Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.
Wennichsnur-Wüste
Wasaba
Quelle: N-Zone
Um zur Königin von Wasaba vorgelassen zu werden, müsst ihr erst ihr Haustier hinter diesem Baum hervor scheuchen und es ihrem Kanzler bringen.
Euer erstes Ziel mit dem neuen Schiff ist die Nachbarinsel im Nordosten. Hier befindet sich inmitten der Wennichsnur-Wüste die Stadt Wasaba. Im Norden der Stadt wohnt die Königin Sultana im Palast Quatsch-Mahal. Wie zu erwarten war, hat sie eine der Fyggen. Plündert zuerst das Schloss und besucht vor allem auch die große Bibliothek links oben. Hier findet ihr viele Rezepte für den Alchemiekessel. Noch wertvoller ist der Zauberschlüssel, den ihr im dritten Stockwerk gegenüber der Treppe findet. Damit könnt ihr magische Türen (lila) öffnen. Um zur Königin vorgelassen zu werden, müsst ihr zunächst den Kanzler im Zentrum der zweiten Etage anreden und dabei helfen, das Haustier der Königin zu finden. Sucht die Dienerin Raniya in der Mitte des Erdgeschosses und sprecht sie auf die Echse an.
Die Echse versteckt sich gerne Abseits von Lärm und in schattigen Plätzen. Geht an die westliche Außenseite des Palastes zu der einsamen Palme im Schatten. Führt ihr hier die "Klatschen"-Geste aus, springt die Echse auf und ihr könnt sie einfangen. Liefert das Schuppentier beim Kanzler ab und er arrangiert wie versprochen die Audienz bei Königin Sultana. Eilt nach der Cutscene zum königlichen Bad im Zentrum des Erdgeschosses und quatscht die Wache an. Die lässt euch natürlich nicht rein, also geht ihr ein kleines Stück südlich und befragt die junge Frau dort. Sie verweist euch an einen alten Mann, den ihr an der Fontäne im dritten Stockwerk findet. Benutzt ihr den Springbrunnen, landet ihr geradewegs im Badezimmer. Folgt nach einer weiteren Sequenz der Riesenechse in die Glucksenden Tiefen.
Glucksende Tiefen
Durchquert den ersten Raum und folgt danach dem Weg zur Treppe ins Gebäude. Sprecht darin mit dem Geist des ehemaligen Königs und untersucht das Bücherregal. Danach verlasst ihr das Gebäude und schnappt euch die beiden Kisten, die ihr auf dem Weg bereits erblicken konntet. Schließt nun die magische Tür mit eurem kürzlich erhaltenen Schlüssel auf und geht hinein. Die Zellentüren könnt ihr zwar noch nicht aufsperren, doch hinter der Treppe findet ihr im Norden des Raumes eine Kiste mit seltenem Mithrilerz. Zurück vor der magischen Tür im U1, geht es zuerst über die rechte Brücke, dann die kleine Treppe herunter ins Abwasser, um die Leiter weiter nördlich wieder empor zu steigen. Der südliche Pfad im U2 ist eine Sackgasse, gefüllt mit vier Fässern. Der nördliche Pfad hingegen führt euch schlussendlich in die untere Ebene des Stockwerks. Lauft ihr geradewegs nach Norden, erreicht ihr die nächste Treppe. Ein Abstecher zu den Abzweigungen lohnt sich jedoch, denn hier warten insgesamt vier Schatztruhen auf euch. Im dritten Untergeschoss lauft ihr gegen den Uhrzeigersinn und findet am Ende Drak samt Königin.
Bosskampf Kommodore Waran:
Quelle: N-Zone
Die Nahkampfangriffe des Drachenmonsters sind vernichtend. Fällt das Ungetüm mit wiederholten "Drachenhieben" und vernachlässigt auf keinen Fall eure Deckung.
Die Riesenechse stößt sehr gerne Flammen aus, die etwa 20-30 Schadenspunkte pro Held verursachen. Außerdem beherrscht das Vieh einen Kriegsschrei, der eure Helden eine Runde lang betäuben kann. Dieser bleibt jedoch meist wirkungslos. Richtig Lebensgefährlich sind seine gewöhnlichen Attacken, die abhängig vom Charakter zwischen 70 und 90 Schadenspunkte verursachen! Achtet unbedingt auf euren verwundbaren Priester und heilt euch sofort nach so einem Treffer. Um das Monster schneller zu erledigen, hilft der Schwertangriff "Drachenhieb".
Nach dem Kampf wird Drak vernünftig und ihr erhaltet die fünfte Fygge. Eine Rundreise durch alle bereits besuchten Städte bietet sich nun an, da ihr mit dem Zauberschlüssel zuvor nicht erreichbare Gegenstände erbeuten könnt. Seid ihr damit fertig, schnappt ihr euch euer Schiff und fahrt damit zum Nordost-Kontinent. Legt im Süden des Kontinents an den Urdus-Sümpfen an und lauft die Straße entlang nach Norden zu den Iluugazar-Ebenen. Genau im Zentrum davon findet ihr die Siedlung Batsureg.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
- Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
- Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
- Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
- Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
- Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
- Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
- Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
- Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
- Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
- Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
- Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
- Seite 15 Bildergalerie
- Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
- Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
- Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
- Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
- Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
- Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
- Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
- Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
- Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
- Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
- Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
- Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
