Individuelle Spielstile & Fazit

Test Lukas Bohnau
Individuelle Spielstile & Fazit
Quelle: PC Games

Drag x Drive für die Nintendo Switch 2 setzt auf eine völlig neue Steuerung. Kreativ, frisch - aber auch anstrengend. Ob das Konzept langfristig Spaß macht, verrät euch unser Test!

Individuell auf dem Basketballplatz

Zu den gestalterischen Anpassungsmöglichkeiten unseres Charakters und Rollstuhls gehören der Helm, der Anzug, der Rahmen und die Räder. Hier können wir aus einer Farbpalette von insgesamt 14 vorgegebenen Farben unsere liebsten wählen, um unserem Avatar einen persönlichen Touch zu verleihen. Außerdem gibt es noch verschiedene Helmformen, von denen einige aber erst noch freigeschaltet werden müssen.

Driver Helm mit Katzenohren. Quelle: PC Games Im Menü könnt ihr euren Driver individualisieren. Wären die süßen Katzenohren etwas für euch? Ob ganz klassisch ohne Schnickschnack, im Motorrad-Stil, als Footballspieler oder mit süßen Katzenohren. Ihr entscheidet! Beim Anzug könnt ihr neben der Highlight-Farbe auch noch eine Rückennummer für euren Charakter auswählen - von 0 bis 99. Eine letzte interessante Anpassungsmöglichkeit ist noch das "Material". Auf einer Stufenskala von eins bis sechs könnt ihr entscheiden, wie metallisch eure Optik aussehen soll. Wollt ihr alles in Hochglanz bewundern, oder mögt ihr es lieber matter?

Für den Helm, den Anzug und den Rahmen eures Rollstuhls könnt ihr euch darüber jedenfalls noch Gedanken machen. Wer einmal seine Lieblingsfarbkombi gefunden hat, wird aber selten das Bedürfnis verspüren, ständig Neues auszuprobieren. Spielerische Vorteile besitzen die Designanpassungen nicht.

Wählt euren passenden Driver

Ganz im Gegensatz zur Wahl eures Drivers! Denn diese Entscheidung hat Auswirkungen auf euer Gameplay. Nach dem Tutorial könnt ihr nämlich im Menü den standardmäßig ausgewählten Forward-Driver gegen den Guard- oder Center-Driver auswechseln. Der Forward besitzt ein ausgeglichenes Verhältnis in Sachen Rebound, Kraft und Wendigkeit. Er stellt damit den Allrounder unter den Drivern dar - den "Super Mario", wenn man so will.

Im Bild zu sehen: Der Center-Driver Quelle: PC Games Im Menü könnt ihr zwischen drei unterschiedlichen Driver-Arten wählen, die verschiedene Vor- und Nachteile auf dem Spielfeld haben. Der Guard dagegen ist um einiges agiler und schneller auf dem Spielfeld, besitzt dafür aber nicht so viel Kraft. Als Letztes gibt es noch den Center-Driver, der wohl am ehesten als Verteidiger infrage kommt. Er ist zwar langsamer als die anderen, punktet dafür aber mit seiner Kraft.

Die verschiedenen Driver unterscheiden sich nicht nur in ihren Stats, sondern auch in ihrer Optik. Der Guard ist im Vergleich zum Center um einiges kleiner und besitzt auch viel schmalere Reifen. Alle Driver haben ihre Vor- und Nachteile auf dem Spielfeld. Ihr müsst also für euch entscheiden, welcher am ehesten eurem Spielstil entspricht.

Abschließend ist zu sagen: Drag x Drive ist kein schlechtes Spiel - im Gegenteil: Die kreative Maussteuerung ist ein mutiger Schritt, der dem virtuellen Rollstuhlbasketball ein einzigartiges Spielgefühl verleiht. Gerade in den ersten Stunden begeistert die Mischung aus Präzision, Taktik und körperlicher Aktivität. Doch genau dieses Alleinstellungsmerkmal wird auf Dauer zum Bremsklotz.

Wertung zu Drag x Drive (NSW2)

Wertung:

6.0 /10
Fazit

Ein innovatives Spielerlebnis, dass das Mausfeature sehr präzise in Szene setzt, am Ende jedoch nur den Charakter einer Tech-Demo besitzt.

Meinung

Die ständigen Wischbewegungen ermüden und das Gameplay nutzt sich schneller ab, als wir es von einem kompetitiven Titel erwarten würden. Wer nach einer frischen Multiplayer-Erfahrung für zwischendurch sucht, kann hier durchaus Spaß haben - für langfristige Motivation fehlt es Drag x Drive jedoch an Abwechslung und Ergonomie. Es fühlt sich dann leider doch mehr wie eine Tech-Demo als ein vollwertiger Titel an. Transparenzhinweis: Für die Erstellung dieses Beitrags wurde die Release-Fassung von Drag x Drive von Nintendo gestellt.

  1. Seite 1 Rein ins Tutorial
  2. Seite 2 Schattenseiten der Bewegungssteuerung
  3. Seite 3 So laufen die Matches ab
  4. Seite 4 Offline Challenges im Park
  5. Seite 5 Individuelle Spielstile & Fazit
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