Banjo-Tooie-Komplettlösung: Die Klunkerkluft-Mine

Tipp Maik Koch

In unserer Komplettlösung zu Banjo-Tooie für Xbox Live Arcade geben wir euch alle Tipps und Tricks an die Hand.

Banjo-Tooie - Die Klunkerkluft-Mine

Womit sollte ich in der Mine beginnen?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (28) Quelle: N-ZONE Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (28) Klettert über die Holzrampen bis Ihr auf dem Plateau seid. Dort sucht Ihr nach einem Schacht, in den ein Seil hinein hängt. Diesen Strick könnt Ihr benutzen, um Euch in das innere der Mine abzuseilen. Folgt den Schienen zu Eurer Linken bis Ihr in einem Tunnelabschnitt einen Glowbow findet. Sucht jetzt nach Plattformen, die etwa in der Mitte der Mine sind. Auf den einzelnen Ebenen könnt Ihr Körbe mit blauen Eiern finden. Auf der obersten Ebene ist eine Luke, wo Jamjar darauf wartet Euch einen neuen Trick, den Drill Capable beizubringen. Damit könnt Ihr wie ein Presslufthammer Steine zerstampfen. Probiert diesen Trick am Fels auf dem Berg am Eingang aus. Sucht auf der linken Seite nach einer weiteren Luke, um von Jamjar einen weiteren Trick zu lernen. Danach könnt Ihr durch den freigesprengten Eingang weiter in das Innere der Mine vordringen.

Was erwartet mich?
Nach dem kurzen Gespräch mit dem Kumpel müsst Ihr alle 15 Dynamitstangen in dem Labyrinth innerhalb eines vorgegeben Zeitlimits zerhacken. Achtet darauf nicht auf das Dynamit zu schießen, da es sonst explodiert und Ihr noch einmal von Vorne beginnen müsst. Da es Euch mehrere Versuche kosten wird empfiehlt es sich, dass Ihr Euch den Levelaufbau und die Lage der Dynamitstangen grob einprägt. Stellenweise hilft Euch das Ticken der Bomben dabei sie zu finden. Nach einigen Versuchen sollte es Euch gelingen, diesen Spielabschnitt zu meistern und ein Jiggy als Belohnung zu erhalten.

Was hat es mit dem großen Stein vor der Hütte auf sich?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (41) Quelle: N-ZONE Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (41) Direkt an den Gleisen befindet sich vor einer Hütte ein großer Stein, auf dem ein seltsames Symbol zu sehen ist. Vor dem Stein seht Ihr ein Feld, auf dem Mumbo abgebildet ist. Haltet nach Mumbos Schädelhütte Ausschau und klettert über die Plattformen zu dem Beam-Feld vor Mumbos Haus. Aktiviert es indem Ihr kurz darüber lauf und stattet Mumbo einen Besuch ab. Nachdem Mumbo den Glowbow von Euch erhalten hat könnt Ihr Euch wieder in Mumbo verwandeln. Tut dies und geht von Mumbos Hütte aus zu dem Stein, auf dem das Symbol zu sehen ist. Stellt Euch auf das Feld vor dem Stein. Mumbo hebt nun mit seiner magischen Kraft den Stein in das Innere der Hütte. Jetzt müsst Ihr Euch wieder in Banjo zurückverwandeln und zu der Hütte, in die Mumbo den Stein gehoben hat, zurückgehen.
Betretet die Hütte und rollt unter den herunterfallenden Steinen bis zu dem roten Schalter links neben dem Förderband. Mit einem Schnabel-Hacker Trick könnt Ihr den Schalter betätigen. Beobachtet wie der Fels mit dem Symbol von der Maschine zerkleinert wird, und wie seine Bestandteile nach Außen geschleudert werden. Verlasst das Gebäude und sucht davor nach drei Teilen, die Ihr zu einem Jiggy zusammenfügt.

Wie kann ich das Dynamit gegenüber vom Wigwam entzünden?
Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (39) Quelle: N-ZONE Banjo-Tooie - Bilder des N64-Klassikers (39) Rennet zuerst mit Hilfe der Schuhe auf einen der Kristallberge im mittleren Bereich der Mine. Dort findet Ihr einen zweiten Glowbow, den Ihr zu Wumba ins Wigwam nebenan bringen müsst. Wumba kann Euch jetzt in einen TNT-Detonator verwandeln. Springt in das Zauber-Pool und hüpft zu der Zündschnur, die aus dem Fels herauskommt. Stellt Euch auf das Ende der Schnur und haltet die B-Taste gedrückt. Wenn Ihr diese nach einigen Sekunden wieder loslasst explodiert das Dynamit und sprengt Euch einen Gang frei.

Was erwartet mich hinter dem Durchgang?
Bevor Ihr den Gang betretet solltet Ihr Euch in Wumbas Pool zurück in Banjo verwandeln. Geht jetzt durch den Eingang und Ihr werdet in der Höhle auf Mary den Kanarienvogel treffen, der dort in einem Käfig gefangen ist. Befreit Mary aus ihrem Käfig, indem Ihr das Schloss mit einer Schnabel-Spezial Attacke öffnet. Mary freut sich über ihre wiedergewonnenen Freiheit und repariert die Lore, damit Ihr sie beim trainieren ihrer Flügel unterstützen könnt. Lasst Euch auf ein Rennen mit Mary ein, gewinnt, und Ihr bekommt dafür ein Jiggy von Mary. Liefert Euch auf dem Rückweg erneut ein Rennen mit Mary und Ihr bekommt diesmal eine Seite aus dem Cheato-Buch.

Was kann ich beim zweiten Mineneingang tun?
Beamt Euch zu Mumbo und sucht links neben der Anhöhe, auf der sein Schädelhaus steht nach einem Stein. Zermeißelt ihn und geht durch den neuen Zugang. Haltet Euch nicht lange im Vorraum des Kraftwerks auf, sondern geht direkt in den Keller des Kraftwerks. Jetzt müsst Ihr versuchen in der Dunkelheit über die Bretter von Plattform zu Plattform zu gelangen. Auf der letzten Plattform könnt Ihr einen weiteren Jiggy finden.

Welche Bedeutung hat der Schalter unterhalb des Wigwams?
Geht zurück in den Hauptraum der Mine. Dort findet Ihr im Eingangsbereich zwei Kisten, in denen Schuhe versteckt sind. Benutzt die Laufschuhe und rennt zu dem Schalter unterhalb von Wumbas Zelt. Rennt rechts, in der Fließrichtung am Ufer entlang, bis Ihr zu dem Durchgang kommt, der vorher von einem Gitter versperrt war. Springt von ganz oben aus in das obere Becken unter Euch. Auf dem kleinen Bogen könnt Ihr ein Jiggy einsammeln. Springt nicht ganz hinunter in das Wasser, sondern versucht von dem Rand des Beckens aus auf den Holzvorsprung zu springen. Misslingt Euch dies, müsst Ihr wieder über den Fluss in das Becken schwimmen. Der Durchgang bei dem Holzvorsprung führt zu einem System von unterirdischen Kanälen, durch die Ihr schwimmen müsst. Achtet auf Eueren Luftvorrat. Nach kurzem Suchen solltet Ihr eine weiteres Jiggy finden.

Was ist in dem Gebiet hinter der Lore?
Verlasst das Kraftwerk in Richtung Wumba. Verwandelt Euch in Wumbas Pool wieder in den TNT-Detonator und springt zum Eingangsbereich der Minenlevel. Geht durch den Gang hinter der Lore und Ihr gelangt zu einem Bahnhof. Leider ist dieser nicht in Betrieb, da dort eine Lok umgestürzt ist und die Schienen blockiert. Mit Mumbo könnt Ihr dieses Problem beseitigen. Beamt Euch also zu Mumbo, ergreift Kontrolle über ihn, und kehrt zum Bahnhof zurück. Stellt Euch dort auf das Mumbo-Feld und nutzt Eure Magie um die Lok wieder auf die Gleise zu stellen. Jetzt müsst Ihr Euch wieder in Banjo verwandeln und die Lok betreten. Dort ist ein Start-Schalter, den Ihr betätigen müsst. Aus dem Kessel könnt Ihr nun eine Stimme vernehmen. Geht hinein.

Wie kann ich Briketto Blanko besiegen?
Der zweite Endgegner Blanko zählt zu den leichter besiegbaren Widersachern in dem Spiel. Mit der richtigen Taktik sollte es euch gleich beim ersten Mal gelingen Blanko zu besiegen ohne Lebensenergie einzubüßen. Springt schnellstmöglich auf eine der Inseln, um keine Energie auf dem glühenden Boden zu verlieren. Wechselt dann in den Schuss-Modus und feuert unentwegt auf Briketto, der zwar ein zäher Bursche ist, euren Angriffen aber nicht auf Dauer widerstehen kann. Eure Mühen werden mit einem Jiggy belohnt. Macht Euch nun auf den Weg zum Mayaos-Tempel.

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  6. Seite 6 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Jolly Roger Lane
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  10. Seite 10 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Steinhagel-Gipfel
  11. Seite 11 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Wolkenwonneland
  12. Seite 12 Banjo-Tooie-Komplettlösung: Hexenkesselkerker
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