Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Der kleine Duden

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Unser Überblick über die komplette Final Fantasy-Geschichte: 13 Hauptspiele, massig Ableger und kein Ende in Sicht. Square Enix' Rollenspiel-Saga ist noch lange nicht final!

Vagrant Story Quelle: Square Vagrant Story Der kleine Final-Fantasy-DUDEN
Wenn sich zwei Fans über Final Fantasy unterhalten, kann das für Außenstehende unter Umständen ganz schön verwirrend klingen. Für all jene, die mit dem 13. Teil das erste Mal mit der Serie in Kontakt kommen, haben wir deswegen eine kleine Liste gebräuchlicher Abkürzungen und Begriffe zusammengestellt:

Ability: Fähigkeiten, die Charaktere (z. T. abhängig von Charakterklassen) erlernen und im Kampf einsetzen können.

ATB: Active Time Battle. Das für Final Fantasy typische Kampfsystem, bei dem sich Zeitleisten für jede Figur auffüllen. Wenn die Leiste gefüllt ist, darf die entsprechende Figur agieren. Auch Gegner besitzen solche Zeitleisten.

Chocobo: Große Vögel, die in der Welt von Final Fantasy als Reittiere benutzt werden. Der klassische Chocobo ist gelb gefiedert, es gibt aber auch andersfarbige Chocobos, deren Kolorierung auf besondere Fähigkeiten verweist.

Cid: Eine Nebenfigur, die seit Final Fantasy II in jedem Teil der Serie auftritt, dabei aber immer verschiedene Rollen einnimmt.

EXP: Experience. Erfahrungspunkte, mit denen Charaktere nach Kämpfen belohnt werden, um zu erstarken.

GF: Guardian Force. Je nach Spiel auch als Esper oder Bestia bezeichnet. Große Dämonen, die beschwört werden, um am Kampf teilzunehmen.

HP: Hit Points, zum Teil auch als Health Points bezeichnet. Zu Deutsch: Gesundheitspunkte. Sinken die Hit Points eines Charakters auf null, so stirbt dieser.

Job: In manchen Teilen können Charaktere bestimmte Jobs annehmen, um neue Fähigkeiten zu erlernen.

Level: Zeigt an, wie erfahren eine Figur ist. Als „Aufleveln“ bezeichnet man das Kämpfen gegen Monster, um Erfahrung zu sammeln und so im Level aufzusteigen.

Limit: Besonders starke Attacken, die Charaktere in manchen Final Fantasy-Titeln ausführen können, wenn ihre Lebensenergie knapp wird.

Mog/Moogle: Ähnlich wie Chocobos eine Art „Maskottchen“ in der Welt von Final Fantasy. Mogs sind wegen ihres putzigen Aussehens unscheinbar. Tatsächlich sind sie aber in vielen Bereichen, etwa Magie, Schmiedekunst oder Organisation des Inventars, sehr begabt.
MP > Magic Points. Zu Deutsch: Magiepunkte. Spricht ein Charakter einen Zauber, so kostet das Magiepunkte. Je stärker der Zauber, desto mehr MP werden verbraucht. Sinken die MP auf null, können keine Zauber mehr gesprochen werden.

NPC: Non Player Character. Charaktere, die nicht vom Spieler kontrolliert werden. Zu NPCs zählen Verkäufer, Figuren, die die Helden in ein Abenteuer schicken, oder einfach nur Passanten, die auf der Straße angesprochen werden.

Party: Bezeichnung für die vom Spieler kontrollierte Heldengruppe. Diese besteht typischerweise aus drei oder vier Charakteren.

Zufallskämpfe: In den ersten zehn Hauptablegern der Final Fantasy-Serie sind Gegner nicht sichtbar. Kämpfe werden zufällig gestartet, während man sich umherbewegt. Für viele ist dieses Konzept der größte Kritikpunkt der alten Spiele.

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  3. Seite 3 Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Das 21. Jahrhundert
  4. Seite 4 Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Die wichtigsten Final Fantasy-Spiele
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