Banjo-Tooie-Komplettlösung: Grunty GmbH

Tipp Maik Koch

In unserer Komplettlösung zu Banjo-Tooie für Xbox Live Arcade geben wir euch alle Tipps und Tricks an die Hand.

Banjo-Tooie - Grunty GmbH

Wie finde ich mich in der Grunty GmbH zurecht?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (48) Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (48) Zuerst wendet Ihr Euch nach rechts und springt über die Plattformen auf die im Wasser treibenden Fässer. Von dort hüpft Ihr auf die nächste Plattform in der Ecke. Hangelt Euch den Vorsprung entlang bis Ihr eine Leiter erreicht. Klettert hinauf und springt auf der anderen Seite der Mauer wieder hinab. Betätigt den Schalter, den Ihr dort vorfindet, um die Türen zum Bahnhof zu öffnen. Verlasst Grunty GmbH wieder und begebt Euch zurück zur Klunkerkluft-Mine. Nehmt den Zug von der Klunkerkluft-Mine zur Grunty GmbH, um direkt hinein zu kommen. Lauft durch den Vorraum hindurch und sucht dann nach einem großen Tor vor dem Ihr zwei Schalter findet. Geht die Treppen links davon hinauf, um Euch durch die dort befindlichen Pads in Kazooie zu verwandeln. Stellt Kazooie auf seinen Schalter vor dem Tor und erlangt die Kontrolle über Banjo. Plaziert diesen ebenfalls auf seinem Schalter und aktiviert das Beam-Pad hinter dem nun geöffneten Tor.

Kann ich nun wieder eine neue Fähigkeit erlernen?
Geht wieder die Treppen hinauf und springt über den kleinen Zaun, um Jamjars Versteck zu erreichen. Von ihm erlernt Ihr die Fähigkeit Wände hoch zu klettern.

Wie setze ich meine neu erlernte Fähigkeit ein?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (49) Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (49) Schnappt euch die Schuhe und lauft damit rechts vom Eingang den Vogelpfad an der Wand hinauf. Im Schacht vor euch findet ihr ein Sprung Pad, dass euch in den zweiten Stock der Grunty GmbH bringt. Dort findet ihr Humba Wumbas Zelt, hinter dem sich ein Glowbo befindet. Doch bevor ihr ihn einsammelt, aktiviert ihr zunächst noch das Beam-Pad. Links von Humbas Zelt ist ein kleiner Luftschacht, der durch Gitterstäbe versperrt ist. Zersprengt sie mit einem Granatenei, um euch den Weg frei zu machen. Auf der anderen Seite müsst ihr euch mit Hilfe der Banjo-Kazooie-pads, die ihr auf dem Metallturm in der Mitte findet, in Kazooie verwandeln. Springt hinab und holt euch die Kletterschuhe aus einer Kiste im Nebenraum. Lauft schnell zurück erklimmt die Wand, die zu Jamjars Versteck führt. Von ihm erlernt ihr die Fähigkeit als Kazooie höher springen zu können. Verwandelt euch wieder in Banjo-Kazooie und geht in den Raum, in dem Kazooie die Kletterschuhe gefunden hat. Sprengt die Kiste, über der ein Schild mit der Aufschrift "Ausgang 1. Stock" steht. Lauft durch den Gang und drückt den grauen Schalter auf der anderen Seite. Begebt euch nach draußen und geht die Treppe hinab.

Wozu benötige ich die Batterien?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (50) Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (50) Im ersten Stock verwandelt Ihr euch in Banjo, um die Batterie, die vor dem Eingang herumhüpft mit eurer Taxipack-Fähigkeit zu schnappen. Lauft mit der Batterie im Gepäck zum Abfallkraftwerk und platziert sie in der weißen Energiekammer. Werdet nun wieder zu Banjo-Kazooie und begebt euch in den zweiten Stock zurück. In dem Raum mit dem großen Metallturm findet ihr eine weitere Batterie, die ihr als Banjo in die dafür vorgesehene Kammer hinstellt. Im dritten Stock findet ihr Mumbos Schädelhütte, in deren Nähe sich noch eine Batterie befindet. Sucht nach einem Raum, der mit vielen Boxen vollgestellt ist. Hüpft über die Boxen zu einer schwarz-gelb-gestreiften Stange, an der ihr euch zur anderen Seite hinüberhangelt. Geht durch die Öffnung und betretet den Boiler-Raum. Zwischen den beiden großen Maschinen befindet sich eine weitere Energiekammer, in der Ihr die Batterie abstellt. Bevor Ihr wieder zu Banjo-Kazooie werdet, müsst Ihr noch den roten Knopf drücken, der sich neben einer Tür in diesem Raum befindet. Nun betätigt Ihr noch den roten Knopf neben der neu geöffneten, elektromagnetischen Kammer.

In was werde ich von Humba Wumba verwandelt?
Geht zu Wumbas Wigwam und gebt ihr den Glowbo. Sie verwandelt Euch diesmal in eine Waschmaschine, mit deren Hilfe Ihr mit schmutziger Unterwäsche schießen und außerdem noch den Personalaufzug benutzen könnt. Fahrt hinauf in den vierten Stock und drückt den Schalter den Ihr dort vorfindet. Aktiviert noch das Beam-Pad, bevor ihr wieder hinab zu Humba fahrt. Verwandelt euch in Banjo-Kazooie zurück und beamt euch in den vierten Stock. Haltet die Stampfer an indem ihr euch auf den Banjo-Kazooie Schalter stellt.

Wie erreiche ich den nächsten roten Knopf?
Springt die Kisten hoch und verwandelt euch mit Hilfe der Banjo-Kazooie Pads in Kazooie. In einem Nebenraum findet ihr ein Sprung-Pad, durch das ihr zu einer Tür mit einem roten Knopf gelangt. Um ihn zu betätigen müsst ihr ihn mit einem Granatenei beschießen.

Wie gelange ich auf das Dach der Grunty GmbH?
Verwandelt euch in Banjo-Kazooie zurück und geht wieder in den ersten Stock um nach draußen zu gelangen. Benutzt das Flug-Pad außerhalb der GmbH und fliegt auf das Dach. Oben angekommen aktiviert ihr zunächst das Beam-Pad. Begebt euch wieder in den dritten Stock in den Raum mit den vielen Boxen zurück. Sucht nach einem Glowbo, der auf einer der Boxen herumhüpft. Hangelt euch in den Boiler-Raum hinüber und sucht nach einer Metallplatte am Boden. Ihr müsst nun die darauf befindlichen Schrauben aufdrehen, indem ihr auf sie einhackt.

Wobei hilft mir Mumbo in der Grunty GmbH?
Verwandelt euch in Mumbo und beamt euch zu Humba Wumba. Geht durch den Luftschacht links neben dem Zelt und betretet die elektromagnetische Kammer, die ihr rechts von euch findet. Aktiviert das Mumbo Pad und verwandelt euch schnell wieder zurück in Banjo-Kazooie, denn ihr habt nur 90 Sekunden Zeit um Eure Aufgabe zu erfüllen. Werdet durch Humbas Hilfe zur Waschmaschine und stellt sie auf den roten Knopf in der elektromagnetischen Kammer.

Wie gelange ich in den fünften Stock?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (52) Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (52) Beamt Euch auf das Dach und sucht nach einem Fenster, dass etwas älter aussieht. Hackt es kaputt und springt hinein. Schaut nach einer weiteren Metallplatte und dreht die Schrauben, die sie festhalten auf. Hüpft wieder nach draussen und sucht nach dem Flug Pad auf dem Dach. Fliegt auf Höhe des zweiten Stocks und schießt das nächste Fenster kaputt. Dahinter befindet sich noch eine Metallplatte, die ihr aufschrauben müsst. Beamt euch in den vierten Stock und geht als Banjo zu Humba Wumba. In einem Nebenraum, in dem sich zwei Bauarbeiter befinden, sammelt ihr die Batterie ein, die dort herumhüpft. Beamt euch in den vierten Stock zurück und lauft links am Förderband entlang. Geht in den Raum am Ende hinein und klettert die Stange hinauf. Geht nach links in den Kabelraum und setzt die Batterie ein.

Wie erhalte ich mein erstes Jiggy in dieser Welt?
Verwandelt euch wieder in Banjo-Kazooie zurück und begebt euch zu Humba Wumba. Werdet zur Waschmaschine und geht durch den Feuerausgang zum ersten Stock hinunter. Hüpft über die im Wasser treibenden Fässer zum Hasen hinüber und wascht seine Kleidung. Geht in die Fabrik hinein und sucht nach dem zweiten Hasen im ersten Stock, um ihm ebenfalls die Kleidung zu waschen. Der dritte Hase befindet sich im Arbeiterquartier und freut sich schon auf den Waschgang, den ihr ihm verpasst. Im dritten Stock, hinter der Tür mit dem roten Schild, wartet der nächste Hase auf euch. Danach begebt ihr euch in den fünften Stock und wascht dort die Kleidung des fünften Hasen. Für den letzten Hasen müsst ihr in den zweiten Stock fahren und euch durch einen Luftschacht in einem Nebenraum von Humbas Wigwam quetschen. Dahinter befindet sich der sechste Hase, der euch als Belohnung für eure Mühen ein Jiggy schenkt.

Wo erwartet mich das erste Mini Game?
Begebt euch als Banjo-Kazooie in den dritten Stock und geht in den Raum mit den vielen Boxen. Hangelt euch zum Boiler-Raum hinüber und geht durch den Gang, der sich geöffnet hat, als ihr die dort die Batterie eingesetzt habt. Dahinter erwartet euch euer erstes Mini Game. Gewinnt ihr das Spiel, erhaltet ihr ein Jiggy.

Was muss ich als nächstes tun?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (54) Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (54) Zurück im Boiler-Raum lauft ihr zum Fahrstuhlschacht hinüber. Klettert das Seil hinauf in den vierten Stock und wendet euch nach links. Schnappt euch die Schuhe, die Ihr oben findet und lauft den Vogelpfad entlang. Auf der linken Seite befindet sich der Eingang zum Abwasserkanal, hinter dem sich ein weiteres Mini Game und natürlich auch ein Jiggy verbirgt. Danach geht ihr durch den Kabelraum hindurch und betretet den nächsten Raum. Dort müsst ihr mit Granateneiern auf fünf blaue Fässer schießen, um ein Jiggy zu bekommen. Um es euch holen zu können, müsst ihr euch in die Waschmaschine verwandeln und in den vierten Stock in den Qualitätskontroll-Raum gehen. Begebt euch in den Raum mit den Stampfern und verwandelt euch in Kazooie. Flattert über den Laufsteg zum Flug Pad hinüber und hüpft durch die Öffnung hinauf in den nächsten Raum. Sucht dort nach einem weiteren Flug Pad und schnappt euch das Jiggy. Geht wieder zurück zu Banjo und begebt euch in den ersten Stock. Als Banjo müsst ihr nun den Müllstampfer betreten, durch den ihr schnell hindurch laufen solltet, um den Schalter zu aktivieren. Als Belohnung erhaltet ihr ein Jiggy.

Wo befindet sich der Boss in der Grunty GmbH?
Vom ersten Stock aus müsst ihr nach dem Reperatur-Depot suchen. Dort erwartet euch Tiegla, den ihr besiegen müsst um von ihm ein Jiggy zu erhalten.

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  4. Seite 4 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Mayaos-Tempel (Teil 2)
  5. Seite 5 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Der Hexhexpark
  6. Seite 6 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Jolly Roger Lane
  7. Seite 7 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Terridaktilusland
  8. Seite 8 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Zurück zu Hexhexpark, Klunkerkluft, Jolly Rogers Lane
  9. Seite 9 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Grunty GmbH
  10. Seite 10 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Steinhagel-Gipfel
  11. Seite 11 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Wolkenwonneland
  12. Seite 12 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Hexenkesselkerker
  13. Seite 13 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Der Endgegner in Banjo-Tooie
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