Bewegungssteuerung, Spracherkennung, berührungssensitive Eingabemethoden und 3D-Technik lösen Konsolenkrieg, Grafikgefeilsche und HD-Wahn ab. Ist das die neue Revolution der Videospiele oder doch nur eine Modeerscheinung? Videogameszone.de wirft einen Blick in die Glaskugel.
Kampf der Eingabemethoden
Fuchteln, hüpfen, pusten, schütteln, betatschen und belabern. Inzwischen muss man beinahe alles machen, um in Games voran zu kommen. Dabei ist es ein enorm schmaler Grat zwischen sinnvoller Einbindung neuer Bedientechniken und halbherzig aufgesetzter oder gar schlampiger Implementierung, nur um des Trends willen. Die Technik dahinter ist dafür aber sehr vielversprechend, und wohldosiert angewendet bietet sie viel Spaß beim Zocken. Wird der Kontroller also womöglich von diesen Jungspunden abgelöst und muss in einigen Jahren in Rente gehen? Wir gehen der Sache nach und sehen uns an, was die Konkurrenz des geliebten Pads zu bieten hat.
Move your body
Bewegungssteuerung wurde von Nintendo eingeführt, um neue Zielgruppen zum Zocken zu motivieren. Das hat so weit super geklappt und Nintendos Motion Plus, Sonys Move sowie Microsofts Kinect überzeugen technisch auch allesamt. Doch so richtig in Fahrt kommt die Bewegungssteuerung bisher nur mit Casualgames. Grund dafür ist die insgesamt dennoch eher ungenaue Steuerung, welche in Coregames stärker ins Gewicht fällt. Besonders in kritischen Momenten nagt eine ungenaue Steuerung schließlich enorm am Spielspaß und mit der Präzision eines Knopfdrucks oder eines Analogsticks kann keine noch so genaue Erfassung eines Handschwenks mithalten. Fazit: Wir bezweifeln, dass die Bewegungssteuerung jemals klassische Kontroller völlig ersetzen kann. Der Zukunftsschwerpunkt dieser Eingabemethode liegt deutlich beim Casualmarkt.
Kinect erscheint am 10. November.
Say the word
Die Einbindung einer Sprachsteuerung in Games wurde schon mehrfach versucht, stieß aber stets auf kaum Resonanz. Dabei handelte es sich vor allem um die Möglichkeit NPC-Kameraden in Shootern wie Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield oder Unreal Tournament 2004 (dt.) mit simplen Sprachbefehlen zu kommandieren. Mit dem Strategietitel Tom Clancy's End War wagte Ubisoft einen ersten Sprachvorstoß ins Strategiesegment. Das Game ermöglicht es, die Truppen mit mündlichen Befehlen auf dem Schlachtfeld zu kontrollieren. Das Feature funktioniert bei klarer Aussprache gut und die Konsole erkennt die Befehle meist einwandfrei. Doch der Durchbruch sollte auch damit nicht folgen. Mit der Ankündigung von Kinect ist es nur eine Frage der Zeit, bis das Thema neu aufgegriffen wird. Fazit: Die Konsole bequem von der Couch ohne Fernbedienung steuern? Sehr nice! Der direkte Einsatz in Spielen wird hingegen zweifelsfrei spärlich gesät bleiben.
Stay in touch
Berührungssensitive Steuerungen sind sehr intuitiv und erfreuen sich besonders im Handheldbereich und bei Smartphones immer größerer Beliebtheit. Glaubt man den Gerüchten und Bildern zur PSP 2, wird diese unter anderem über einen Multitouchscreen verfügen. Auch das aktuelle Modell des iPhones verfügt über einen solchen. Er ermöglicht unter anderem das Verschieben, Strecken und Drehen von Bildern und anderen Objekten. So wäre es denkbar, seine Truppen in Strategiespielen für die Mini-PlayStation wörtlich auf dem Kampfgelände zu verschieben. Ein derartiges Prinzip wurde schließlich auf der letzten Gamescom mit der RTS-Hoffnung R.U.S.E. auf einem riesigen Touch-Tisch (abgebildet) eindrucksvoll präsentiert. Da der Titel im September dieses Jahres für die PS3 erscheint, ist eine Umsetzung auf PSP ohnehin nicht unwahrscheinlich. Fazit: Im Bereich des mobilen Zockens der klare Favorit. Am heimischen Gerät jedoch praktisch unvorstellbar.
In diesem Artikel
- Seite 1 Wie wir künftig spielen: Bewegungssteuerung, 3D und Virtual Reality Games
- Seite 2 Wie wir künftig spielen: 3D - eine Revolution einer gesamten Branche?
- Seite 3 Wie wir künftig spielen: 3D-Gaming - Unsere Meinung
- Seite 4 Wie wir künftig spielen: Big Apple - Nur Fallobst oder die Zukunft?
- Seite 5 Wie wir künftig spielen: Kampf der Eingabemethoden
- Seite 6 Wie wir künftig spielen: Virtual Reality Games: Zukunftstraum oder Alternative?
- Seite 7 Bildergalerie
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