Unsere Komplettlösung zu Metroid: Other M bietet neben Tipps und Tricks auch Strategien für die Boss-Gegner in allen Sektoren. An welchen Orten ihr versteckte Items wie Energietanks, Missile-Upgrades und Tank-Bauteile findet, erfahrt ihr in unserer Lösung ebenfalls. Sobald uns Cheats vorliegen, reichen wir diese nach.
4.7 Sektor 2, Materiallager
Extras: 2x Raketentank, 1x Energietank
Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, wenden wir uns dem leeren Fahrstuhlschacht neben dem erledigten Roboter zu. Mit Doppelsprüngen erreichen wir die nächsthöhere Ebene, wo wir dem Gang folgen und in den Aufzug steigen. Unten angekommen passieren wir die grün leuchtende Tür und sichern unseren Spielstand. Nachdem wir den Speicherraum verlassen haben, umrunden wir die Container auf der rechten Seite und finden in dem schmalen Spalt dahinter einen Raketentank. Links geht es in einer Eishöhle, wo uns ein Trio Geißböcke erwartet.
Nach dem Kampf biegen wir um die Ecke und laufen bis zum Ende der Höhle. Dort drehen wir uns um und rennen in die entgegengesetzte Richtung. Wenn Samus den Speed Booster aktiviert und sich exakt auf dem blau leuchtenden Punkt der Minikarte befindet, halten wir Taste 2 gedrückt und lassen los, um einen Shinesspark-Sprung auszuführen. Damit katapultiert sich die Heldin zu einem von der Decke hängenden Apparat, an dessen Außenkante sie sich mit gedrückter Nach-Oben-Taste des Steuerkreuzes hängt. Auf der kleinen Plattform befindet sich ein Raketentank.
Zurück am Boden stellen wir uns an die südliche Wand und rennen dieses Mal im Turbomodus nach Norden auf die Wand mit dem beschädigten Rohr zu. Kurz bevor wir es erreichen, führen wir einen Supersprung nach oben aus. In der Luft ziehen wir uns auf die Plattform, legen Samus als Morphball in die gelb leuchtende Kuhle in der Mitte und feuern eine Bombe ab. Nach der irren Jagd durch den Tunnel finden wir uns in einem Lüftungsschacht wieder, in dem wir auf die Stachelschweine Acht geben müssen. Außerdem stehen Teile des Gitterbodens in regelmäßigen Abständen unter Strom. Nachdem wir uns an den ersten Stromschlägen vorbeigemogelt haben, rollen wir links in die Tunnelöffnung und bewegen uns so unter der elektrisierten Platte hindurch. Am Ende des Tunnels legen wir Bomben aus, um die Krabbelviecher zu erledigen, danach folgen wir dem engen Pfad und warten stets, bis die Bodensegmente nicht mehr unter Strom stehen. Ganz hinten betreten wir einen weiteren Lüftungsschacht, der uns nach unten befördert. Wir landen auf einer weiteren Plattform mit Bombenkuhle, von der wir uns in einen zweiten Lüftungsschacht katapultieren lassen.
In diesem Mini-Labyrinth gibt es keine unter Strom stehenden Bodenplatten, doch auch hier treiben sich aggressive Krabben herum. Rechts rollen wir durch den Schacht nach vorne, springen hinaus und folgen dem Pfad bis zum nächsten Tunneleingang hinten links. Schließlich folgen wir einen weiteren Lüftungsschacht am Ende des Labyrinths nach Norden, bis Samus auf einen Laufsteg tief unter der Erde fällt. Geradeaus befindet sich ein Energietank, den wir vom Boden aufsammeln. Daraufhin öffnet sich die Tür hinter Samus. Den Schalter hinter der Glaswand können wir noch nicht erreichen, also rutschen wir über den langen Abhang nach vorne, bis wir uns in vertrauten Gefilden befinden.
Die Höhle verlassen wir durch den Osteingang, woraufhin eine Reihe von humanoiden Gegnern Samus hinter Glaswänden einsperren. Während die Geschosse unserer Eiskanone von der Barriere abprallen, dringen die Laserstrahlen der Feinde hindurch. Nachdem wir den Projektilen eine Zeitlang ausgewichen sind, erlaubt General Adam den Einsatz des Wave Beams. Mit der neuen Waffe erledigen wir die Widersacher, woraufhin die Glasbarrieren verschwinden.
Mit dem Wave Beam können wir den Schalter hinter der Glaswand von vorhin aktivieren. Also kehren wir nach links in die Höhle zurück und nehmen den bekannten Weg durch die beiden Morphball-Labyrinthe. Nachdem Samus aus dem Schacht hinuntergefallen ist, feuert sie einen aufgeladenen Wave Beam auf den Schalter hinter dem Glas. Anschließend rutschen wir wieder den Abhang hinunter. Dabei müssen wir uns jedoch beeilen, denn eine riesige Lawine ist Samus auf den Fersen. Nachdem wir eine Weile vor der Schneewelle weggerannt sind, bringt sich die Heldin mit einem Shinespark-Sprung automatisch in Sicherheit. Die Höhle ist nun zwar blockiert, dafür können wir jetzt hinter der Tür gegenüber des Speicherraums die Schräge empor hüpfen. Über die Plattformen gelangen wir nach oben, wobei wir vereiste Flächen mit einer Rakete auftauen und nach unten klappende Plattformen mit Charge Beams einfrieren. Oben im Schacht kümmern wir uns um die zwei Elektroechsen. Dank dem Wave Beam können wir die Gegner jetzt auch mit der Laserkanone verwunden, wenn sie sich im orangefarbenen Ragemodus befinden. Hinter der nächsten Tür speichern wir den Spielstand, dann lenken wir unsere Schritte durch das gegenüberliegende Tor.
4.8 Sektor 2, Materialaufzug
Extras: keine
Wenn das Tentakelmonster seinen roten Schuss auflädt, ist der Zeitpunkt gekommen, um es mit einer Rakete zu treffen.
Hinter dem Speicherraum steigen wir auf den Fahrstuhl und bedienen die Konsole links hinten. Anschließend bekommen wir es mit einem Haufen humanoider Gegner zu tun, die gleich mehrere Laserstrahlen gleichzeitig abfeuern. Nach zwei Angriffswellen gesellt sich ein fliegendes Monstrum hinzu, das wir mit Charge Beams aufs Korn nehmen. Achtung: Das Wesen weicht unseren Schüssen mit Vorliebe aus und versucht Samus von hinten mit seinem Tentakel zu erwischen. Außerdem feuert es zwei Arten von Laserstrahlen ab: Wenn auf seiner Brust ein weißes Licht erscheint, können wir dem folgenden Geschoss ausweichen. Leuchtet die Brust des Monstes dagegen rot, feuert es kurz darauf einen Schuss ab, der immer trifft. Um das zu verhindern, verpassen wir dem Viech aus der Ego-Perspektive eine Rakete, während es den Schuss auflädt. Nach einigen Treffern flieht das Monstrum und die Tür gegenüber des Lifts öffnet sich.
Hinter dem Tor am Ende des nächsten Ganges befinden sich an der hinteren Wand in der Nähe des Eingangs drei grüne Rohre. Eines davon ist beschädigt und erlaubt Samus den Zugang in ihrer Morphball-Form. In dem engen Schacht befinden sich zwei rote Schalter am Boden, die wir mit Bomben aktivieren. Daraufhin fließt die Flüssigkeit aus den vier Behältern im Gang ab. Jetzt kehren wir durch den Morphball-Tunnel zurück nach oben und laufen nach ganz rechts. Wenn wir in der Ego Perspektive nach links schauen, sehen wir hinter dem letzten transparenten Gefäß einen Schalter an der Wand, den wir per Wave Beam bedienen. Daraufhin öffnet sich eine Luke an der Wand neben Samus, die in einen Morphball-Tunnel führt. Der Schacht führt uns einmal quer durch das ganze Schiff bis zum Hauptfahrstuhl, mit dem wir nach oben fahren. Anschließend geht es mit dem roten Aufzug ein zweites Mal zu Sektor 3.
5.0 Sektor 3
Extras: 1x Energietank-Bauteil
Nachdem wir entlang der drei Haken an der Decke über die Lava geschwungen sind, schauen wir vorne in Richtung Bildschirm nach diesem Tunnel auf der rechten Seite. Darin befindet sich ein Bonusgegenstand.
Nach der Aufzugfahrt verlassen wir den Schacht durch die linke Tür und kehren in den Vulkan zurück. Per Doppelsprung dringen wir links nach oben vor und laufen nach rechts bis zur Bombenkuhle. Als Morphball lassen wir uns nach oben katapultieren. Nachdem wir den Spielstand im nächsten Raum gesichert haben, wählen wir die südliche Tür und finden uns auf der nun zerstörten Brücke vor dem Vulkan wieder. Nachdem wir die erste Lücke in der halb zerstörten Brücke übersprungen haben, rennen wir in einer geraden Linie in Richtung Bildschirm, bis Samus den Speed Booster aktiviert. Per Shinespark springen wir anschließend über die große Lavafläche.
Im anschließenden Korridor lassen wir die Feinde links liegen und betreten den Überwachungsraum. Hier stehen wir erneut einer mechanischen Krabbe gegenüber. Nach dem Kampf bedienen wir die Konsole unterhalb des großen Bildschirms, wodurch sich die rechte Tür im Hauptfahrstuhlschacht öffnet. Also kehren wir über die Brücke (Shinespark nicht vergessen) zurück in den Vulkan und biegen im Untergeschoss rechts in Richtung Aufzug ab. Hinter der nun offenen Tür säubern wir den Korridor von Feinden und verfolgen die Zwsichensequenz. Sobald Adam den Einsatz des Grapple Beams autorisiert, feuern wir auf den Haken an der Decke und schwingen hinüber zu der Plattform, wo ein fliegendes Tentakelmonster einen unserer Teamkameraden bedrängt. Mit der bewährten Taktik und dem Einsatz mehrerer Raketen besiegen wir den Gegner.
Sobald das Monster davongeflogen ist, gehen wir durch die einzige offene Tür und speichern unseren Spielfortschritt. In der Halle mit dem Lavasee erledigen wir den Feuerriesen, danach schwingt sich Samus entlang der Haken an der Decke auf die andere Seite des Raumes. Dort angekommen bewegen wir uns in Richtung Bildschirm und springen hinunter zu dem versteckten Energietank-Bauteil. Anschließend geht es durch die Tür im Norden.
5.1 Sektor 3, Hochofen-Kontrollraum
Extras: keine
Auf der linken Seite des Raumes springen wir den Schacht hinunter und zielen in der Ego-Perspektive auf die Decke. Mit dem Grapple Beam schwingen wir uns an das Lüftungsgitter an der rechten Wand, ziehen uns hinein und katapultieren Samus mithilfe der Bombenkuhle durch einen langen Schacht. Sobald wir in dem Eisenkäfig über der Lava landen, folgen wir dem Tunnel aus eigener Kraft. Die Gitter unterwegs öffnen wir mit Bomben, wodurch kleine Satelliten ihre Arbeit aufnehmen. Am Ende des Ganges fällt Samus in einen Kontrollraum, wo sie das Terminal bedient.
Erneut hüpfen wir links in den Abgrund, doch diesmal geht es unten durch die nun offene Luke in den Schmelzofen hinein. Von der Luke aus zielen wir auf einen der Satelliten und feuern den Grapple Beam ab. Es folgt eine Zwischensequenz und der nächste Boss taucht auf.
5.2 Bossgegner: Lavawurm
Wenn das Lavawurm zu Beginn des Kampfes sein Maul aufsperrt, schnappt sich Samus den Haken in seinem Rachen mit dem Grapple Beam. Nachdem das Wesen auf der Insel gelandet ist, bearbeiten wir seine verletzliche Stelle am Hals.
Das riesige Monstrum versucht Samus mit Feuerbällen zu treffen. Seine verletzliche Stelle befindet sich an seiner Kehle, doch während er sich in Bewegung befindet, verursachen wir keinen Schaden daran. Glücklicherweise öffnet das Ungetüm nach einer Weile sein Maul, woraufhin Samus aus der Ego-Perspektive den Grapple Beam auf den im Rachen steckenden Haken feuert. Anschließend zerrt die Heldin den Wurm an Land und nimmt die verletzliche Stelle am Hals unter Feuer. Nach maximal zwei Treffern kehrt der Widersacher in sein Lavabad zurück und beginnt damit, die Insel zu überspringen, wobei er Feuer auf Samus herabregnen lässt. Die Einschlagsorte der Lavabrocken lassen sich aber anhand der hell markierten Stellen am Boden vorausahnen. Nachdem wir den dicken Wurm ein zweites Mal aus der Lava gefischt und seine purpurne Kehle beschossen haben, verschluckt er den Haken in seinem Maul.
Fortan verlegt sich der Boss auf eine andere Taktik: Zusätzlich zu seinem Feuerballbeschuss hievt sich der riesige Wurm auf die Felsinsel und versucht Samus zu rammen. Mit einer Ausweichrolle zur Seite verhindern wir den Zusammenprall und feuern anschließend sofort auf die purpurne Stelle am Hals des Wesens, während es sich noch an Land befindet. Nachdem wir das zwei Mal getan haben, ist das Monstrum ein für alle Mal erledigt.
5.3 Sektor 3, Wüstentestgelände
Extras: keine
Im Wüstentestgelände feuern wir auf die Rückseite des Krans, um den Haken auf der anderen Seite erst nach Westen und dann nach Nordosten auszurichten.
Nach unserem Sieg benutzen wir den Grapple Beam an den schwebenden Plattformen, um uns zur nördlichen Luke zu schwingen. Im dunklen Gang dahinter stellen wir uns links in die Nische und hüpfen per Doppelsprung nach oben. Der Ausgang führt in einen Speicherraum, den wir in Richtung Norden verlassen. In dem sandigen Korridor schwingen wir uns per Grapple Beam auf die andere Seite der Kuhle, um dem darin lauernden Riesenwurm zu entgehen.
Die nächste Tür führt uns in eine simulierte Wüstenlandschaft. Während wir die hüpfenden Gegner bekämpfen, halten wir uns erneut von den Vertiefungen im Sand fern, da dort weitere Würmer auf unvorsichtige Wanderer lauern. Im Norden befindet sich ein Kran mit einem Haken an der einen Seite. Da sich dieser jedoch an der falschen Position befindet, feuern wir solange Raketen auf den hinteren Teil des Krans, bis sich der Haken nach links zeigt. Danach benutzen wir den Haken per Grapple Beam und landen links auf einem erhöhten Laufsteg. Weiter hinten befindet sich ein halbtransparenter Turm, dessen Konsole Samus automatisch aktiviert, wenn sie sich in deren Nähe befindet.
Zurück in der Wüstenlandschaft richten wir den Kran mittels Raketeneinsatz so aus, dass der Haken nach Norden zeigt. Anschließend ziehen wir uns per Grapple Beam nach oben zum enttarnten Ausgang, hinter dem wir dem Korridor folgen.
5.4 Sektor 3, Wüstenraffinerie
Extras: 1x Raketentank
Diese Laserschranken in der Wüstenraffinerie unterbrechen wir, indem wir einen der Roboter auf beiden Seiten des Korridors mit einem Charge Beam beschießen.
Über etliche Treppenstufen geht es immer weiter nach oben in dieser riesigen Halle. Auf dem Weg lauern zahlreiche Standardgegner. Schließlich erreichen wir eine Stelle, an der keine Stufen mehr nach oben führen. Hier wählen wir den nach links abzweigenden Pfad und schwingen uns mittels des Hakens an der Decke über das Hindernis. Weiter hinten stellen wir uns rechts neben die sich drehende Säule und erklimmen per Doppelsprung den Laufsteg daneben. Der Weg führt uns nach rechts zu einer weiteren sich drehenden Säule. Die Wand rechts daneben mit den roten Pfeilen ist dafür gedacht, dass sich Samus von einem Segment der Säule zum nächsthöheren Absatz vorarbeiten kann. Am oberen Ende des dritten Säulenteils lassen wir uns nach links tragen und springen auf den Laufsteg, wo Samus das Terminal bedient.
Als nächstes kehren wir zurück zu der linken Säule und nutzen die linke Wand für Doppelsprünge, um ganz nach oben zu dem Durchgang zu gelangen, den wir soeben mit dem Terminal geöffnet haben. Während wir dem Gang nach oben folgen, bedrängen uns etliche Wachroboter, von denen die meisten aber lediglich einen Charge Beam aushalten. Wenn der Weg blockiert scheint, nehmen wir Anlauf und nutzen Speed Booster und Shinespark, um nach oben zu springen. Damit sich Samus an der Kante festhält, halten wir die obere Taste des Steuerkreuzes gedrückt, während sie in die Tiefe fällt. Links rollen wir als Morphball in den Lüftungsschacht. An der ersten Kreuzung erkunden wir den rechten Weg und finden an dessen Ende einen Raketentank. Danach geht es links weiter, durch die Tür und in den Speicherraum.
Ein weiterer Gang mit Robotern erwartet uns. Wir springen über das Rohr und folgen dem Weg bis zu einem runden Raum. Nachdem wir diesen betreten haben, weichen wir sofort der Anfangsattacke des fliegenden Tentakelmonsters aus, das sich einmal mehr die Ehre gibt. Das Wesen setzt vorrangig auf bekannte Angriffe, zusätzlich feuert es aber auch eine Handvoll Raketen auf einmal ab, die Samus verfolgen. Am besten gehen wir hinter den Überresten des Behälters in der Mitte in Deckung. Nachdem das Untier beseitigt ist, steigen wir auf die Liftplattform in der Mitte des Raumes und fahren nach unten.
In der Höhle geht es der Riesenechse mit drei Charge Beams oder ebenso vielen Raketen an den Kragen. Weiter hinten überqueren wir den Lavasee mittels der Haken an der Decke. Dabei sollten wir uns nicht zu viel Zeit lassen, denn von unten wirft ein Feuerriese mit Brocken aus glühendem Gestein nach Samus. Auf der anderen Seite passieren wir die Tür im Norden und folgen dem Korridor nach rechts. Am Ende des Ganges springt Samus in Richtung Bildschirm eine Ebene tiefer, geht durch die Tür zu Ihrer Rechten und arbeitet sich per Doppelsprung den Schacht hinauf, bis sie erneut rechts abbiegen kann. Weiter geht es hinter der halb geöffneten Tür im nächsten Fahrstuhlschacht, unter der wir als Morphball hinweg rollen.
Nachdem wir den Speicherraum durchquert haben, befinden wir uns in wieder in der großen Lavahöhle voller Feuerriesen, die wir bereits bei unserem ersten Besucht in Sektor 3 erkundet haben. Weiter rechts springen wir über eine Felswand, doch vor der Tür im Osten weichen wir vom altbekannten Pfad ab und erklimmen die wie Treppenstufen angeordneten Felsinseln weiter nördlich. Auf der letzten Plattform wechseln wir in die Ego-Perspektive und feuern den Grapple Beam auf die schwebende Plattform. Insgesamt sechs dieser Hakenplattformen führen uns erst nach Westen und dann in einem Bogen nach Südosten.
Nach dem letzten Hakenschwung rennen wir rechts durch die Tür und folgen dem Tunnel. Die Feuerriesen auf dem Weg ignorieren wir und gelangen so unverletzt in den Speicherraum. Es geht weiter geradeaus, bis Samus im nächsten Gang automatisch in die Ego-Perspektive wechselt. Um weiterzukommen, untersuchen wir das Objekt oberhalb der Tür.
Im Gang hinter jenem Tor blockieren Laserstrahlen den Weg. Indem wir einen Charge Beam auf einen der schwebenden Roboter zu beiden Seiten des Korridors abfeuern, unterbrechen wir die Barriere für kurze Zeit. Nach drei solchen Hindernissen passieren wir die nächste Tür.
5.5 Sektor 3, Geothermiekraftwerk
Extras: 1x Energietank, 1x Schnelllader
Nachdem wir die Stufen hinauf marschiert sind, drehen wir uns um und nehmen den Energietank auf. Für ein weiteres Extra feuern wir den Grapple Beam auf den Haken an der Decke und schwingen zu einer Nische mit einem Schnelllader. Danach geht es durch die Tür; kurz darauf steht wieder die Untersuchung der Umgebung mittels Helmkamera an. Mit dem Fadenkreuz markieren wir den Ausgang, der sich links neben Anthony in der Nähe eines grünen Lichts befindet.
Um den Flammenstößen des Gegners auszuweichen, stellen wir uns ganz an den Rand der Plattform und schauen uns in der Ego-Perspektive um, bis uns unser Kamerad den Tipp gibt, den Magmatunnel aufzusprengen. Mit gedrückter B-Taste suchen wir nach dem rechteckigen Verschluss an der südlichen Wand - daraufhin erlaubt Adam den Einsatz von Superraketen und wir feuern eines der mächtigen Geschosse mit gedrückter A-Taste ab.
5.6 Bossgegner: Ridley
Wenn Rileys Haut schwarz schimmert, ist er gegenüber allen Standardangriffen unempfindlich. Nur eine Superrakete kann seine Panzerung in diesem Modus brechen.
Nach der Zwischensequenz darf Samus den Plasma Beam benutzen. Mit dem verpassen wir dem Drachen mehrere aufgeladene Schüsse, wobei wir ständig in Bewegung bleiben und rund um die Arena rennen. Wenn sich Ridley am Boden befindet, schlägt er mit dem Schwanz aus und speit Feuer. Beiden Angriffen können wir durch Sprünge und Ausweichrollen entgehen. Feuert der Drache aus der Luft einen Feuerball ab, muss Samus über die sich nach außen hin ausbreitende Feuerwalze hüpfen. Außerdem lässt Ridley seinen Schwanz wie einen Speer von oben in den Boden fahren - erneut weichen wir in diesem Fall zur Seite aus. Besonders aufpassen müssen wir auf Ridleys Landung, bei welcher der Drache mächtig Schaden verursacht. Am besten halten wir uns am Rand der Plattform auf, dort sind wir vor dem Aufschlag sicher.
Während sich der Drache in der Luft befindet, bombardieren wir in mit Charge Beams. Am Boden sollten wir vor allem vermeiden, von Ridley gepackt und gegen eine Wand geschleudert zu werden, da dies einen großen Teil von Samus' Lebensenergie verbraucht. Allerdings können wir am Ende dieser Attacke auch zurückschlagen und einen Charge Beam direkt in das Gesicht des Gegners schleudern. Bei den Nahkampfangriffen des Monsters helfen mehrere Ausweichrollen hintereinander dabei, seinen scharfen Klauen zu entgehen. Wenn Ridley schwarz zu schimmern beginnt, ist er durch normale Schüsse unverwundbar. Mit einer Superrakete brechen wir diese Rüstung auf, alternativ warten wir einfach, bis das Ungetüm seine normale Farbe annimmt.
5.7 Sektor 3, Geothermiekraftwerk, Teil zwei
Extras: 1x Raketentank, 1x Energietank-Bauteil
Nachdem Ridley besiegt und geflohen ist, benutzen wir die schwebende Plattform südlich der Arena, um uns per Grapple Beam durch das Loch in der Wand zu schwingen. Mit der neuen Superrakete lässt sich die verschlossene Tür am unteren Ende der Treppen öffnen. Dahinter springen wir rechts nach unten und rutschen an der linken Wand des langen Schachtes nach unten. Achtung: Am Boden befindet sich ein Lavasee, in den wir nach Möglichkeit nicht fallen sollten. Kurz davor hängt sich Samus an eine Öffnung an der linken Wand. Als Morphball folgen wir dem Tunnel und finden einen Raketentank.
Weiter oben feuern wir mit einem Charge Beam auf den Schalter an der rechten Seite, woraufhin sich die Tür am oberen Schachtende so weit öffnet, dass Samus als Morphball darunter hindurch rollen kann. Die Bombenkuhle katapultiert uns in einen an den Hauptfahrstuhlschacht angrenzenden Korridor. Den Lift ignorieren wir fürs Erste und laufen stattdessen weiter nach rechts. Per Grapple Beam schwingen wir auf die erhöhte Plattform, wo wir links die Tür mit einer Superrakete öffnen. Dahinter bedienen wir das Terminal. Zurück in der Halle ist jetzt ein zweiter Haken für unseren Grapple Beam zugänglich. Damit erreichen wir einen versteckten Raum, aus dem wir das Energietank-Bauteil mitgehen lassen. Danach geht es mit dem Aufzug in den Hauptsektor und gleich weiter mit dem grünen Fahrstuhl zu Sektor 1.
6.0 Sektor 1
Extras: 3x Raketentank, 1x Energietank-Bauteil
Am oberen Ende der großen Wurzel in Sektor 1 springen wir per Shinespark-Fähigkeit nach oben zu einer versteckten Plattform mit einem Extra.
Vom Fahrstuhlschacht aus wenden wir uns nach rechts, passieren den Speicherraum und folgen dann dem Weg nach Norden bis in den runden Raum, wo wir zum ersten Mal zwei Chamäleons begegnet sind. Diesmal erwarten uns dort zwei aufgewertete Versionen der rollenden Gürteltiere, die eine Art Sägeblatt auf dem Rücken tragen. Wenn sich die Wesen einrollen, gehen wir ihnen aus dem Weg, ebenso passen wir auf, wenn sie sich in den Boden eingraben und plötzlich nach oben stoßen. Auf zwei Beinen sind sie aber wenig gefährlich und nach ein paar Charge Beams erledigt.
Weiter geht es nach Norden die Riesenwurzel hinauf. Am oberen Ende verfallen wir in den Turbomodus und hüpfen vor der Mauer per Shinespark-Sprung nach oben. So erreichen wir einen Absatz, auf dem sich ein Raketentank befindet. Anschließend geht es zurück nach unten. Am Fuß der Wurzel wenden wir uns nach Norden in einen mit Fleisch fressenden Pflanzen gefüllten Gang. An dessen Ende schwingen wir uns per Grapple Beam auf den kleinen Hügel und verwandeln uns in den Morphball. In der Nähe befindet sich eine Öffnung, in die Samus hinein rollt. Den Stein sprengen wir mit einer Bombe, dahinter öffnen wir die Kiste auf dieselbe Weise und nehmen den Raketentank an uns.
Auf der anderen Seite des Hügels gehen wir durch die Tür im Norden und erhaschen einen Blick auf die Person, die Samus verfolgt. Nachdem wir im Speicherraum den Spielstand gesichert haben, laufen wir weiter geradeaus bis zur Zwischensequenz an der Brücke. In der Ego-Perspektive untersuchen wir die defekte Konsole hinter Samus. Anschließend lassen wir uns in den Abgrund hinab und rollen vorne als Morphball in den Lüftungsschacht an der rechten Wand. Am Ende des Tunnels sprengen wir die Kiste auf und finden einen weiteren Raketentank. Jetzt können wir nach oben zurückkehren und mit dem freigeschalteten Space Jump auf die andere Seite des Raumes hüpfen. Dafür drücken wir im Sprung mehrmals hintereinander die Sprungtaste. Bevor wir durch die Tür gehen, reparieren wir am Terminal links noch die Brücke, danach wartet eine Fahrt im Aufzug. Nach deren Ende betreten wir den Speicherraum und folgen dem Korridor nach Norden bis zur Zwischensequenz.
Danach rennen wir nach Süden zurück in den überwucherten Tunnel mit den Fleisch fressenden Pflanzen. Per Grapple Beam ziehen wir uns auf den Hügel zu unserer Rechten. Anschließend drehen wir uns nach links und setzen den Space Jump ein, um zu einem Vorsprung über dem Eingang zu gelangen, durch den wir gerade eben den Tunnel betreten haben. Dort finden wir eine Kiste mit dem nächsten Energietank-Bauteil. Weiter geht es auf der rechten Seite des Hügels, wo wir uns nach Süden wenden.
In der runden Arena, wo wir gegen Chamäleons und Gürteltiere gekämpft haben, laufen wir zur südlichen Tür - und weichen sofort zur Seite aus, wenn das fliegende Tentakelmonster für eine weitere Konfrontation anrückt. Diesmal ist das Monstrum nach dem Kampf aber endgültig besiegt. Außerdem erhalten wir ein Upgrade für den Raketenwerfer; mit einer Superrakete können wir künftig mehrere Ziele gleichzeitig ins Visier nehmen. Mit diesem Extra in der Tasche kehren wir zum Hauptfahrstuhl zurück, fahren nach oben und nehmen den blauen Lift zu Sektor 2.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Metroid Other M Komplettlösung: Allgemeine Tipps zum Wii-Abenteuer
- Seite 2 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 1 bis Sektor 2.5
- Seite 3 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 2.6 bis 2.11
- Seite 4 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 3.0 bis 3.5
- Seite 5 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.0 bis 4.6
- Seite 6 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.7 bis 6
- Seite 7 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 7 bis 7.4
- Seite 8 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 8 bis 9
- Seite 9 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 9.1 bis 9.8
- Seite 10 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 8 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 8 bis 9
- Seite 9 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 9.1 bis 9.8
