Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.
Brennbergen und Umgebung
Brennbergen
Nach langen Strapazen endlich in Brennbergen angekommen, steht als erstes eine Plünderrunde an. Kleidet euch zudem in den Geschäften neu ein, hier in Brennbergen gibt es starke, aber auch teure Ausrüstung zu erstehen. Marschiert darauf ins Haus auf der nordöstlichen Anhöhe und sprecht den Bürgermeister auf dem Thron an. Quatscht dann die Wache vor der Höhle daneben an und sie lässt euch eintreten.
Der Magmaar
Quelle: N-Zone
Magmaar
Folgt dem Weg bis ihr in der Mitte der Höhle seid und wählt erst den südlichen Ausgang für eine blaue Truhe. In der entgegengesetzten Richtung nehmt ihr die Treppe zum E2. Überquert die Brücke und lauft nach Westen zu einer Schatztruhe mit 1.500 Goldstücken. In östlicher Richtung findet ihr die nächste Treppe. Doch bevor ihr sie nutzt, könnt ihr noch ein Stück östlich eine weitere Truhe erblicken. Im dritten Stockwerk stapft ihr erst nach Norden, schnappt euch die Minimedaille aus der Kiste, die ihr über die Treppe erreicht und verlasst die Höhle dann über den südlichen Weg im E3 zum Außenbereich. Nehmt den Kisteninhalt auf mittlerer Höhe mit und betretet den Berg über den westlichen Eingang wieder. Noch eine Treppe weiter befindet ihr euch im unübersichtlichen vierten Erdgeschoss. Geht zunächst links an der Treppe vorbei und leert die drei Töpfe dort. Die Treppe führt euch auf eine höher gelegene Ebene. Durchlauft diese Plattform nach Westen und steigt wieder herunter auf die mittlere Ebene, um noch ein Stück südlich auf die unterste Schicht zu gelangen. Hier geht ihr immer nach Osten, bis ihr in der Sackgasse den Hadeshelm aus der Truhe fischt. Danach geht es an die Westseite und dort wieder hoch auf die mittlere Ebene. Latscht hier geradewegs nach Norden, bis ihr die Stufen zur untersten Ebene überquert, um etwas nördlicher endlich den Ausgang aus diesem Wirr-Warr zu entdecken. Die fünfte Etage ist wesentlich überschaubarer. Geht stur nach Süden und dort zur Spalte hinaus zu einer roten Schatztruhe. Danach geht es wieder rein und die Treppe, die ihr bereits erblickt habt hoch. Das sechste Stockwerk kurz durchquert, landet ihr auf dem Gipfel. Ganz oben fordert euch Graugnarz zum Kampf. Heilt euch unbedingt noch, bevor ihr bis ganz nach oben steigt, da dort umgehend eine Sequenz eingeleitet wird, der Kampf startet und ihr keine Gelegenheit mehr zur Vorbereitung habt.
Quelle: N-Zone
Graugnarz
Bosskampf Graugnarz:
Dieser Bosskampf ist zur Abwechslung wirklich leicht. Graugnarz darf nur eine Aktion pro Runde ausführen und verursacht mit seinen Angriffen gerade mal ca. 40 Schadenspunkte. Sein "Blitzgewitter" zieht der Gruppe ungefähr 35-40 Lebenspunkte ab und wenn er Feuer spuckt kostet das um die 30-35 Lebenspunkte. Einzig gefährlich ist sein "Blendendes Licht", dass der Party grob 70 Lebenspunkte abzieht, welches er aber nur selten nutzt! Habt ihr Schwertkämpfer in der Gruppe, ist die "Drachenhieb"-Attacke Gold wert. Heilt euch rechtzeitig, dann habt ihr hier absolut keine Probleme.
Wollt ihr den Berg nach dem Kampf verlassen, folgt eine zweite Sequenz. Teleportiert euch danach zurück nach Brennbergen, um dort festzustellen, dass die Stadt angegriffen wird. Sprecht den Anführer in der lilanen Rüstung an, worauf es zum Kampf kommt. Setzt zuerst die beiden Stinkurios außer Gefecht und kümmert euch dann um den Albritter. Die Priesterfähigkeit "Zombieschutz" hilft euch hier sehr weiter. Hat sich Hauptmann Kauz wieder verkrümelt, geht ihr zum Eingang des Magmaar und quatscht dort die alte Frau an. Wandert zur unterirdischen Destille und lasst euch vom Brauer ein Fässchen "Trunkener Drache" geben. Teleportiert euch nun nach Stinsbruck und lasst eure Partymitglieder temporär bei HildailHilnda. Graugnarz empfängt euch nämlich nur alleine! Zurück in Brennbergen sprecht ihr nochmals mit der alten Frau, die nun zufrieden ist.
Ein weiterer "Teleport"-Zauber befördert euch geradewegs zum Gipfel. Während des Gesprächs übergibt euch Graugnarz das Großbrutaliensiegel und Barbarus greift Brennbergen an. Zu allem Überfluss stellt sich euch ein Skulptortur in den Weg. Auch wenn ihr nur eure Hauptfigur steuert, sollte dieser Kampf kein Problem sein. Rüstet danach die komplette Drachenkriegerausrüstung aus und redet mit dem alten Trunkenbold. Nach dem beeindruckenden Video landet ihr als Gefangener in der Fiesen Festung und zwar ganz alleine, ohne eure Gruppe!
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
- Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
- Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
- Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
- Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
- Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
- Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
- Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
- Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
- Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
- Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
- Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
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