Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.
Schneebirien
Schweinspickel-Schule
Quelle: N-Zone
Diese Kampfkunstlehrer verbessert eure Kampftalente. Vorausgesetzt ihr erfüllt zuerst ihre Aufträge. (28)
Bereits bei eurer Ankunft werdet ihr vom Schulleiter auf das Problem aufmerksam gemacht: einige Schüler werden vermisst. Seht euch zunächst ausgiebig auf dem Schulgelände und im Schulgebäude um. Hier schlummern massenhaft Alchemie-Rezepte und einige Items. Sucht danach das Studentenheim im Osten des Komplexes auf und seht euch die Sequenzen im zweiten Stock an. Eilt danach hinter den Westflügel des Schulgebäudes auf dem Schulhof, wo ihr erneut auf die Gang trefft. Nach der Aufnahme in die Gruppe, geht ihr zurück zum Studentenheim und ruht euch auf dem Bett eures Zimmers (dort wo sich die drei Jungs zuvor getroffen haben) bis zum Abend aus. Sucht nun die Statue auf dem Balkon im dritten Stock des Hauptgebäudes auf. Nach dem Zwischenfall mit dem Geist geht ihr zum Grab im Nordosten des Schulgeländes und steigt in die Alte Schule hinab.
Schweinspickel - Alte Schule
Betretet die große Bibliothek neben dem Eingang und geht Richtung Nordwesten. Dort könnt ihr über aufgestapelte Bücher auf die Bücherregale steigen. Macht einen kleinen Abstecher bei der blauen Kiste nahe des Eingangs und klettert dann über die erste Leiter herunter. Geht durch die Tür und folgt dem Weg zu einer Schatztruhe. Nachdem ihr die Armschiene daraus entnommen habt, geht's zurück auf die Regale. Geht bei der nächsten Abzweigung nach unten, um eine weitere Truhe zu finden. Der obere Weg führt zu einer Bücherrampe, mit der ihr wieder auf den Boden und daneben zur Treppe ins nächste Stockwerk kommt. Geht in den großen Raum vor euch und durchsucht die Schränke und Regale. Begebt euch danach zuerst zu einer Kiste ein Stück südlich der Eingangstür. Dann folgt ihr dem Weg, der an der westlichen Seite des Raumes nach unten führt und betretet die Tür ganz im Südosten. Hier findet ihr das Klassenzimmer des Geistes von Sternivus Schweinspickel. Sprecht den Geist an, um den Kampf gegen ihn zu beginnen.
Quelle: N-Zone
Grausiger_Pauker: Der Pauker beherrscht einige starke physische Attacken, sowie einen Flächenzauber. Attackiert ihn bevorzugt mit Angriffszaubern.
Bosskampf Grausiger Pauker:
Und wieder ein Boss mit zwei Aktionen pro Kampfrunde. Dieser übereifrige Lehrer kämpft vornehmlich mit physischen Attacken, beherrscht aber auch den "Knack"-Zauber, der etwa 25-40 Schadenspunkte auf die ganze Gruppe wirft. Gefährlich ist sein Doppeltschlag mit rund 70 Schadenspunkten. Konzentriert er sich davor, kann er einen Charakter damit komplett umnieten! Knüppelt einfach mit Combos auf ihn ein und heilt euch rechtzeitig. Ebenfalls wirkungsvoll gestalten sich magische Angriffe und das benutzen eines "Magischen Spiegels", um seine Zauber auf ihn selbst zu lenken.
Nach dem Sieg erhaltet ihr die siebte Goldfrucht und der Geist findet seinen Frieden. Beherzigt auf jeden Fall den Ratschlag des Schulleiters und sucht die Waffenausbilder auf. Ihr findet sie auf dem ganzen Schulgelände verteilt und sie tragen lila-farbige Kluften (siehe Bild). Erledigt ihr ihre Nebenmissionen, unterrichten sie euch dafür auf ihrem Kampfgebiet. Habt ihr in der Schule alles erledigt, reist ihr zurück zum leuchtenden Baum nahe der Allesneu-Abtei und fliegt mit dem Sternenexpress zurück zum Observatorium, um die gesammelten Fyggen abzuliefern. Während dem Flug taucht plötzlich Aquila auf und fordert die Fyggen ein. Nachdem ihr sie widerwillig abgebt, kommt es zum Kampf mit ihm. Nach zwei Angriffsversuchen folgt eine Sequenz und ihr findet euch in Wurmwald wieder.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
- Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
- Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
- Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
- Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
- Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
- Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
- Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
- Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
- Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
- Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
- Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
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