Unsere Komplettlösung zu Metroid: Other M bietet neben Tipps und Tricks auch Strategien für die Boss-Gegner in allen Sektoren. An welchen Orten ihr versteckte Items wie Energietanks, Missile-Upgrades und Tank-Bauteile findet, erfahrt ihr in unserer Lösung ebenfalls. Sobald uns Cheats vorliegen, reichen wir diese nach.
9.1 Hauptsektor, Personalquartiere
Extras: 1x Energietank-Bauteil
In dem achteckigen Raum spielen wir Kammerjäger und geben den Insekten Saures. Anschließend rennen wir um den Kreis in der Mitte herum, bis Samus den Speed Booster anschmeißt. Sodann führen wir einen Shinespark-Sprung aus. Oben halten wir die obere Taste des Steuerkreuzes gedrückt und betätigen mehrmals den Sprung-Knopf, damit Sam per Space Jump die Plattform in Schwindel erregender Höhe erreicht. Als Lohn für unsere Mühen erhalten wir ein Energietank-Bauteil.
Nachdem wir wieder festen Boden unter den Füßen haben, verlassen wir den Raum durch den anderen Ausgang, passieren den Speicherraum und steigen am Ende des nächsten Korridors in den Aufzug.
9.2 Sektor 2
Extras: 3x Raketentank, 3x Energietank-Bauteil
Nach der Fahrt mit dem Lift öffnen wir die Tür vorne rechts mit einer Power-Bombe und erledigen den Superkäfer. Im Gang dahinter gehen wir durch die erste Tür und finden uns in dem Turm wieder, wo wir zwei Mal den fliegenden Roboter bekämpft haben. Hier springen wir nach ganz unten und folgen dem bekannten Weg durch das Gebiet, in der einst die Schwerkraft umgedreht war. Nachdem wir die aufsprengte Seeker-Raketen-Tür passiert haben, befinden wir uns wieder in dem Raum mit der nun verschwundenen Monsterleiche und zwei hüpfenden Gegnern.
Wir verlassen die Halle durch den rechten Ausgang und gehen nach Norden bis zu dem Tunnel, wo wir einst das Nashorn und die Eisfliegen bekämpft haben. Auf halber Strecke öffnen wir die versteckte Tür auf der linken Seite mit einer Power-Bombe, erledigen den auftauchenden Käfer und nehmen hinter dem Durchgang das Energietank-Bauteil an uns.
Weiter geht es nach Osten durch den Wassertank und im Turbomodus die Rampe nördlich davon hinauf. Dahinter folgen wir dem Weg nach rechts und laufen dann nach Norden bis zu der Halle mit der zerstörten grünen Brücke. Zu beiden Seiten des Weges stehen an dieser Stelle Glasbehälter mit in der Stase gefangenen Monstern. Eine Power-Bombe zerstört alle Röhren, woraufhin am anderen Ende der Halle ein Geheimfach aufspringt, das wir vom oberen Absatz aus per Space Jump erreichen. Im Inneren befindet sich ein Raketentank.
Zurück auf der Brücke hüpfen wir diesmal per Space Jump bis zur anderen Seite, durchqueren die große Eislandschaft und passieren hinten links die Tür. Im Inneren des Gebäudes halten wir Ausschau nach der Luke am Boden, die sich nach dem Abschuss einer Superrakete öffnet. Dadurch erhalten wir Zugang zu einer Nische, in welcher der nächste Raketentank wartet.
In der Lagerhalle stellen wir uns rechts auf den Treppenabsatz. Statt aber den Stufen nach unten zu folgen, führen wir eine Reihe von Space Jumps aus und erreichen so eine Plattform auf der linken Seite. Hinter der Morphball-Öffnung an der Wand finden wir einen Raketentank. Weiter unten können wir auf die Container springen. Oben befinden sich mehrere Kisten, von denen jedoch nur eine das gesuchte Energietank-Bauteil beinhaltet. Die fragliche Kiste befindet sich vorne rechts auf einem roten Container.
Die nächste Zwischenstation machen wir ein gutes Stück im Osten in dem Raum, wo wir im ersten Durchlauf durch vier Glasbehälter hindurch einen Schalter an der Wand per Wave Beam aktiviert haben und von dem aus ein Morphball-Tunnel zum Hauptfahrstuhlschacht führt. An der rechten Wand dieses Raumes befindet sich eine Luke, die wir per Power-Bombe aufsprengen. Nach dem obligatorischen Kampf gegen den dahinter lauernden Käfer finden wir im benachbarten Raum das nächste Energietank-Bauteil. Mit dem Extra im Gepäck geht es durch den erwähnten Morphballtunnel zum Fahrstuhl. Zurück im Hauptsektor nehmen wir den Lift in Richtung Sektor 1.
9.3 Sektor 1
Extras: 3x Raketentank, 1x Energietank-Bauteil, 1x Regenerationstank
Vom Aufzug aus wenden wir uns nach rechts und ziehen uns im runden Raum mit den Gürteltieren mittels des Hakens durch das zerbrochene Fenster. Danach folgen wir dem Morphball-Tunnel. Sobald Samus sich wieder aufrichten kann, lassen wir uns eine Ebene tiefer fallen, rollen rechts durch die Öffnung und folgen dem Schacht bis zum unterirdischen Kontrollraum. Dort öffnen wir mit einer Power-Bombe die verschlossene Tür an der hinteren Wand, besiegen den Riesenkäfer und schnappen uns das Energietank-Bauteil.
Danach geht es zurück durch den Morphball-Tunnel. Auf halbem Weg nutzen wir die Bombenkuhle dazu, um Samus hinauf in das Areal mit dem Wasserfall zu katapultieren. Die Tür im Süden führt uns schließlich zu einem bewaldeten Korridor mit zahlreichen Stachelschweinen und Insekten. Nachdem wir alle Gegner besiegt haben, starten wir von der nördlichen Tür aus und rennen im Turbomodus die Rampe im Süden hinauf. Oben drehen wir sogleich wieder um und lassen Samus nach unten rutschen. Auf dem Weg wechseln wir in die Ego-Perspektive und feuern eine Superrakete auf die Tür an der Decke. Anschließend rennen wir noch einmal die Rampe hinauf und hängen uns diesmal per Grapple Beam an den nun sichtbaren Haken. Die schwebende Plattform zieht Samus nach oben, wo wir uns den Raketentank schnappen.
Wieder unten im Korridor nehmen wir diesmal den Ostausgang und beseitigen das Schloss an der rechten Tür mit einer Superrakete. Anschließend nehmen wir Anlauf, schalten den Speed Booster ein und passieren das geöffnete Tor. Unmittelbar dahinter führen wir einen Shinespark-Sprung nach oben aus. Indem wir die rechte Taste des Steuerkreuzes gedrückt halten und die Sprungtaste mehrmals betätigen, erreichen wir oben die Nische mit dem Raketentank.
Als nächstes hüpft Samus nach unten und verlässt den Raum durch den Ausgang an der rechten Wand. Gleich darauf biegen wir nach Norden ab und erklimmen hinten die Nische mit Doppelsprüngen. Oben befindet sich ein Raketentank. Weiter geht es in dem Gebiet mit dem Wasserfall. Durch den Morphball-Tunnel gelangen wir zur oberen Etage. Rechts springen wir den Fahrstuhlschacht hinauf, dann hüpfen wir per Space Jump nach links zu der dortigen Plattform. Der Haken bringt uns zur Nachbarinsel, wo sich Samus in einen Morphball verwandelt und in die Öffnung rollt. Dem Tunnel folgen wir nach links und katapultieren uns per Bombenkuhle nach oben in den Kontrollraum. Diesen verlassen wir nach Süden und rennen bis zum Speicherraum, der durch ein Morphball-Loch in der linken Wand zugänglich ist.
Von da aus lenken wir unsere Schritte bis zum ehemaligen Nest der Insektenkönigin im Norden, verlassen dieses ebenfalls nach Norden und folgen dem Pfad, bis wir den Raum im äußersten Osten der Karte erreichen. Eine Power-Bombe zerbröselt den versteckten Zugang in der hinteren Wand. Nach dem Kampf gegen den dort stationierten Käfer nehmen wir den Regenerationstank aus dem Geheimfach an uns. Damit haben wir alle Extras in diesem Sektor aufgesammelt und machen uns zum Biowaffen-Laboratorium auf, dessen Eingang hinter der Brücke im Norden liegt.
9.4 Sektor 1, Biowaffen-Laboratorium
Extras: 2x Raketentank
Im Biowaffen-Laboratorium sind zwei Raketentanks versteckt. Einen davon finden wir, indem wir von hinten in die Mitte dieser Säule hüpfen und uns im Inneren per Doppelsprung nach oben arbeiten.
Vom Eingang aus folgen wir dem von Robotern bewachten Korridor und laufen dann immer schnurstracks geradeaus bis zum Aufzug. Nach der Fahrt im Lift steigen wir im nächsten Raum links die Treppe hinauf und folgen den Gang nach Norden. In dem Raum mit der runden Säule nähern wir uns dieser von hinten und springen ins Innere des Glaskastens. Mit Wandsprüngen arbeiten wir uns nach oben vor und rollen in den Morphball-Schacht an der Wand, der uns zu einem versteckten Gang mit dem nächsten Raketentank führt.
Aus dem abgeschlossenen Bereich kommen wir rechts durch die Morphball-Öffnung heraus. Vom Schachtausgang aus laufen wir nach rechts und richten unseren Blick nach unten: Eine der achteckigen Bodenplatten lässt sich mit einer Rakete zerstören - darunter finden wir einen Raketentank. Anschließend geht es zurück zu Sektor 1, wo wir den Hauptfahrstuhl nach oben nehmen. Danach reisen wir in Sektor 3.
9.5 Sektor 3
Extras: 9x Raketentank, 1x Schnelllader
Nachdem wir den Fahrstuhl verlassen haben, wenden wir uns nach rechts, nutzen im Raum mit der Lava den Grapple Beam und legen oben eine Power-Bombe. Dadurch pulverisieren wir das Schloss an der rechten Tür und ein weiterer Riesenkäfer taucht auf. Nach dem Kampf holen wir uns den Raketentank aus dem geheimen Raum und kehren zum Hauptfahrstuhl zurück.
Diesmal lenken wir unsere Schritte nach links und lassen uns von der Bombenkuhle im folgenden Gang nach oben katapultieren. Dort erklimmen wir mit Doppelsprüngen die beiden Schächte auf der linken Seite und rennen dann in Richtung Bildschirm. Im verglasten Tunnel über dem Lavasee zerstören wir alle Roboter zu beiden Seiten des Weges. Anschließend nehmen wir genügend Anlauf, damit Samus den Turbo-Modus anschmeißt. Nachdem wir die Tür im Süden passiert haben, führen wir sofort einen Shinespark-Sprung aus. Oben halten wir die rechte Taste des Steuerkreuzes sowie die Sprungtaste gedrückt, um links den Absatz mit dem Raketentank zu erreichen.
Am Fuße eines Fahrstulschachts in Sektor 3 befindet sich dieser Lavasee, den wir per Space Jump überqueren. So erreichen wir einen Lüftungsschacht mit einem Bonusgegenstand.
Weiter geht es nach Süden und dann nach links bis zu der großen Lavahöhle. Von dem erhöhten Laufsteg springen wir hinab Richtung Bildschirm und folgen dem Weg über das Feuermeer nach links bis zu einer Dreierreihe von Plattformen in der Lava. Wenn wir an dieser Stelle eine Power-Bombe hochgehen lassen, pulverisieren wir damit den Felsen in der Nähe. Aus seinen Überresten bergen wir einen Raketentank.
Wir verlassen die Lavahöhle nach rechts. Hinter der Tür brechen wir das Schloss am Boden der Rampe mit einer Superrakete auf und nehmen den darunter versteckten Raketentank in Empfang. Anschließend passieren wir eine Ebene höher den linken Durchgang. Auf dem Laufsteg gehen wir so weit nach links, bis vorne eine Feuerfliege auftaucht. Nachdem wir sie beseitigt haben, schalten wir in die Ego-Perspektive und suchen vorne nach dem Schalter am Fels. Ein darauf gefeuerter Charge Beam öffnet ein paar Meter weiter einen Morphball-Schacht im Boden. Samus folgt ihm nach rechts und stößt unterhalb des Laufstegs auf einen Raketentank.
Weiter links überwinden wir die Lücke im Gang per Grapple Beam. Danach rennt Samus so lange nach Westen, bis sie eine vermeintliche Sackgasse erreicht. Eine Power-Bombe enthüllt den versteckten Zugang an der linken Wand. Nach dem Tod des Riesenkäfers nehmen wir den letzten Schnelllader aus dem Geheimraum. Nun treten wir den langen Rückweg nach rechts und zurück in die Lavahöhle ab, die wir auf dem Felsenpfad in Richtung Westen durchqueren. Am Ende des nach Norden abzweigenden Ganges mit den hüpfenden Monstern erklimmen wir per Space Jump den hinteren Vorsprung. Hinter der nächsten Tür beginnen wir sofort mit einem Space Jump, um weiter vorne über den Zaun zu gelangen. Auf der anderen Seite befindet sich auf halber Höhe ein geheimer Raum in der Wand, aus dem wir dem Raketentank mitnehmen.
Weiter geht es rechts vorne durch den Morphball-Tunnel vor dem Zaun. Mittels der drei Haken an der Decke schwingen wir uns zurück nach Norden, springen im folgenden Gang rechts nach vorne und gehen durch die Tür daneben. Dahinter hüpfen wir per Doppelsprung im Schacht nach oben. Bevor es weitergeht, schauen wir vom Absatz aus in der Ego-Perspektive an die Decke des Schachts. Die dortige Tür brechen wir mit einer Superrakete auf, anschließend können wir oben den Raketentank einsammeln.
Eine Ebene tiefer folgen wir dem Pfad nach rechts bis zum nächsten Fahrstuhlschacht. In diesem lässt sich Samus nach unten fallen und stellt sich an den Rand des Lavasees. Per Space Jump gelangen wir hinüber zu der linken Wand, wo sich die Heldin in den Lüftungsschacht zieht. An dessen Ende befindet sich ein weiterer Raketentank.
Jetzt fehlt nur noch ein Extra: Vom Lavasee aus erklimmen wir den Fahrstuhlschacht, laufen immer weiter nach rechts und gelangen nach der Lavahöhle mit den Feuerriesen in den Kontrollraum vor dem Vulkan. Im Gang links daneben befindet sich an der rechten Wand ein Lüftungsschacht, den Samus mit einem Sprung erreicht. Im Inneren steckt der letzte Raketentank des Spiels. Sobald das Spiel in allen Sektoren 100 Prozent anzeigt, kehren wir in den Hauptsektor zurück.
9.6 Hauptsektor
Extras: keine
Kurz vor dem Bonus-Bossgegner Phantom treffen wir in dem breiten Gang auf etliche Wellen starker Feinde. Indem wir Power-Bomben legen, können wir die Gegner schon zu Beginn des Kampfes dezimieren.
Vom Hauptfahrstuhlschacht aus geht es in Richtung Bildschirm. Im folgenden Gang zerbröseln wir die Tür auf der rechten Seite mit einer Power-Bombe und bekommen es zum letzten Mal mit einem der nervigen Riesenkäfer zu tun. Hinter der Tür folgen wir dem breiten Gang nach Norden. Es folgen mehrere Gegnerwellen, die wir mit einem Trick leicht besiegen. Bevor wir uns einer der großen Tore nähern, verwandeln wir Samus in einen Morphball und laden eine Power-Bombe auf. Sobald sich die Barriere hebt und dahinter die Feinde auftauchen, legen wir die Bombe und müssen danach nur noch die zweite Welle besiegen. Das funktioniert am besten mit Samus' Sprungattacke. Nach einer Weile ist zudem die Power-Bombe wieder aufgeladen. Nach fünf Instanzen mit jeweils zwei Gegnerwellen speichern wir den Spielfortschritt hinter der nächsten Tür und lassen uns am Absatz nach unten fallen.
9.7 Bossgegner: Phantom
Im Kampf mit Phantom zielen wir auf das große gelbe Auge des Monstrums, während wir seinen blauen Augen mit Seitwärtsrollen ausweichen.
Das riesige Tentakelmonster beginnt den Kampf damit, dass es drei fliegende Hände heraufbeschwört. Samus kann diese Feinde mit ihrer Sprungattacke in Nullkommanix besiegen. Anschließend nehmen wir das große Auge des Bossgegners mit normalen Laserstrahlen oder Charge Beams unter Feuer. Dabei weichen wir den zahlreichen blauen Energiegeschossen mit Seitwärtsrollen aus und halten uns von den rot-schwarzen Wirbeln am Boden fern. Ab und zu schlägt Phantom mit seinen Tentakeln nach uns; wir hüpfen darüber hinweg und nutzen die Sprungattacke, wenn die fliegenden Hände erneut auftauchen.
9.8 Kontrollbrücke
Extras: keine
Während sich Samus auf dem Rückweg zu ihrem Raumschiff befindet, räumen wir solche Gitter durch mehrmaligen Laserbeschuss aus dem Weg.
Nachdem Phantom besiegt ist, benutzen wir den Grapple Beam an der schwebenden Plattform, schwingen aus dem Raum hinaus und folgen dem Gang bis zum Aufzug. Wenn der Lift auf halber Strecke stoppt, zerstören wir mit einer Power-Bombe die Umgebung. Dadurch kann Samus nach unten springen und findet hinter der linken Tür ein Andenken.
Sobald das Video beendet ist, beginnt der Countdown der Selbstzerstörungssequenz. Wir haben nun fünf Minuten Zeit, um Samus' Raumschiff im Hangar zu erreichen. Dazu folgen wir dem einzig offen stehenden Pfad nach Süden. Wenn wir unterwegs auf Hindernisse stoßen, springen wir entweder darüber hinweg oder schlittern ebenfalls mittels Druck auf die Sprungtaste darunter hindurch. Den Weg versperrende Gitter beschießen wir solange mit Samus' Laserpistole, bis sie nach oben rattern. Nachdem wir das Raumschiff erreicht haben, endet das Spiel und wir können auf Wunsch im Expertenmodus einen weiteren Anlauf wagen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Metroid Other M Komplettlösung: Allgemeine Tipps zum Wii-Abenteuer
- Seite 2 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 1 bis Sektor 2.5
- Seite 3 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 2.6 bis 2.11
- Seite 4 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 3.0 bis 3.5
- Seite 5 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.0 bis 4.6
- Seite 6 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.7 bis 6
- Seite 7 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 7 bis 7.4
- Seite 8 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 8 bis 9
- Seite 9 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 9.1 bis 9.8
- Seite 10 Bildergalerie
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- Seite 5 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.0 bis 4.6
- Seite 6 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.7 bis 6
- Seite 7 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 7 bis 7.4
- Seite 8 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 8 bis 9
- Seite 9 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 9.1 bis 9.8
