Unsere Komplettlösung zu Metroid: Other M bietet neben Tipps und Tricks auch Strategien für die Boss-Gegner in allen Sektoren. An welchen Orten ihr versteckte Items wie Energietanks, Missile-Upgrades und Tank-Bauteile findet, erfahrt ihr in unserer Lösung ebenfalls. Sobald uns Cheats vorliegen, reichen wir diese nach.
4.0 Sektor 2, Kryosphäre
Extras: 2x Raketentank
Nach der Aufzugfahrt geht es im Norden weiter, wo wir den Spielstand sichern. Anschließend stampfen wir in das verschneite Gebiet, in dem wir es mit kleinen Krabben und Eisfliegen zu tun bekommen. Nachdem Samus das Insektennest per Raketenbeschuss zerstört hat, drehen wir uns um: Unterhalb des umgefallenen Stalagmiten liegt ein Raketentank, den wir uns als Morphball schnappen. Weiter geht es auf der rechten Seite über die Vorsprünge nach oben, bis wir auf vier Gegner stoßen, die an Ziegen erinnern. Diese Widersacher erledigen wir am besten, indem wir sie mit der aufgeladenen Eiskanone einfrieren und dann zwei Raketen auf sie abfeuern.
Nachdem wir eine Etage höher durch die Tür geschlüpft sind, begegnen wir einer Horde fliegender Fische, die Samus Stromschläge verpassen. Charge Beams bringen die Widersacher schnell zur Strecke, doch dem Tentakelwesen an der Decke können wir zu diesem Zeitpunkt nichts anhaben. Für einen Bonusgegenstand springen wir ins Wasser und laufen nach rechts, wo der nächste Raketentank auf dem Grund liegt. Nachdem wir dieses Extra eingesammelt haben, stellen wir uns auf die blau leuchtende Plattform unter Wasser und feuern auf den Schalter an der hinteren Wand. Daraufhin gelangen wir über die nach oben gefahrenen Plattformen zur Tür an der Nordwand.
Der Weg durch die Eishöhle führt uns an mehren stacheligen Feinden vorbei, begleitet von fliegenden Elektrofischen. Die Eiskristalle auf dem Pfad jagen wir mit Raketen in die Luft. Hinter der Tür stürzt Samus von der Brücke und steht einem wuchtigen Feind gegenüber, der uns zu rammen versucht. Um ihn ohne Probleme zu besiegen, klettern wir rechts neben der verschlossenen Tür auf den Vorsprung und feuern ein paar Raketen auf das Wesen. Wenn es zu Boden fällt, kann Samus bei gedrückter Feuertaste auf es zu rennen und zu einem tödlichen Finishing-Move ansetzen. Nach dem Kampf verlassen wir die Höhle durch die zuvor verschlossene Tür und speichern unseren Spielfortschritt.
Im folgenden Korridor kümmern wir uns um die Eisfliegen und ihr Nest. Auf der linken Seite des Ganges befindet sich in der Nähe des Eingangs ein offener Lüftungsschacht, in den sich Samus ziehen kann. Als Morphball folgen wir dem Tunnel bis hinter die verschlossene Tür. Achtung: Wenn wir an einem der Wasserausflüsse vorbeirollen, während dieser gerade einen Schwall Flüssigkeit ausstößt, wird Samus zurück in den Gang geschwemmt. In der Schneelandschaft folgen wir dem Pfad, bis die Zwischensequenz beginnt.
4.1 Bossgegner: Elektroechse
Wenn die beiden Teslaspulen am Kopf der agilen Echse orange aufleuchten, ist die Kreatur nur durch eine Rakete verletzlich. Im normalen Modus dagegen verursachen lediglich normale Schüsse und Charge Beams Schaden.
Diese agile Echse ist während des Kampfes ständig in Bewegung und versucht mit Vorliebe, Samus in den Rücken zu fallen. Außerdem feuert sie Energiebälle ab, denen wir mit gedrückter Feuertaste ausweichen - so können wir sofort einen Charge Beam abfeuern. Nach mehreren Treffern gerät das Wesen in Rage und beginnt orange zu leuchten. In diesem Modus prallen Laserstrahlen wirkungslos von seinem Schild ab; Raketen jedoch finden ihr Ziel. Allerdings verfügt die Echse auch eine neue Attacke, bei der sie auf Samus zu springen versucht. Zwei oder drei Raketen sollten genügen, um den Feind so weit zu schwächen, dass er für eine kurze Zeit am Boden liegen bleibt. Das ist der richtige Zeitpunkt, um sich ihm mit gedrückter Feuertaste zu nähern - ein Finishing-Move schickt ihn daraufhin in die ewigen Jagdgründe.
4.2 Sektor 2, Kryosphäre, Teil zwei
Extras: 4x Raketentank
Im Raum vor der Höhle mit den einen Weg über das Wasser bildenden Stalaktiten hängt sich Samus an diesen Lüftungsschacht rechts neben der Tür. Ein kurzer Ausflug als Morphball durch den engen Tunnel führt uns zu einem Raketentank.
Die Tür am Nordende des Areals ist nun offen, doch bevor wir hindurchgehen, rollen wir als Morphball durch die kleine Öffnung rechts daneben. Am Ende des Tunnels finden wir einen Raketentank. Hinter dem Tor erwarten uns nacheinander mehrere Ziegenmonster sowie ein weiteres Exemplar des auf Rammattacken spezialisierten Nashorns von vorhin. Nachdem wir seinem Ansturm zur Seite hin ausweichen, nehmen wir anschließend den verletzlichen Rücken des Monstrums unter Beschuss. Dabei müssen wir uns vor seinem Sprungangriff in Acht nehmen - ein grüner Kreis auf dem Boden zeigt den Landeplatz der Bestie an.
Wir folgen der Passage bis zu dem gefrorenen Wasserfall, dem wir mit dem Raketenwerfer einen Riss verpassen. Samus kann sich an die kleine Öffnung hängen und sich hochziehen - anschließend verwandelt sie sich in den Morphball und legt eine Bombe, die das Eis zum Einsturz bringt. Dahinter klettern wir die gefrorenen Treppenstufen hinauf und passieren die Tür in einen von Stachelschweinen bevölkerten Korridor. Am Ende des Ganges rollen wir als Morphball unter der Holzbarriere durch und erklimmen die Nische mittels Doppelsprüngen. Weiter rechts springen wir wieder auf den Boden hinab und kümmern uns um die beiden Hüpfer. Rechts neben der Tür an der hinteren Wand kann sich Samus in den Lüftungsschacht ziehen; am Ende des Tunnels springen wir hoch und stoßen auf einen Raketentank.
Durch das Tor gelangen wir in eine große Eishöhle, wo die Echse gegenüber mit ihren Laserschüssen einen der Stalaktiten von der Decke ins Wasser befördert. Also machen wir es ihr nach und nehmen zwei weitere hängende Eiszapfen mit Raketen unter Feuer. Mittels der so gebauten Plattformen erreichen wir die andere Seite des Sees und geben der Echse Saures. Bei der nächsten Wasserfläche wiederholt sich das Spiel: Die Echse schießt zwei Stalaktiten ab, einen weiteren muss Samus selbst von der Decke holen. Auf der anderen Seite erledigen wir den Gegner und schauen uns dann links das Loch im Eis unterhalb des Wasserspiegels an. Mit ein bisschen Geschick springt Samus in Richtung Wasser, dreht sich im Flug um und landet, dass sie sich an dem Loch festhält. Daraufhin ziehen wir uns hinein und holen uns als Morphball den Raketentank am Ende des Schachts.
Hinter der nächsten Tür speichern wir erst einmal den Spielstand, anschließend geht es immer weiter geradeaus bis zur Zwischensequenz. Bei der Leiche des Monsters schauen wir uns aus der Ego-Perspektive den linken Ventilationsschacht an und frieren ihn mit einem Charge Beam ein. Hinter dem Gitter finden wir eine Kiste mit dem nächsten Raketentank. Durch die Tür in der Nordwand geht es weiter zu einem Korridor mit einem Nashorn und mehrere lästigen Insekten, die Eisgeschosse abfeuern. Das Nashorn erledigen wir am einfachsten, indem wir durch die Eingangstür vor seinen Attacken davon laufen; das Monstrum folgt uns nicht in den Korridor, sondern entblößt seinen verletzlichen Rücken. Nachdem es tot ist, frieren wir den linken Ventilator am Ende des Korridors ein und zerstören das Insektennest dahinter mit Raketen.
Im langen Tunnel mit dem Nashorn und den Eisfliegen befreien wir den Lift an der Wand mit einer Rakete von seiner Eisschicht.
An der linken Wand des Ganges befindet sich ein Lift. Bevor wir mit Samus hinauf springen, zerstören wir mit Raketen die Eisblöcke entlang der orange beleuchteten Linie an der Wand sowie das gefrorene Wasser am Lift selbst. Nach erfolgter Liftfahrt springen wir nach rechts ab und bedienen die Konsole. Als Resultat davon öffnet sich unten im Gang eine Tür, die wir sogleich passieren.
In der Eishöhle hüpfen wir nach unten und vernichten alle Gegner, die sich uns in den Weg stellen. Hinter den Stufen versperrt ein Eisblock den Weg; um ihn zu zerstören, verpassen wir ihm erst eine Rakete, dann platzieren wir in der geschaffenen Öffnung eine Morphball-Bombe. Über die Terrassen arbeiten wir uns immer weiter nach oben bis zum Ausgang auf der rechten Seite.
4.3 Sektor 2, Wassertank
Extras: 4x Raketentank, 1x Energietank, 1x Regenerationstank
Nachdem wir den Speed Booster erhalten und den ersten Regenerationstank gefunden haben, drehen wir uns um. Bei aktiviertem Turbomodus springen wir per Shinespark zu dieser Plattform über der nach unten führenden Rampe. Darauf befindet sich ein Raketentank.
Als erstes springen wir ins Wasser und beseitigen alle Fische mit Charge Beams. An der linken Wand sprengen wir per Rakete eine Öffnung in das geschlossene Rohr und platzieren als Morphball eine Bombe. Das Wasser wird abgelassen und Samus in den angrenzenden Raum geschwemmt. Die Höhle von eben ist nun überflutet und wir erklimmen den Fahrstuhlschacht auf der linken Seite mittels der roten Sprossen. Oben nutzen wir den zuvor gesprengten und jetzt im Wasser schwimmenden Eisblock als Plattform, um hinten wieder auf die in Terrassen ansteigenden Felsformationen zu gelangen.
Zurück im Raum mit dem abgelassenen Wasser hüpfen wir hinab in den leeren Tank. Die beiden Sprungechsen können wir ignorieren und auf der rechten Seite wieder nach oben klettern. Vorne in Richtung Bildschirm hängt sich Samus an die offene Luke und rollt als Morphball zum dort versteckten Raketentank. Die Tür im hinteren Bereich führt zu zwei langen Korridoren. Am Ende des letzten Ganges versperrt eine Barriere den Weg. Um sie zu durchbrechen, benötigen wir den Speed Booster. Also drehen wir um und laufen zurück, bis Adam in einer Zwischensequenz den Einsatz des Turbos sowie der Shinespark-Sprungfähigkeit erlaubt.
Mit Anlauf brechen wir sodann durch die Eisschicht und drei weitere Barrieren weiter hinten, bis Samus schließlich in einem Raum landet, in dem ein Regenerationstank am Boden liegt. Bevor es weiter in Richtung Missionsziel geht, holen wir uns mit dem neuen Upgrade drei versteckte Extras, an deren Position wir zuvor vorbeigelaufen sind. Vom Standort des Regenerationtanks aus laufen wir zurück in die Richtung, aus der wir gekommen sind. Wenn sich Samus im Turbolauf am oberen Ende der Rampe befindet, halten wir Knopf 2 sowie die untere Taste auf dem Steuerkreuz gleichzeitig gedrückt und lassen als nächstes Taste 2 los. Wenn wir es richtig getimt haben, springt Samus auf eine Plattform oben im Schacht. Dort sprengen wir die Kiste und finden im Inneren einen Raketentank.
Nachdem wir im Korridor mit Nashorn und Eisfliegen nach oben in den Schacht gesprungen sind, platzieren wir vor dem Loch eine Bombe und lassen uns von deren Druckwelle auf die andere Seite des Abgrunds befördern, wo ein weiterer Raketentank versteckt ist.
Über die Rampe kehren wir in Richtung Bildschirm zurück und laufen nach Süden bis zum Wassertank-Raum. Diesen verlassen wir nach links und finden uns in dem überfluteten Gebiet wieder. Nachdem wir über die schwimmende Eissäule balanciert und den linken Ausgang passiert haben, steht Samus erneut in dem langen Tunnel, wo sie das Nashorn und die Eisfliegen bekämpft hat. Von der südlichen Tür in diesem Korridor aus rennen wir nach Norden, bis Samus den Speed Booster aktiviert. Wenn wir die kleine Bodenkuhle am Ende des Ganges erreichen, halten wir Taste 2 gedrückt und lassen sie los, damit sich Samus waagrecht in die Luft katapultiert. Oben halten wir uns an dem Rohr fest, indem wir die obere Taste des Steuerkreuzes gedrückt halten, danach ziehen wir uns mit der Sprungtaste hinauf. Im Tunnel schnappen wir uns den Raketentank und kehren dann zum Loch weiter vorne zurück. Wenn wir eine Bombe unmittelbar am Rand des Loches legen und während der Explosion die untere Taste auf dem Steuerkreuz gedrückt halten, befördert uns die Wucht der Detonation über das Loch hinweg. Am Ende des Tunnels sprengen wir die Kiste auf und nehmen den nächsten Raketentank in Empfang.
Nach diesem Umweg kehren wir zu der Eishöhle zurück, in der wir den Regenerationstank gefunden haben. Von dem Vorsprung lassen wir uns rechts nach unten fallen und erklimmen die Felsstufen auf der anderen Seite, bis wir uns wieder in dem Raum mit dem Tentakelmonster an der Decke befinden. Das Wesen ignorieren wir einfach und rennen über den Laufsteg zur Tür im Norden. Von dort geht es immer geradeaus, bis Samus den Speed Booster aktiviert. Nach dem nächsten Durchgang gelangen wir an die Überreste der Brücke, von der Samus zuvor hinab gefallen ist. Wenn wir im Rennmodus die Taste 2 sowie den oberen Button auf dem Analogkreuz gedrückt halten und im letzten Moment Taste 2 loslassen, führt die Heldin einen Supersprung über den Abgrund aus.
Den Energietank auf dem Absatz unter uns erhalten wir, indem wir hinter dem großen Stalagmiten auf der rechten Seite herumschnüffeln. Als Morphball lassen wir uns in das Loch fallen und folgen dem Tunnel bis zu dem Extra. Die Bombenkuhle schießt uns anschließend wieder eine Ebene höher. Hinter der dortigen Tür befindet sich ein Speicherraum. Nachdem wir im Gang die Stachelschweine erledigt haben, betreten wir den Generatorraum.
4.4 Sektor 2, Generatorraum
Extras: 1x Raketentank, 1x Energietank-Bauteil
In diesem Raum befinden sich zwei drehende Säulen. Am Fuß der linken Säule nutzen wir die Wand auf der linken Seite dazu, um uns mit Doppelsprüngen nach oben zu arbeiten. Wenn Samus sich am obersten Rand der Säule festhält, wechseln wir in die Ego-Perspektive. Nachdem sich die Säule zur des Raumes hin gedreht hat, erspähen wir an der Wand unter dem Tentakelmonster einen Schalter. Mit einem darauf abgefeuerten Charge Beam entfalten wir eine neue Plattform, auf die wir springen. Hier rennen wir schnell weiter nach rechts, bevor der Tentakel nach Samus schnappt. Mit einem Sprung klammern wir uns an die nächste drehende Säule und lassen uns eine halbe Umdrehung mittragen.
Per Doppelsprung an die rechte Wand gelangen wir nach ganz oben.
Fürs Erste ignorieren wir den Laufsteg zu unserer Linken und lassen uns von der drehenden Säule nach vorne tragen. Indem Samus in Richtung Bildschirm springt, erreichen wir einen Raketentank. Danach klettern wir auf den Laufsteg und passieren den Durchgang. Im Korridor erledigen wir die Krabbelviecher und zerstören die drei Eisblöcke mit Raketen. Bei der nächsten Halle wenden wir uns vom Eingang aus nach links und springen hinab in den Schacht. Am Boden der großen Halle zerstören wir das erste Abflussgitter mit einer Morphball-Bombe. Der kurze Schacht darunter hält ein Energietank-Bauteil für uns bereit.
Per Doppelsprung kehren wir links vorne nach oben zurück. Den Abgrund überquert Samus mit einem Supersprung. Dazu läuft sie zurück in den Gang weiter vorne und rennt so lange, bis der Speed Booster anspringt. Anschließend hüpfen wir auf die andere Seite der Halle, wo uns sogleich eine der agilen Elektroechsen attackiert. Wie gewöhnlich reagieren wir auf ihr wildes Herumgehopse mit Charge Beams. Wenn die Teslaspulen auf dem Kopf des Monsters zu blitzen beginnen, knallen wir ihm eine Rakete vor den Latz.
Nach dem Kampf öffnet sich die nächste Tür. Im Korridor dahinter gilt es wieder einmal, Eisfliegen und ihr Nest auszuräuchern. Anschließend sichern wir den Spielstand im Speicherraum und verlassen ihn durch das Tor auf der rechten Seite.
4.5 Sektor 2, Testgelände
Extras: 1x Schnelllader
Dieser von Schnee bedeckte Felsen im Vordergrund enthält einen Schnelllader. Eine Rakete pulverisiert den Stein und gibt das Extra frei.
In der Klippenlandschaft nach dem Speicherraum erwartet uns ein weiteres Baummonster, dessen verletzliche Stelle am Bauch wir wie gehabt mit Raketen beschießen. Wenn die orange leuchtende Position auf den Rücken des Wesens wandert, klettern wir auf den Felsvorsprung rechts neben dem Eingang. Von dort haben wir freie Schussbahn. Nach dem Tod des lebenden Baumes erklimmen wir die höhere Ebene hinter ihm über Reste der Lawine. Oben wechselt das Spiel automatisch in die Ego-Perspektive. Um weiterzukommen, untersuchen wir den schmalen Spalt zwischen den beiden Fenstern unmittelbar vor Samus.
Nach der Zwischensequenz laufen wir nach rechts und ein Stück in Richtung Bildschirm. Dort wo auf der Karte ein blauer Punkt ein verstecktes Extra anzeigt, pulverisieren wir mit einer Rakete den schneebedeckten Felsen. Darunter befindet sich ein Schnelllader. Weiter geht es durch die Tür in der Felswand, hinter der wir dem Weg ins Gebäudeinnere folgen. Nach dem nächsten Tor lenken wir unsere Schritte die Treppe hinab und laufen zwischen den Kisten hinter der Forscherin hinterher, bis eine weitere Zwischensequenz beginnt und der nächste Bossgegner auftaucht.
4.6 Bossgegner: Laderoboter
Nachdem wir die Arme des Roboters abgeschossen und seine Räder eingefroren haben, kann Samus einen Overblast-Schuss auf dem Kopf des Ungetüms platzieren.
Der riesige Roboter ist ungewöhnlich agil für seine Größe und versucht mit Vorliebe, Samus zu überrollen. Solchen Rammattacken weichen wir mit dem analogen Steuerkreuz aus. Noch gefährlicher sind jedoch die beiden Arme des Gegners, die er entweder in einem Kreis um sich herum wirbelt oder mit denen er gezielt nach Samus schnappt. Erneut bewahren uns Ausweichrollen vor größerem Schaden. Der rote Laserstrahl des Roboters zeigt an, wo kurz darauf der Boden explodiert. Ergo nehmen wir schnell die Beine in die Hand, sobald der Laser aufblitzt.
Während wir den Attacken des Roboters ausweichen, geben wir ihm unentwegt mit unserer Eiskanone Saures. Nach einigen Charge Beams bildet sich Eis an einem der Arme des mechanischen Ungetüms. Daraufhin wechseln wir in die Ego-Perspektive und feuern eine Rakete auf diese Stelle ab - der erste Arm ist damit außer Gefecht gesetzt. Anschließend wiederholt sich das Spiel mit dem anderen Arm.
Seiner Gliedmaßen beraubt, fährt der Roboter Stacheln aus und versucht Samus zu überfahren. Mit dem analogen Steuerkreuz ausgeführte Seitwärtsrollen ermöglichen es uns aber immer wieder, dem sicheren Tod zu entgehen. Derweil malträtieren wir das Gefährt mit voll aufgeladenen Schüssen aus unserer Eiskanone, wobei wir uns auf die Räder am hinteren Ende des Vehikels konzentrieren. Sobald die Reifen festgefroren sind, taucht oben am Kopf des Roboters ein Kühlsystem auf, das wir mit Raketen beschießen. Alternativ springen wir hinauf und führen eine Overblast-Attacke aus. Nach drei oder vier Treffern an dieser Stelle ist auch dieser Gegner besiegt.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Metroid Other M Komplettlösung: Allgemeine Tipps zum Wii-Abenteuer
- Seite 2 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 1 bis Sektor 2.5
- Seite 3 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 2.6 bis 2.11
- Seite 4 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 3.0 bis 3.5
- Seite 5 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.0 bis 4.6
- Seite 6 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.7 bis 6
- Seite 7 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 7 bis 7.4
- Seite 8 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 8 bis 9
- Seite 9 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 9.1 bis 9.8
- Seite 10 Bildergalerie
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- Seite 9 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 9.1 bis 9.8
