Röhrenladen (Ricki's Torten) in der B Street und gebt ihr das T-Shirt. Ricki wird ihr eine PF-001 Röhre vom Schaltplan auf dem T-Shirt bauen.
  • Zurück zur Fabriktür! Benutzt die PF-001 Röhre im DoorTron 3000.
  • Drückt den roten Knopf links von der Tür. Die Türen sollten sich einen Spalt öffnen.
  • Bringt Ransome, Ray, und Reyes zu den Türen.
  • Gebt mit Ransome die Diskette an Delores.
  • Gebt mit Ransome das Tipps-Buch an Delores.
  • Gebt mit Ransome die Aluminiumfolie an Delores. Aber er sollte das C4 behalten.
  • Drückt mit Ransome, Ray und Reyes die Türen.
  • Jedes Mal wenn jemand die Tür drückt, öffnen sie sich ein bisschen mehr. Wenn alle drei drücken, quetscht euch mit Delores durch die Öffnung.
  1. Seite 1 Komplettlösung: Grundlagen, optionale Aufgaben und Kapitel 1
  2. Seite 2 Komplettlösung: Kapitel 2
  3. Seite 3 Komplettlösung: Kapitel 3
  4. Seite 4 Komplettlösung: Kapitel 4 und 5
  5. Seite 5 Komplettlösung: Kapitel 6
  6. Seite 6 Komplettlösung: Kapitel 7, 8 und 9
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