Banjo-Tooie-Komplettlösung: Jolly Roger Lane

Tipp Maik Koch

In unserer Komplettlösung zu Banjo-Tooie für Xbox Live Arcade geben wir euch alle Tipps und Tricks an die Hand.

Banjo-Tooie - Jolly Roger Lagune

Was muss ich zu Beginn tun?
Verlasst den Hexhexpark und geht wieder zu Jiggywiggy um die 4. und 5. Aufgabe zu lösen. Er öffnet Euch den Weg zu Euren nächsten zwei Welten.

Wie komme ich zur vierten Welt?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (32) Quelle: N-ZONE Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (32) Verlasst Jiggys Schloss und kehrt zum Plateau zurück. Sucht dort auf der rechten Seite nach den Feldern, mit denen Ihre Euch trennen könnt. Geht mit einem der beiden Charaktere die kleine Rampe zu Eurer Rechten hoch, und stellt Eure Figur auf den passenden Schalter. Folgt mit dem anderen und stellt ihn ebenfalls auf das passende Feld. Daraufhin öffnet sich ein Tor, durch das Ihr wieder vereint als Banjookazooie hindurch schreitet. Lauft den Berg hinauf, aktiviert das Silo und betretet die vierte Welt, die Jolly Roger Lagune.

Was mache ich in Jolly Rogers Lagune?
Nachdem Ihr Jolly Rogers Lagune betreten habt, geht Ihr in Jollys Kneipe auf der rechten Seite. Er bietet Euch ein Zimmer an, doch müsst Ihr dafür zuerst noch einige Dublonen einsammeln, die Ihr ausserhalb der Kneipe findet. Wenn Ihr auf die braunen, hervorgehobenen Steine hackt erhaltet Ihr noch einige Extra-Münzen. Habt Ihr genügend Dublonen eingesammelt, kehrt Ihr zurück zu Jolly und mietet das Zimmer. Erlernt nun von Jamjar Eure neue Fähigkeit Eis-Eier zu schießen und verlasst das Haus wieder.

Wie bekomme ich mein nächstes Jiggy?
Für 20 Dublonen erhaltet Ihr vom Pfandleiher ein weiteres Jiggy. Doch bevor Ihr sein Haus verlasst, schnappt Ihr euch noch den Glowbo, der auf den Regalen herumhüpft.

Wofür brauche ich Mumbo?
Mumbo wird Euch durch seinen Zauber die Möglichkeit geben, tauchen zu können ohne Luft holen zu müssen. Dazu müsst Ihr Mumbo den Glowbo geben und ihn auf sein Zauber-Pad stellen. Verwandelt Euch wieder zurück in Banjo-Kazooie und taucht durch Tunnel hinab. Sucht nach einem Eingang, der von einem Oktopus bewacht wird.

Wie komme ich am Oktopus vorbei?
Dazu müsst Ihr auf ihn mit einem Eis-Ei schießen, um ihn einzufrieren. Doch schwimmt schnell an ihm vorbei, denn schon nach kurzer Zeit taut er wieder auf.

Was muss ich machen nachdem ich am Oktopus vorbeigeschwommen bin?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (15) Quelle: N-ZONE Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (15) Ihr befindet Euch nun in Atlantis und sucht zuerst nach dem Beam-Pad und aktiviert es. Anschliessend schwimmt Ihr in das Haus mit den zwei elektrischen Aalen, die Ihr mit gezielten Feuer-Ei-Schüssen ausschalten könnt. An der Oberfläche sucht Ihr nach Jamjar, um wiederum eine neue Fähigkeit von ihm zu erlernen. Taucht wieder hinab und sucht außerhalb des Hauses nach einer Höhle, in der Ihr einen durchsichtigen Fisch mit einem Jiggy im Bauch findet. In dieser Höhle findet Ihr auch ein Glowbo und Wumbas Zelt. Benutzt Eure neue Fähigkeit um das Jiggy zu bekommen.

Wie kann ich die anderen Häuser in Atlantis betreten?
Schwimmt wieder zurück nach Atlantis und begebt Euch zu der verschlossenen Tür mit den Zeichen darüber. Merkt Euch die Zeichen und schießt in der selben Reihenfolge auf die Statuen am Boden, auf denen Ihr diese Zeichen wiederfindet. Nun öffnet sich die Tür und Ihr könnt das Haus betreten.

Was muss ich tun um vom Schwein ein Jiggy zu bekommen?
Das Schwein wird Euch bitten ihm zu helfen, was Ihr natürlich auch macht. Eure Aufgabe ist es ihn 30 Sekunden vor den Fischen zu beschützen und als Lohn für Eure Mühen erhaltet Ihr von ihm ein Jiggy.

Ich habe das Jiggy erhalten, was nun?
Beamt Euch wieder in Jollys Lagune zurück, springt nochmals ins Wasser und folgt dem Tunnel nach unten. Doch diesmal benutzt Ihr Eure neue Fähigkeit und sprengt mit Kazooie die Tür des blauen Ufos auf. Schwimmt hinein und helft den Aliens, indem Ihr mit Eis-Eiern auf die Generatoren schießt. Als Belohnung erhaltet Ihr von ihnen ein Jiggy.

Wobei kann mir Wumba helfen?
Begebt Euch nach Atlantis zu Wumbas Zelt und übergebt ihr den Glowbo. Sie wird Euch in ein U-Boot verwandeln. Schwimmt nun wieder in den Hauptteil von Atlantis und sucht nach einer weiteren Höhle mit deinen Oktopus und legt diesen mit Eurer Schall-Attacke lahm. Huscht an ihm vorbei und sucht nach einem Raum in dem sich ein großes, schwarzes Loch befindet und vergesst nicht das Beam-Pad dort zu aktivieren. Spielt das Spiel und erhaltet den Euch zustehenden Preis von der Hexe.

Kann ich in diesem Raum noch etwas machen?
Zuerst müsst Ihr Euch in Humba Wumbas Zelt in Banjo-Kazooie zurück verwandeln und Euch dann wieder in den Raum zurückbeamen. Sucht einen Kasten mit der Aufschrift D. Jones und sprengt mit Hilfe von Kazooies Attacke ein Loch hinein. Innen Findet Ihr den Fürsten Fak Fak, den Ihr besiegen müsst, um von Ihm ein Jiggy zu erhalten.

Wie besiege ich den Fürst von Fak Fak?
Um den Fisch zu besiegen, müsst Ihr die gelbbeleuchteten Blasen auf jeder Seite seines Gesichts mit Granateneiern beschießen. Nachdem Euch das gelungen ist, öffnet er seine Augen, auf die Ihr ebenfalls schießen müsst, um Euer wohlverdientes Jiggy zu erhalten.

Was mache ich nach dem Kampf mit dem Fürsten?
Kehrt wieder zu Jollys Kneipe und geht links daran vorbei. Springt auf das Abflussrohr vor Euch und hackt Euch den Eingang frei. Springt nun hinab und betätigt den Schalter den Ihr dort vorfindet. Jetzt ist es an der Zeit Jolly Rogers Lagune wieder zu verlassen und Euch zum Eingang von Hexhexpark zu beamen.

Wie komme ich in die nächste Welt?
Taucht in den Teich auf der rechten Seite hinab und zersprengt mit Hilfe von Kazooies Unterwasserattacke den Stein, der den Höhleneingang versperrt. Hier wartet ein bekannter Gegner auf Euch: Klungo. Besiegt ihn und betretet das wüste Land.

Was habe ich in der Wüste zu tun?
Zuerst wendet Ihr Euch nach links, um von Jamjar eine neue Fähigkeit zu erlernen. Aktiviert nun noch das Silo um Euch weite Wege zu ersparen.

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  3. Seite 3 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Die Klunkerkluft-Mine
  4. Seite 4 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Mayaos-Tempel (Teil 2)
  5. Seite 5 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Der Hexhexpark
  6. Seite 6 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Jolly Roger Lane
  7. Seite 7 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Terridaktilusland
  8. Seite 8 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Zurück zu Hexhexpark, Klunkerkluft, Jolly Rogers Lane
  9. Seite 9 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Grunty GmbH
  10. Seite 10 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Steinhagel-Gipfel
  11. Seite 11 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Wolkenwonneland
  12. Seite 12 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Hexenkesselkerker
  13. Seite 13 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Der Endgegner in Banjo-Tooie
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