Von Pixel-Grafik bis Motion Capturing: Die beeindruckende Evolution der Gesichtsanimationen
Für die Gesichtsanimationen in L.A. Noire verwenden Team Bondi und Rockstar Games eine völlig neue Technologie.
Für Menschen ist Mimik etwas äußerst Wichtiges. Wir erkennen durch den Gesichtsausdruck anderer Personen, ob sie fröhlich oder traurig sind, ob sie Schmerzen haben oder sich unwohl fühlen. Durch die Mimik können auch Worte eine völlig andere Bedeutung bekommen. Hätten Menschen keinerlei Möglichkeit, ihre Gefühle auf diese einfache Art auszudrücken, würde die Kommunikation untereinander deutlich schlechter funktionieren. Bei Videospielen dauerte es einige Jahre, bis die Charaktere Gesichtsausdrücke verliehen bekamen - lange mussten sie auf selbige verzichten. Zu Zeiten von NES oder SNES bestanden die Figuren aus einigen Pixeln, Ausdrücke in den Gesichtern waren aufgrund technischer Einschränkungen nicht möglich. Doch bereits damals versuchten die Entwickler mit Hilfe kleiner Pixelveränderungen Gefühle zu vermitteln und den Charakteren damit mehr Tiefe zu verleihen. Die Möglichkeiten haben sich im Laufe der Zeit deutlich zum Guten gewendet. Zusammen mit der Grafik verbesserten sich auch die Gesichtsanimationen. Vor allem in der aktuellen Konsolengeneration gelingt es Entwicklern immer mehr, ihre Figuren dank einer beinahe realistischen Mimik lebendig wirken zu lassen.
Einen neuen Höhepunkt setzt dabei wahrscheinlich das kommende Rockstar- und Team Bondi-Spiel L.A. Noire. Dank einer neuartigen Technologie konnten die Gesichter von Schauspielern eingescannt und nahezu 1:1 ins Spiel übertragen werden. Auf den nachfolgenden Seiten stellen wir euch die Evolution der Gesichtsanimationen in Videospielen vor - von Secret of Mana über GTA 3 und Final Fantasy 10 bis zu Heavy Rain und L.A. Noire. Auf den nächsten Seiten stellen wir die einzelnen Spiele mit Videos vor.
- Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 1: Einleitung
- Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 2: Secret of Mana & Zelda: OoT
- Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 3: Starfox Adventures & GTA 3
- Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 4: Final Fant. 10 & Beyond Good & Evil
- Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 5: Fight Night Round 2 & God of War 2
- Die Entwicklung der Gesichtsanimationen - Seite 6: Heavy Rain & L.A. Noire
- Bildergalerie zu "Von Pixel-Grafik bis Motion Capturing: Die…
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edit: Amüsantes Erklärungsvideo zu der Thematik:
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