Saints Row 2022 im Test - Seite 4

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Saints Row 2022 im Test - Seite 4
Quelle: PC Games

In unserem Test zu Saints Row erfahrt ihr, warum der Neustart der Action-Reihe zwar nicht schlecht, aber trotzdem ziemlich enttäuschend ist.

Wir vermuten tatsächlich, dass diese Design-Entscheidung gefällt wurde, damit nicht so schnell auffällt, dass man die groß angekündigten kriminellen Geschäfte ansonsten überhaupt nicht braucht. Kohle kommt auch so durch Aufträge rein und wenn man die nicht komplett beim Klamotten-Shoppen verprasst, dann hat man immer genug, um sich Waffen und Munition zu leisten. Man darf die Waffen und auch die Fahrzeuge noch gegen Kohle aufrüsten, aber beides braucht man nicht. Wir hatten auch ohne Upgrades keinerlei Probleme, Saints Row auf dem mittleren von fünf Schwierigkeitsgraden durchzuzocken.

Sonstige Nebenaktivitäten sind leider auch nur Open-World-Standard-Zeug wie Sammelkram oder das Ausheben von Gegner-Nestern. Das ist selbst im optionalen Online-Koop für zwei Spieler lahm. Auch die Spielwelt selbst wirkt nicht sonderlich durchdacht. Dabei ist Santo Ileso wirklich ein großes und zumindest optisch abwechslungsreiches Gebiet. Es ist auf jeden Fall die beste Spielwelt der gesamten Saints-Row-Reihe. Da wäre allerdings ein Problem: Die Entwickler machen nichts draus.

Bei den Nebenaufgaben hat Saints Row nur selten gute Ideen und übertreibt es dann auch noch mit der Menge der gleichförmigen Missionen. Quelle: PC Games Bei den Nebenaufgaben hat Saints Row nur selten gute Ideen und übertreibt es dann auch noch mit der Menge der gleichförmigen Missionen. Es gibt kaum auf die verschiedenen Regionen zugeschnittene Aktivitäten und auch nur ganz wenige Geschäfte. Santo Ileso ist hübsch, aber auch sehr leblos. Wir hatten nie den Eindruck, etwas zu verpassen, wenn wir die Spielwelt nicht erkunden. Stadt und Umland dienen lediglich als Kulisse, nehmen aber zu keinem Zeitpunkt eine besondere Rolle ein.

Auch die NPCs tragen dazu bei, dass wir uns nie so richtig in die virtuelle Welt fallen lassen konnten, wie es beispielsweise bei einem GTA der Fall ist. In GTA 5 werden NPCs nervös, panisch oder aggressiv, wenn wir sie anstarren, in Saints Row reagieren sie teilweise nicht mal, wenn man in ihre Richtung schießt. Auch hier ist Volition also nicht mit der Zeit gegangen.
Es gibt genau zwei Arten von Gegnern: Die einen stehen und schießen, die anderen stürmen auf uns zu.  Quelle: PC Games Es gibt genau zwei Arten von Gegnern: Die einen stehen und schießen, die anderen stürmen auf uns zu. 

Technik von gestern

Wir haben jetzt viel gemeckert und würden damit auch gerne so langsam mal aufhören, aber auch hinsichtlich der Technik können wir nicht allzu viel Positives berichten. Das Spiel läuft flüssig und Santo Ileso ist recht schön designt, ansonsten ist das Spiel aber auch hier ziemlich veraltet.

Saints Row ist nie katastrophal hässlich, wie ein Spiel aus dem Jahr 2022 sieht es aber eben auch nicht aus. Vor allem die grobschlächtigen Figurenmodelle sind mitunter arg aus der Zeit gefallen. Das gilt auch für die etwas steife Steuerung und die oftmals hakeligen Animationen.

Das wäre aber alles verschmerzbar, wenn der Titel nicht noch zahlreiche Bugs an Bord hätte. Ein paar davon sind sogar ganz lustig. So spielt die Physik manchmal etwas verrückt oder das Spiel vergisst eine Animation, sodass wir einmal sogar seitlich am Motorrad klebten. Viele Bugs sind jedoch unerklärlich und richtig ärgerlich.

Direkt zu Spielbeginn stellten wir fest, dass offenbar die Features des Dualsense-Controllers deaktiviert sind. Also gingen wir ins Menü und aktivierten sie. Nun war allerdings die y-Achse invertiert. Also zurück ins Menü und umstellen. Jedoch waren so wieder die Dualsense-Features deaktiviert. Als wir diese aktivierten, war dann erneut die y-Achse invertiert. Was zur Hölle?! Wir entschieden uns dann dafür, das Spiel ohne Dualsense-Feature zu zocken. Nicht mal der bereits einige Tage vor Release veröffentlichte Patch konnte dieses Problem fixen.

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