Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 6: Heavy Rain & L.A. Noire

Special AlexanderGeisler

Die technische Entwicklung in den vergangenen 20 Jahren ist verblüffend: Mittlerweile schauen Videospiele aus wie aufwändig produzierte Kinofilme. Nicht zuletzt wegen immer realistisch werdender Gesichtsanimationen der Charaktere, was die Entwickler in die Lage versetzt, Emotionen zu transportieren. Videogameszone.de zeigt die Entwicklung anhand vieler Beispiele.

Heavy Rain
Heavy Rain ist nicht nur spielerisch etwas völlig Neues, sondern zeigt auch in Sachen Grafik, was auf der Playstation 3 möglich ist. Nicht nur die Umgebung wirken einer Kinofilm-Kulisse entsprungen, auch die Charakteranimationen sowie Mimiken sind einfach genial - die wirken beinahe lebensecht.

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L.A. Noire
L.A. Noire dürfte neue Maßstäbe im Bereich der Gesichtsanimationen setzen. Dank einer neuen Technik war es den Entwicklern möglich, die Gesichter von Schauspielern bis ins kleinste Details einzuscannen. Dadurch wird jedes Zucken der Augenbrauen oder Mundwinkel sowie jedes Runzeln der Stirn im Spiel erkennbar sein. Das ist auch nötig, weil die Spieler in L.A. Noire anhand der Mimik unter anderem erkennen müssen, ob ein Charakter lügt oder die Wahrheit sagt.

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