Patch 1.1.1 für Civ 7 bringt viele UI-Verbesserungen, Schnellbewegung, mehr Kartenoptionen, Balancing-Anpassungen und zahlreiche Bugfixes. Wir zeigen euch die Patch Notes auf Deutsch.
Zum Release hat Civilization 7 die Community gespalten, weil es mit seiner Neuausrichtung nicht jedem Geschmack bedient. Wo sich aber alle einige sind (inklusive uns in unserem ausführlichen Test): Dem neusten Teil fehlte zur Veröffentlichung der nötige Feinschliff und das User Interface war ein Graus. Seitdem patchen die Entwickler, was das Zeug hält, um die bestehenden Probleme anzugehen.
Am 25. März erschien mit Version 1.1.1 der vierte Patch und der bringt die bisher meisten und besten Verbesserungen mit. Wir haben die lange Liste an Patch-Notes für euch studiert und bis auf ein paar Kleinigkeiten für euch übersetzt. Die kompletten Patch-Notes auf Englisch findet ihr auf der Webseite von Civ 7.
Die wichtigsten Anpassungen
- Schnellfortbewegung von Einheiten kann in den Optionen eingeschaltet werden. Außerdem könnt ihr jetzt schon weitere Befehle erteilen, während die Kampfanimationen von Einheiten dargestellt werden.
- Die Kartenerstellung wurde verbessert und die Spieler können nun zwischen zwei Optionen für die Startposition (Standard und Ausgewogen) in den erweiterten Einstellungen wählen. Die neue Option "Standard" ermöglicht mehr Kartenvielfalt, wie sie in etwa in Civilization 6 war. Im Mehrspieler ist "Ausgewogen" standardmäßig eingestellt, um mehr Fairness zu gewärleisten.
- Siedlungen und Kommandanten können nun umbenannt werden.
- Es gibt nun einen Neustart-Button, mit dem man die Karte aus dem Pause-Menü heraus mit den gleichen Einstellungen neu würfeln kann, solange man noch in der Antike ist.
Neue Features und Inhalte
- Das neue Naturwunder Mount Everst wurde hinzugefügt. Es bietet folgende Ressourcen bei Bearbeitung: +2 Zufriedenheit, +2 Einfluss und +2 Kultur. Außerdem werden alle Gebirge auf dem gleichen Kontinent aufgedeckt, wenn man das Naturwunder entdeckt.
- Der Militärberater warnt euch jetzt, wenn ihr nicht genügend Kommandanten habt, um alle eure Einheiten beim Zeitalterwechsel zu behalten.
- Balanceanpasseungen für die Moderne
- Die Entwickler haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, damit die Moderne etwas länger dauert und die Spieler mehr Zeit haben, das einzigartige Gameplay dieses Zeitalters zu genießen.
- Das Eliminieren eines Spielers bringt in der Moderne keinen Zeitalter-Fortschritt mehr, und die Menge des Zeitalter-Fortschritts, die in der Erkundung durch Eliminierung hinzugefügt wird, wurde halbiert, sodass Herrschafts-Siege nun leichter zu erreichen sind.
- Die Kosten für Technologien und Ausrichtungen in der Moderne wurden insgesamt um etwa 25% erhöht, wobei die Forschungen weiter hinten in den Bäumen stärker gewichtet wurden.
- Der Wirtschafts-Pfad in der Moderne wurde folgendermaßen angepasst:
- Die Kosten für Fabriken wurden von 600 auf 1400 erhöht.
- Die Kosten für Häfen wurden von 550 auf 1200 erhöht.
- Die Kosten für Bahnhöfe wurden von 650 auf 1200 erhöht.
- Die Kohle-Ressource wurde von einem 100%igen Produktionsbonus für Bahnhöfe auf einen 10%igen Produktionsbonus für Bahnhöfe und Häfen geändert (der bisherige 100%ige Bonus funktionierte nicht wie vorgesehen).
- Die Öl-Ressource gibt jetzt zusätzlich einen 10%igen Produktionsbonus für Fabriken.
Anführer und Völker
Anführer
Ashoka, Welteneroberer
- Kampfstärkebonus der Devaraja-Fähigkeit geändert von "+10 gegen Bezirke für alle Einheiten während einer Feier" zu "+5 gegen Bezirke für alle Einheiten während einer Feier."
Konfuzius
- Wenn man als Konfuzius spielt, wird das Qing-Reich in der Moderne korrekt freigeschalten.
La Fayette
- +1 Kampfstärke pro aktivierter Tradition wird in Fernen Ländern nicht mehr verdoppelt.
- "+2 Kultur und Zufriedenheit pro Zeitalter in Siedlungen, verdoppelt in fernen Ländern" geändert zu '+1 Kultur und Zufriedenheit pro Zeitalter in Siedlungen, verdoppelt in fernen Ländern'.
Völker
Buganda
- Bugandas "Nyanza"-Ausrichtung gilt jetzt für Gebäude, die ein komplettes Hexfeld brauchen, z. B. der Flugplatz.
[Crossroads of the World DLC] Karthago
- Die Bonus-Kampfstärke für die numidische Kavallerie von Karthago zählt jetzt nur noch +1 pro einzigartiger Stadtressource, die in der Hauptstadt platziert ist.
Hawaii
- "Ahupua'a"-Tradition wurde von "+4 Kultur auf Nahrungsgebäude" zu "+4 Nahrung auf Kulturgebäude" geändert.
- "Ho'okupu-Zeremonie"-Tradition wurde von "+2 Kultur auf Küstengelände" zu "+1 Kultur für maritimes Gelände" geändert.
- "He'e Nalu"-Ausrichtungsmeisterung wurde geändert von "+1 Kultur für maritimes Gelände in Gemeinden, die eurer Religion folgen" zu "+1 Zufriedenheit für maritimes Gelände in Gemeinden, die eurer Religion folgen, verdoppelt für Städte."
[Crossroads of the World DLC*] Großbritannien
- "Keine ewigen Verbündeten"-Tradition geändert von "+5% Gold in Gemeinden, aber -5% Gold in der Hauptstadt für jede Allianz" zu "+10% Nahrung und Gold in Gemeinden, aber -5% Gold in der Hauptstadt für jede Allianz."
Majapahit
- "Subak-System"-Tradition geändert von "+1 Kultur und Produktion für maritimes Gelände" zu "+1 Kultur und Produktion für maritimes Gelände in Städten".
- "Gamelan"-Ausrichtung geändert von "+4 Kultur für Vierteln" zu "+2 Kultur für Viertel".
- "Nusantara"-Ausrichtung geändert von "Kulturgebäude erhalten +1 Kulturnachbarschaft für Küstengelände" zu "Kulturgebäude erhalten +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für Küstengelände."
Maya
- Der Produktionsgewinn von "Uwaybil K'uh Nah" wurde von 15% auf 5% pro erforschter Technologie und Ausrichtung geändert.
- "K'uh Nah" wurde von +4 Wissenschaft auf +3 Wissenschaft geändert.
- Das Wunder Mundo Perdido wird jetzt früher im Maya-Zivilisationsbaum mit der Kalenderrunde-Ausrichtung freigeschaltet.
Meiji-Japan
- Die einzigartige Fähigkeit "Goisshin" wendet den Wissenschaftsbonus jetzt korrekt an, wenn ihr Gebäude überbaut.
- Kōkūtai-Tradition wird jetzt korrekt auf alle Flugzeugeinheiten angewendet.
Mississippi-Reich
- Die Mississippi-Reich-Tradition "Gehärtete Keramik" wird jetzt auch außerhalb des Zeitalters der Antike korrekt angewendet.
Mongolei
- Die "Baghatur"-Tradition wurde von "+5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten" in "+3 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten" geändert.
Rom
- Legion-Einheit geändert von "+2 Kampfstärke für jede Tradition in der Regierung" zu "+1 Kampfstärke für jede Tradition in der Regierung."
- "Latinitas"-Tradition geändert von "+10% Nahrung, Gold und Kultur in Gemeinden mit einer Spezialisierung" zu "+5% Nahrung, Gold und Kultur in Gemeinden, deren Fokus nicht "Wachstum" ist".
Russland
- "General Winter"-Tradition geändert von "+5 Kampfstärke für Einheiten in der Tundra" zu "+3 Kampfstärke für Einheiten in der Tundra".
Songhai
- Die "Hi-Koi"-Ausrichtung gewährt nicht länger einen Kampfbonus für Einheiten, die nicht auf einem schiffbaren Fluss sind.
Gameplay-Anpassungen
KI
- KI-Verhalten beim Scounten und Siedeln verbessert.
- Die KI trifft jetzt bessere Entscheidungen bei der Beförderung von Kommandanten, indem sie Boni wie erhöhte Kampfkraft den Vorzug gibt.
- KI-Heerführer bekommen nun korrekte XP-Vorteile basierend auf der Schwierigkeitsstufe:
- Schreiber: -20%
- Gouverneur: 0%
- Vizekönig: 40%
- Souverän: 60%
- Unsterblicher: 80%
- Gottheit: 100%
Wirtschaft
- Städte mit einer Handelsaußenposten-Spezialisierung gewähren nun +5 Handelsreichweite für alle anderen Siedlungen und nicht nur für sich selbst. Anmerkung der Entwickler: Diese Änderung macht es einfacher, Straßen zu bauen, um eure Gemeinden mit euren Städten mit Händlern zu verbinden, wenn ihr ein paar Handelsaußenposten habt.
- Sägewerke gewähren nun korrekt Produktion für Lager.
- Lebensmittelhändler gewähren keine Nahrungsboni mehr für Minen und Holzfäller
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisenhütten keine Produktionsboni für Bergwerke und Holzfäller gewährten. Es wurde ein +1 Produktionsbonus für Berge hinzugefügt.
- Reparaturen können nicht mehr gekauft werden, wenn man nicht genug Gold hat.
- Spieler erhalten nun korrekt ermäßigte Preise, wenn sie Gebäude kaufen, die bereits teilweise gebaut wurden.
- Einkäufe können nicht mehr in einer Siedlung mit Unruhen getätigt werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ressource Fisch die Menge an Nahrung, die für das nächste Wachstumsereignis einer Siedlung benötigt wurde, ins Negative verringerte.
- Die Produktionswarteschlange wird nun korrekt aktualisiert, wenn sich mehrere Wunder in der Warteschlange befinden und eine andere Zivilisation ein Wunder zuerst fertigstellt.
- Mauern, die durch das Wunder von Byrsa gewährt werden, werden nun korrekt auf allen in Frage kommenden Feldern gewährt.
Diplomatie
- Die Spionageaktion "Sabotiert das Raumfahrtpogramm" wird nun wie vorgesehen abgeschlossen.
Krisen
- Revolutionskrise wendet nun die korrekte Menge an Unzufriedenheit an, nachdem Spieler eine neue Revolutionsregierung gewählt haben.
Militär
- Die Sozialpolitik der verbrannten Erde wurde von "+5 Kampfstärke für alle Einheiten beim Angriff" in "+3 Kampfstärke für alle Einheiten beim Angriff" geändert.
- Purabhettarah-Einheiten von Maurya-Indien erhalten nun korrekt +5 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke.
- Späher stapeln nicht mehr den Bonus von +1 Sichtweite, nachdem sie von einem Kommandanten mit der Beförderung Initiative ausgepackt wurden.
Naturwunder
- Torres del Paine wurde geändert von "Einheiten, die sich in der Nähe von Torres Del Paine bewegen, ignorieren unwegsames Gelände" zu "+1 Nahrung und Produktion auf Tundra-Gelände in dieser Siedlung".
- Die Spawnrate von Valley of Flowers wurde erhöht.
Weltwunder
- Dogo-Onsen gewährt seinen Bonus jetzt korrekt nur der Stadt, in der es erbaut wurde.
Unabhängige Mächte
- Marineeinheiten können nicht mehr unabhängige Dörfer auflösen, wenn eine Einheit das Dorf verteidigt.
- Die einzigartigen Verbesserungen "Emporium" und "Kloster" stapeln nun die Erträge korrekt, wenn mehrere in derselben Sieldung gebaut werden.
Zivilopädie
- Mehrere Einträge hinzugefügt und aktualisiert.
Fehler behoben
- Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn man beim Erstellen eines neuen Spiels zu schnell zum Hauptmenü zurückkehrte.
Quelle: PC Games
Das neue Interface mit besser erkennbaren Einheitensymbolen und Lebenspunkten
UI-Anpasssungen
Benachrichtigungen
- Neue Benachrichtigung "Distrikt unter Beschuss" hinzugefügt.
- Spieler werden nun korrekt benachrichtigt, wenn ein Kommandant mit eingepackten Einheiten angegriffen wurde.
- Benachrichtigungen spielen nun ihre Animationen zu Beginn einer neuen Runde korrekt ab.
- Die Geschwindigkeit, mit der Benachrichtigungen während des Spiels erscheinen, wurde erhöht.
- Es wurden zusätzliche Vorsicht-/Ratgeber-Benachrichtigungen hinzugefügt, die bei der Erstellung von Schatzflotten helfen. Neue Beobachtungsmeldungen werden angezeigt, wenn euch die "Schiffbau"-Technologie oder eine Fischereimole fehlt.
Textanpassungen
- Verschiedene gemeldete Text- und Formatierungsprobleme wurden behoben.
- Mehrere Fälle von fehlendem Text wurden behoben.
Textausrichtung und Textabstände
- Die Ausrichtung und Anordnung von Tutorial-Pop-ups wurde verbessert.
- Die Ausrichtung der Schaltflächen "Fortsetzen" und "Neustart" im Pausenmenü wurde verbessert.
- Der Text der Kommandantenstufe ist nun zentriert, wenn während des Spiels eine zweistellige Beförderungsstufe erreicht wird.
- Der Abstand zwischen dem Einheitensymbol und der Flagge sowie der Zahl, die die Stufe des Kommandanten darstellt, wurde verbessert.
- Die Schaltfläche "Beenden" im Hauptmenü überlappt nicht mehr die Bilder im Karussell.
Tooltips
- Spezialisten-Infos zu den Plot-Tooltips hinzugefügt. Dadurch sieht man jetzt, wie viele Spezialisten auf einem Feld arbeiten und wie viele maximal möglich sind.
- Neutrales Beziehungssymbol hinzugefügt und die Lesbarkeit der Beziehungstooltips verbessert.
- Der Typ einer Ressource (Stadt, Reich, Bonus, Schatz, Fabrik) wird nun sowohl mit Symbolen als auch mit Tooltips angezeigt, sowohl auf der Karte als auch im Ressourcenbildschirm. Ressourcensymbole werden außerdem kleiner auf der Karte dargestellt.
Controller-spezifische Anpassungen
- Das Pop-up-Fenster des Spionageberichts wird jetzt korrekt angezeigt, wenn man versucht, es während des Spiels mit dem Controller zu öffnen.
- Controller reagieren jetzt korrekt, wenn das Fortschrittsmenü im Menü "Zivilisation wählen" geöffnet wird.
- Die Handelslinse wechselt nun zurück zu "Keine", wenn der Benutzer die Handelslinse während des Spiels schließt, wenn er einen Controller verwendet.
- Der Controller verliert nicht mehr den Fokus auf das Stadtstaaten-Bonusmenü, wenn eine Einheit ausgewählt ist.
- Spieler, die einen Controller verwenden, können nun korrekt eine Regierung auswählen, wenn sie den Bildschirm "Regierung wählen" über den Rundenanzeiger öffnen, auch wenn eine Einheit ausgewählt ist.
Allgemein
- Es wurde eine neue "Handel"-Kartenlinse hinzugefügt, die Informationen zu möglichen Handelsrouten anzeigt, ohne dass ein Kaufmann ausgewählt werden muss.
- Es ist jetzt möglich, Kaufmänner direkt aus dem Handelsrouten-Menü zu Siedlungen zu schicken. In der Antike und Erkundung laufen sie dann zum Ziel. In der Moderne wird der Handelsweg sofort gestartet.
- Die Einheiten-Aktionsleiste wird standardmäßig erweitert, um alle verfügbaren Einheiten-Aktionen anzuzeigen.
- Verbesserte Sichtbarkeit der Gesundheitsbalken von Einheiten und Distrikten sowie der Flaggen von Einheiten.
- Krisenindikatoren wurden zur Zeitalterfortschrittsanzeige hinzugefügt, um Aktivierungs-/Erhöhungspunkte anzuzeigen.
- Die "Runden bis zum Wachstum"-UI wird ausgeblendet, wenn eine Gemeinde eine Spezialisierung hat (und somit nicht mehr wächst).
- Das Pausenmenü wurde erweitert und umstrukturiert, um alle Optionen besser anzeigen zu können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Produktionsleiste beim Kauf in einer Siedlung nicht richtig aktualisiert wurde.
- Die Beschreibung für das Vermächtnis "Hauptstadt ändern" wurde aktualisiert, um die Funktionalität besser wiederzugeben.
- Der Auswahlbildschirm für die Regierung wird jetzt auf Ultrawide-Monitoren korrekt angezeigt.
- Einheitenporträts werden nach dem Öffnen und Schließen des Diplomatie-Menüs korrekt angezeigt.
- Die Siedlungserträge werden jetzt im Menü Gebäudeplatzierung korrekt aktualisiert, anstatt die Erträge der zuvor ausgewählten Siedlung anzuzeigen.
- Der Fortschrittsbalken des Heerführers wird jetzt korrekt im Einheitenfenster aktualisiert, wenn er Erfahrung sammelt.
- Das Banner "Wundersam" wird jetzt korrekt angezeigt.
- Die Seite mit den Datenschutzrichtlinien wird jetzt korrekt angezeigt.
- Das Porträt des Wirtschaftsberaters wird jetzt in der Antike korrekt angezeigt. Die Aufforderung "Mehr erfahren" funktioniert nun korrekt, wenn man versucht, sie für nicht besessene Städte auszuwählen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gebäude, Wunder und Verbesserungen nicht im Produktionsmenü angezeigt wurden, was den Spieler daran hinderte, etwas anderes als Einheiten in seinen Siedlungen zu platzieren.
- Die Leiste für die Unruhe in einer Siedlung kann nicht mehr ins Negative gehen.
- Mehrere Korrekturen für UI- und HUD-Elemente, die nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- Einzigartige Icons für verschiedene Große Werke wurden hinzugefügt.
- Der Wert für Kriegsmüdigkeit wird nicht mehr fälschlicherweise einem anderen Anführer während eines ersten Treffens zugeschrieben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einheiten-Aktionsmenü nicht angezeigt wurde, wenn es der Spieler mehrfach auswählte und wieder schloss.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die X-Schaltfläche beim Übergang zum nächsten Zeitalter nicht mehr funktionierte.
- Das Theologie-Ausrichtung wird nun korrekt in der Auswahlliste für zu forschende Ausrichtungen angezeigt, nachdem der Spieler eine Religion gegründet hat.
- Das Eingabesymbol wird jetzt während des Tutorials für Vermächtnis-Fortschritt korrekt angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die verbleibenden Runden, die im Menü "Stadt ist in Unruhe" angezeigt wurden, nicht mit der tatsächlichen Anzahl der verbleibenden Runden übereinstimmten.
- Der Zivilopädie-Eintrag für Preußens einzigartige Infrastruktur "Staatseisenbahn" wird nun korrekt angezeigt.
- Das Xerxes-Banner wurde aktualisiert.
- Es wurden historisch korrektere Symbole für den Shi Dafu der Han und den Mandarin der Ming verwendet.
- Das Heerführer-Beförderungsmenü wird jetzt im Fenstermodus korrekt angezeigt.
Neue Inhalte durch das DLC-Paket
Parallel zum neuen Patch wurde auch die zweite Hälfte des DLC-Pakets "Crossroads of the World" veröffentlich. Das fügt Bulgarien (Erkundung) und Nepal (Moderne) als neue Völker hinzu sowie Simon Bolivar als neuen Anführer. Bulgarien ist expansionistisch und militaristisch und ist spezialisiert auf Plünderung von Geländefeldern. Nepal ist diplomatisch und kulturell und genießt einige Boni für Berge sowie verbesserte Museen und zusätzliche Quellen für die Erzeugung von Einfluss.
Simon Bolivar ist expansionistischer und militärischer Anführer, der einen kostenlosen Punkt Kriegsunterstützung für alle Kriege erhält und ein kostenloses Gebäude in eroberten Siedlungen. Alle Details zu den neuen Inhalten des DLCs findet ihr in dieser Übersicht.
Der nächste Patch für Civilization 7 ist aktuell für April geplant. Unter anderem will man dann den heiß ersehnten "Noch eine Runde"-Button hinzufügen, Team-Einstellung für Mehrspielerpartien nachreichen, weitere Ressourcen ins Spiel bringen, die Warteschlangenfunktion für Forschungen einbauen und mehr.
