Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 3.0 bis 3.5

Tipp David Martin Peter Bathge

Unsere Komplettlösung zu Metroid: Other M bietet neben Tipps und Tricks auch Strategien für die Boss-Gegner in allen Sektoren. An welchen Orten ihr versteckte Items wie Energietanks, Missile-Upgrades und Tank-Bauteile findet, erfahrt ihr in unserer Lösung ebenfalls. Sobald uns Cheats vorliegen, reichen wir diese nach.

3.0 Sektor 3, Pyrosphäre
Extras: 1x Raketentank, 2x Energietank-Bauteil, 1x Schnelllader

Nach der Zwischensequenz führt uns unser Weg nach rechts durch einen langen Tunnel über einem Lavasee. Während Samus die Gegner im Gang beseitigt, behalten wir den Boden im Auge: Am Ende des Gangs bricht ein riesiges Monster aus der Lava hervor und versucht die Heldin zu fressen. Mit einem schnellen Druck auf das analoge Steuerkreuz weichen wir dieser Gefahr in letzter Sekunde aus. Danach geht es zwei Mal durch die jeweils rechte Tür bis zum Speicherraum.

Nachdem wir den Spielstand gesichert haben, kehren wir in den vorherigen Raum zurück. Neben dem Eingang sind drei Irrlichter zu sehen. Dahinter springen wir in die Öffnung in der Wand und rollen als Morphball nach links durch den Schacht und weiter nach oben bis zum nächsten Energietank-Bauteil.

Weiter geht es die Rampe hinab nach links in eine Lavahöhle. Hier müssen wir uns beeilen, da die Hitze Samus konstant Lebensenergie entzieht. Nach einigen Schritten taucht das in der Lava lebende Monster auf und verfolgt uns. Durch Sprünge und Ausweichrollen bewegen wir uns von Insel zu Insel, während wir dem Maul der Bestie entgehen. Am Ende der Verfolgungsjagd finden wir uns in einem verschlossenen Raum wieder und zahlreiche Gegner attackieren uns. Nachdem wir ihnen eine Weile Paroli gebieten haben, erlaubt Adam den Einsatz des Eisstrahls. Damit sind die brennenden Insekten und ihr Nest an der Wand schnell Geschichte.

Für ein verstecktes Extra feuern wir eine Rakete auf die runde Öffnung am Boden ganz links. Als Morphball rollt Samus hinein, legt eine Bombe und wird in einem Raum mit einem Schnellader katapultiert. Nachdem wir das Teil eingesackt haben, kehren wir als Morphball nach unten zurück und verlassen den Raum durch die Tür zu unserer Linken. Vom Eingang aus dezimieren wir die Feuerinsekten. Achtung: An der Wand befinden sich mehrere Ventile, aus denen in regelmäßigen Feuerstöße dringen. Ein Hitzeflimmern in der Luft warnt uns vor einem bevorstehenden Feuerschwall.

Im nächsten Korridor befinden sich weitere Hitzeventile zu beiden Seiten, außerdem greifen uns Feuerversionen der bekannten Hüpfer an. Mit der voll aufgeladenen Eiskanone frieren wir diese Gegner für kurze Zeit ein, sodass Samus auf den Kopf springen und einen Overblast-Schuss ausführen kann. Die Monster halten zwei solcher Angriffe aus, dann sind sie Geschichte. Bevor wir den Gang weiter hinten durch die Tür auf der rechten Seite verlassen, suchen wir in der Ego-Perspektive nach dem vorletzten Schacht auf der linken Seite, aus dem keine Feuerstöße kommen. Mit einem Charge Beam öffnen wir das Gitter, rollen als Morphball in den Tunnel und brechen die darin versteckte Kiste mit einer Bombe auf. Als Lohn für unsere Mühen erhalten wir einen Raketentank.

Hinter der Tür erwartet uns ein Fahrstuhlschacht, den Samus mit Doppelsprüngen erklimmt. Auf dem Weg kann sie mit der Eiskanone die Gegner auf der jeweils anderen Seite erledigen, während sie sich an der Wand festklammert. Weiter geht es den Gang entlang und hinab in den nächsten Schacht. Etwa in der Mitte hängen wir uns links an einen der Vorsprünge und feuern auf den Schalter über der verschlossenen Tür gegenüber. Achtung: Ganz unten befindet sich ein Lavasee, in dessen Nähe Samus Lebensenergie verliert.
Nachdem sich die Tür einen Spalt gehoben hat, rollen wir als Morphball durch die Lücke und gehen durch das nächste Tor, hinter dem wir die Möglichkeit haben, den Spielstand zu sichern. Anschließend geht es in eine weitere Lavahöhle, wo uns auf dem Weg nach rechts mehrere Feuerriesen auflauern. Den langsamen Attacken der Giganten weicht Samus leicht aus und haut ihnen Charge Beams sowie Raketen um die Ohren. Alternativ können wir auch einfach an allen Gegnern vorbeirennen. Nachdem Samus auf den ersten kleineren Feuerriesen getroffen ist, der brennende Steine nach ihr wirft, springen wir hinter diesem Feind an den Vorsprung und lassen uns auf der anderen Seite nach unten fallen. Dort befindet sich eine kleine Öffnung in der linken Wand, der wir als Morphball folgen - am Ende des Tunnels befindet sich hinter einem per Bombe aufzubrechenden Gitter ein Energietank-Bauteil.

Durch die Tür verlassen wir die Höhle und besiegen die Feuerinsekten im Korridor. Dabei dürfen wir nicht das Flammennest an der Decke vergessen. Schließlich betreten wir den Überwachungsraum und treffen auf den nächsten Bossgegner.

3.1 Bossgegner: Mechanische Krabbe

Die Roboterkrabbe im Überwachungsraum lässt sich nur verletzen, wenn der Wurm im Inneren seinen Kopf herausstreckt. Die Roboterkrabbe im Überwachungsraum lässt sich nur verletzen, wenn der Wurm im Inneren seinen Kopf herausstreckt. Gleich zu Beginn des Kampfes weichen wir der ersten Attacke mit dem analogen Steuerkreuz aus. Danach stehen wir einer dick gepanzerten Krabbe gegenüber, welche die meiste Zeit immun gegenüber Charge Beams und Raketen ist. Die beste Taktik ist es daher, dem Monster auszuweichen und die roten Larven, die es ausspuckt, möglichst schnell zu vernichten, bevor diese in Samus' Nähe explodieren. Wenn sich die Krabbe im Ramm-Modus befindet und über den Boden schlittert, steckt sie irgendwann ihren Kopf aus der gepanzerten Schale hervor. Das ist der Moment, in dem wir diesen verletzlichen Teil mit einem voll aufgeladenen Schuss unter Feuer nehmen. Bei einem Treffer hält der Bossgegner kurz inne und Samus kann ihn aus der Nähe einen Finishing-Move verpassen.
Wenn das geglückt ist, zerrt Samus den Wurm im Inneren des Krabbenroboters automatisch nach draußen. Anschließend reicht ein Charge Beam, um das Wesen zu vernichten. Dabei sollten wir jedoch darauf achten, dass der Wurm Samus nicht packt und in Kamikaze-Manier explodiert, da dies zu einem frühzeitigen Tod für unsere Heldin führen könnte.

3.2 Sektor 3, Überwachungsraum
Extras: 1x Energietank-Bauteil

Nach dem Bosskampf rollen wir hinten im Raum als Morphball unter die Treppenstufen vor dem inaktiven Terminal und nehmen den Raketentank auf. Anschließend verlassen wir den Raum mit dem Bossgegner durch die linke Tür. Schließlich finden wir uns auf einem Laufsteg über der Lava wieder und rennen auf den Vulkan zu. Auf dem Weg weichen wir den Lavabrocken aus, die der feurige Berg in Samus' Richtung schleudert. Rote Lichtflecken auf dem Boden zeigen den Einschlagort der Feuerbälle an. Hinter der nächsten Tür erwartet uns ein Speicherraum.

Im folgenden Gang nähern wir uns dem Terminal an der Wand. Vier humanoide Gegner tauchen auf. Am einfachsten erledigen wir sie, indem wir ihren Laserstrahlen ausweichen und dabei gleichzeitig die Energiekanone aufladen. Nach dem Kampf lassen wir am Terminal die Lava ab und rollen als Morphball in den Tunnel auf der rechten Seite. An dessen Ende finden wir ein Energietank-Bauteil. Anschließend folgen wir der linken Tunnelöffnung, bis Samus sich unten im Vulkaninneren wiederfindet.

3.3 Sektor 3, Vulkankrater
Extras: keine

Im Vulkaninneren wenden wir uns nach rechts und ignorieren alle Gegner. Der Lavapegel steigt kontinuierlich, weshalb wir Samus sprichwörtlich um ihr Leben rennen lassen. Auf dem Weg greift zwei Mal ein Tentakel nach der Heldin. Mit einer Ausweichrolle nach hinten vermeiden wir beide Male jeden Schaden. Nachdem wir mittels mehrerer Sprünge am Ende der Passage angekommen sind, rollen wir als Morphball durch den niedrigen Tunnel, springen in der Nische per Doppelsprung an den linken Vorsprung, verwandeln uns erneut in den Morphball und hüpfen dann per Doppelsprung nach ganz oben. Dort angekommen erlaubt Adam den Einsatz des Varia Suits, der Samus vor der Hitze schützt. Das kommt wie gerufen, denn kurz darauf taucht das nächste Bossmonster auf.

3.4 Bossgegner: Vulkandrache

Das Bossmonster im Lavasee an der Spitze des Vulkans besitzt eine Schwachstelle am Hals, die wir erst vereisen und dann mit Raketen zerstören müssen. Das Bossmonster im Lavasee an der Spitze des Vulkans besitzt eine Schwachstelle am Hals, die wir erst vereisen und dann mit Raketen zerstören müssen. Die riesige Mischung aus Feuerdrache und Tentakelmonster verfügt über eine Reihe von gefährlichen Attacken. Zu Beginn versucht das Wesen Samus von den Füßen zu holen, indem es seine langen Arme von einer Seite auf die andere schwingt. In diesem Fall springen wir über den Arm hinweg. Wenn das Monster seine Klauen in den See aus Lava tunkt, feuert es kurz darauf drei brennende Lavabrocken ab, denen wir ebenfalls per Sprung entgehen. Unser Ziel ist die glühende Stelle am Hals der Bestie, die wir mit aufgeladenen Schüssen unserer Eiskanone ins Visier nehmen. Sobald der Hals vereist ist, wechseln wir schnell in die Ego-Perspektive und feuern eine Rakete darauf ab, bevor das Monster sich in die Lava zurückzieht.

Nach zwei solcher Treffer verschwindet die verwundbare Stelle am Hals und das Wesen geht dazu über, mit brennenden Armen auf das Ufer des Lavasees einzuschlagen. In dieser Phase zeigen helle Markierungen auf dem Boden an, wo kurz darauf Flammen nach oben schießen. Nachdem wir mehrere dieser Attacken vermieden haben, bleibt die Klaue des Gegners im Boden stecken. Mit einem Charge Beam vereisen wir seinen Arm und springen hinauf. Anschließend führt Samus einen Finishing-Move aus und teilt großen Schaden aus.
Nachdem wir das erste Mal auf diese Weise erfolgreich waren, taucht die Bestie für einen Augenblick ganz in den Lavasee. Wenn sie wieder an die Oberfläche kommt, regnen explosive Lavabrocken auf Samus herab. Mit einer Ausweichrolle per analogem Steuerkreuz entgehen wir der Gefahr. Danach warten wir, bis der Drache erneut auf das Ufer einschlägt und seine Hand feststeckt. Zwei Mal wiederholen wir noch die Vereisungstaktik von zuvor, dann ist auch dieser Boss erledigt.

3.5 Sektor 3, Vulkankrater, Teil zwei
Extras: keine

Nach dem Kampf kehren wir auf demselben Weg zurück, auf dem Samus nach oben gelangt ist. Auf dem Weg erledigen wir die Insekten und mehrere hüpfende Gegner, denen wir am besten auf den Kopf springen. Zurück am Eingang können wir die Bombenkuhle benutzen, um als Morphball zurück nach oben geschleudert zu werden und im vorherigen Speicherraum den Spielstand zu sichern. Anschließend geht es unten im Vulkan weiter; diesmal wählen wir den linken Weg tiefer hinab bis zur nächsten Tür.

Den kurzen Gang verlassen wir nach Osten, gehen am Schacht des Hauptfahrstuhls vorbei und kämpfen uns durch den nächsten Korridor immer weiter nach rechts. Im Raum dahinter erwarten uns drei humanoide Gegner. Nachdem diese besiegt sind, erklimmen wir hinten die Anhöhe per Doppelsprung in der Nische. Die einzige offene Tür führt uns in einen Korridor mit weiteren Standardgegnern. Dahinter befindet sich ein Speicherraum, den wir nach Osten hin verlassen.

Im Raum mit der Lava kommen wir nicht weiter, oben an der Decke befindet sich zwar ein Haken, doch Samus besitzen noch nicht den entsprechenden Laserstrahl. Also kehren wir zurück nach links in den Speicherraum, lauschen General Adam und gehen weiter nach links bis zum Hauptfahrstuhlschacht. Die Gegner auf dem Weg können wir bis auf die gepanzerte Krabbe ignorieren. Anders als im Bosskampf kämpft dieser Kabbenroboter vorzugsweise aufrecht. Vor manchen Schlägen richtet er sich auf und entblößt eine rot leuchtende Stelle an seiner Brust, die wir mit Charge Beams beschießen. Freie Schussbahn haben wir auch, wenn er zwei Mal hintereinander mit seinen Zangen nach Samus schnappt und dann für kurze Zeit auf einem Bein balanciert. Nach mehreren Treffern dieser Art hält die Krabbe kurz inne und Samus kann mit einem Finishing-Move in ihrer Nähe den Wurm im Inneren aus dem Anzug zerren.

Nach dem Kampf öffnet sich die verschlossene Tür und wir fahren mit dem Aufzug nach oben zurück in den Hauptsektor. Adam schickt uns anschließend in Sektor 2 (der Fahrstuhl mit der blauen Tür).

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Bildergalerie

  1. Seite 1 Metroid Other M Komplettlösung: Allgemeine Tipps zum Wii-Abenteuer
  2. Seite 2 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 1 bis Sektor 2.5
  3. Seite 3 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 2.6 bis 2.11
  4. Seite 4 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 3.0 bis 3.5
  5. Seite 5 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.0 bis 4.6
  6. Seite 6 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.7 bis 6
  7. Seite 7 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 7 bis 7.4
  8. Seite 8 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 8 bis 9
  9. Seite 9 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 9.1 bis 9.8
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