Unsere Komplettlösung zu Metroid: Other M bietet neben Tipps und Tricks auch Strategien für die Boss-Gegner in allen Sektoren. An welchen Orten ihr versteckte Items wie Energietanks, Missile-Upgrades und Tank-Bauteile findet, erfahrt ihr in unserer Lösung ebenfalls. Sobald uns Cheats vorliegen, reichen wir diese nach.
7.0 Sektor 2
Extras: 2x Raketentank
Zurück in Sektor 2 wenden wir uns nach Norden, erledigen die neue Version des hüpfenden Gegners und öffnen mit einer Superrakete die verschlossene Tür an der rechten Wand etwa in der Mitte des Korridors. Dahinter befindet sich ein Lüftungsschacht, in den Samus krabbelt. Als Morphball rollt sie bis zum nächsten Raketentank. Zurück im Gang wenden wir uns erneut nach Norden und folgen dem Gang bis zu einer Eishöhle, in deren Mitte sich ein Hügel befindet. Dort lenken wir unsere Schritte in Richtung Bildschirm, rutschen die Rampen hinunter und laufen bis zum leeren Wassertank. Links davon balancieren wir über den im Wasser schwimmenden Eisbrocken, verlassen die Höhle nach links und wählen anschließend drei Mal den südlichen Ausgang.
Im Raum mit der gefrorenen Leiche und den beiden hüpfenden Widersachern springen wir in die Öffnung an der Nordwand und feuern am Ende des Tunnels eine Seeker-Rakete auf die Tür mit den fünf Schlössern. Anschließend folgen wir dem Gang, bis sich die Schwerkraft umdreht und Samus kopfüber an der Decke läuft. Auf der rechten Seite springen wir die drei Treppenstufen mit der roten Markierung hinauf, dann wenden wir uns nach links und benutzen den Space Jump, um zu der Plattform auf der anderen Seite zu gelangen.
Weiter geht es im Fahrstuhlschacht, dem wir mit Doppelsprüngen nach unten folgen. Hinter dem Gitter erklimmen wir links die drei Stufen, dann geht es nach rechts zur nächsthöheren Plattform. Von dort aus schauen wir nach links: An der Wand befindet sich ein Lüftungsschacht, den wir per Space Jump erreichen. Samus folgt dem Tunnel als Morphball zu dem Raketentank und kehrt dann in die Halle zurück. Über die rot markierten Plattformen arbeitet sich Samus erst nach rechts und dann weiter nach links zum Ausgang vor. Das letzte Stück des Weges absolvieren wir mittels mehrmaligem Space Jump. Als nächstes folgen wir dem Gang nach links und kümmern uns dabei um die Hüpfer. Schließlich kehrt die Schwerkraft wieder zum Ursprungszustand zurück und Samus kehrt auf den Boden zurück.
Dem mit Gegnern bevölkerten Korridor folgen wir nach Norden, bis ein Haken an der Decke auftaucht. Samus feuert den Grapple Beam ab, springt an die rechte Wand und erklimmt per Doppelsprung den Schacht. Oben überqueren wir die Schlucht zu unserer Linken per Space Jump. Auf der anderen Seite benutzen wir den Grapple Beam erneut am Deckenhaken, hüpfen nach rechts auf die nächsthöhere Ebene und folgen dem Verlauf des Korridors bis zum Speicherraum. Hinter der folgenden Tür gehen wir rechts in die Nische und klettern per Doppelsprung auf zum nächsten Stockwerk. Dasselbe Spiel wiederholt sich noch zwei Mal, dann laufen wir zu dem Tor ganz oben. Anschließend taucht der nächste Boss auf.
7.1 Bossgegner: Fliegender Roboter
Im Kampf mit dem fliegenden Roboter zieht das schwarze Loch (links) alle unsere Schüsse an. Es verschwindet jedoch nach einigen Augenblicken wieder.
Der fliegende Roboter setzt vor allem Distanzangriffe ein. Wenn er mit seinen Armen wedelt, schießen zielsuchende Geschosse auf Samus zu, deren Anzahl mit sinkender Lebensenergie des Bosses zunimmt. Ausweichrollen helfen dabei, einem Treffer aus dem Weg zu gehen. Außerdem feuert der Feind Laserstrahlen ab, die er in einem Kreis um sich herum projiziert. Samus springt über diese Attacken leicht hinweg. Im Kampfverlauf versucht der Roboter die Heldin darüber hinaus zu rammen. Um diesem Angriff zu entgehen, lassen wir uns einfach eine Ebene tiefer fallen und stellen uns dort in die kleine Nische an der Südwand, wo der Boss uns nicht im Nahkampf verletzten kann.
Nachdem wir eine Reihe von Charge Beams abgefeuert und den Schwanz des Ungetüms eingefroren haben, nehmen wir seinen Kopf aus der Ego-Perspektive ins Visier und feuern eine Superrakete ab. Nach bis zu fünf Treffern schüttelt der Roboter das Eis an seinem Schwanz ab, wodurch weitere Raketen reflektiert werden. Also frieren wir den Schwanz ein weiteres Mal mit der Eiskanone ein und wiederholen dann den Beschuss mit Superraketen.
Nach dem Kampf passieren wir die Tür auf der oberen Ebene und steigen am Ende des Korridors in den Aufzug.
7.2 Sector 0
Extras: keine
Weiter geht es durch die einzige Tür und immer schnurstracks geradeaus. Wenn das Spiel in die Ego-Perspektive wechselt, drehen wir uns nach links und schauen uns das Metroid-Baby an. Nach der Zwischensequenz wenden wir uns nach Süden. Die Gegner auf dem Weg können wir ignorieren, da sie kurz darauf ins All gesaugt werden. Samus derweil aktiviert automatisch ihren Gravity Suit, der es uns ermöglicht, weiter dem Gang zu folgen. Nach dem Speicherraum steigen wir wieder in den Fahrstuhl, der uns zu Sektor Zero gebracht hat. Zurück im Raum des letzten Bosskampfes springen wir nach unten und versuchen durch die Tür zu gehen.
7.3 Bossgegner: Fliegender Roboter, Teil zwei
Bei der zweiten Runde dieses Bosskampfes erwarten uns nahezu die gleichen Angriffe wie vorher. Nach einigen abgefeuerten Charge Beams fällt der Roboter auf den Boden und versucht uns zu rammen. Während sein Schwanz eingefroren ist, feuern wir so viele Superraketen wie möglich auf sein Gesicht ab. Diese Prozedur wiederholen wir so lange, bis das Ungetüm ein für alle Mal erledigt ist. Im Verlauf des Kampfes öffnet der Gegner unter Umständen ein schwarzes Loch, das alle unsere Schüsse verschluckt. In diesem Fall weichen wir einfach solange den Energiebällen des Feindes aus, bis die Anomalie wieder verschwindet.
7.4 Sektor 2, Teil zwei
Extras: 1x Raketentank, 1x Regenerationstank
Nach dem Bosskampf geht es zurück nach Süden durch den Speicherraum und links durch den Korridor. An der Kante zielen wir auf den Haken an der Decke, benutzen den Grapple Beam und schwingen nach links an die Wand. Von dort hüpfen wir per Doppelsprung die Nische hinauf. Oben nehmen wir auf der rechten Seite den Raketentank in Empfang. Unten lassen wir uns eine Ebene tiefer fallen und laufen nach links, bis wir zu der Öffnung in der nördlichen Wand gelangen. Im Inneren finden wir einen Regenerationstank. Unser Weg führt uns daraufhin bis zurück zum Hauptfahrstuhl, mit dem wir nach oben reisen und dort in den Lift zu Sektor 1 einsteigen.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Metroid Other M Komplettlösung: Allgemeine Tipps zum Wii-Abenteuer
- Seite 2 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 1 bis Sektor 2.5
- Seite 3 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 2.6 bis 2.11
- Seite 4 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 3.0 bis 3.5
- Seite 5 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.0 bis 4.6
- Seite 6 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 4.7 bis 6
- Seite 7 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 7 bis 7.4
- Seite 8 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 8 bis 9
- Seite 9 Metroid Other M Komplettlösung: Sektor 9.1 bis 9.8
- Seite 10 Bildergalerie
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