Die technische Entwicklung in den vergangenen 20 Jahren ist verblüffend: Mittlerweile schauen Videospiele aus wie aufwändig produzierte Kinofilme. Nicht zuletzt wegen immer realistisch werdender Gesichtsanimationen der Charaktere, was die Entwickler in die Lage versetzt, Emotionen zu transportieren. Videogameszone.de zeigt die Entwicklung anhand vieler Beispiele.
Final Fantasy 10
Squaresoft zeigte mit Final Fantasy 10, was in Sachen Gesichtsanimationen möglich war. Das unten verlinkte Intro beweist, dass Entwickler auf der zweiten Sony-Konsole die Gefühle der Charaktere durch die Gesichtsausdrücke lebensecht vermitteln konnten.
Beyond Good & Evil
Auch Beyond Good & Evil zeigte seiner Zeit, dass erkennbare Gefühle und Reaktionen in den Gesichtern den Charakteren zu größerer Tiefe verhelfen. Das untere Video zeigt euch, wie gut die Animationen bereits damals gelungen waren.
In diesem Artikel
- Seite 1 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 1: Einleitung
- Seite 2 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 2: Secret of Mana & Zelda: OoT
- Seite 3 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 3: Starfox Adventures & GTA 3
- Seite 4 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 4: Final Fant. 10 & Beyond Good & Evil
- Seite 5 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 5: Fight Night Round 2 & God of War 2
- Seite 6 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 6: Heavy Rain & L.A. Noire
- Seite 7 Bildergalerie
- Seite 1 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 1: Einleitung
- Seite 2 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 2: Secret of Mana & Zelda: OoT
- Seite 3 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 3: Starfox Adventures & GTA 3
- Seite 4 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 4: Final Fant. 10 & Beyond Good & Evil
- Seite 5 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 5: Fight Night Round 2 & God of War 2
- Seite 6 Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 6: Heavy Rain & L.A. Noire
