Unser Überblick über die komplette Final Fantasy-Geschichte: 13 Hauptspiele, massig Ableger und kein Ende in Sicht. Square Enix' Rollenspiel-Saga ist noch lange nicht final!
Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Das 21. Jahrhundert
Quelle: playonline.com
Beginn des Online-Zeitalters
Beginn des Online-Zeitalters - 2000
Anno 1999 besiegelt Everquest den Durchbruch des Online-Rollenspiels. Nach der Fertigstellung von Chrono Cross schmiedet auch Square erste Pläne für ein Online-Rollenspiel. Ein Jahr später stellt Square bereits seinen Online-Dienst playonline.com vor. Ursprünglich soll dieser einen Datenaustausch zwischen Final Fantasy IX und dem geplanten zehnten Teil ermöglichen. Der Dienst entwickelt sich aber zur Plattform für die Lösungsbücher von Brady Games und später zur zentralen Plattform für den Online-Ableger Final Fantasy XI. 2001 beginnt die öffentliche Beta-Testphase des oben vorgestellten elften Teils. Es ist das erste Spiel, das der neuen Firmenideologie „jedes Spiel für jede Plattform“ entsprechen soll. Final Fantasy XI erscheint für PC, Xbox 360 und – ausschließlich in Japan und USA – für PS2. Da alle Versionen über die gleichen Server laufen, spielen alle Spieler zusammen.
Quelle: Enix
Dragon Quest
Dragon Quest - 2000
Der Release von Final Fantasy IX wird verschoben. Squares härtester Konkurrent Enix veröffentlicht zum ursprünglich geplanten Release Dragon Quest VII. Die Serie ist in Japan ähnlich beliebt, wenn nicht sogar beliebter als Final Fantasy. Square kontert jedoch mit einer ungewöhnlichen Marketing-Kampagne: Die Helden aus Final Fantasy IX treten in Coca-Cola-Werbespots auf.
Vagrant Story - 2000
Mit Vagrant Story erscheint ein Spiel, das erneut in der Welt von Ivalice angesiedelt ist. Es teilt sich somit die Spielwelt mit Final Fantasy Tactics und dem später erscheinenden zwölften Teil der Final Fantasy-Hauptserie, die Story und Charaktere sind aber unabhängig davon. Dennoch entsteht eine große Fanbase, die versucht, die virtuelle Welt von Ivalice aufgrund der Geschichte der einzelnen Spiele zu rekonstruieren.
Quelle: Square
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy auf der Mattscheibe - 2001
Nach der Veröffentlichung von Final Fantasy IX macht sich Sakaguchi an das erste Final Fantasy-Filmprojekt. 2001 feiert der Film mit dem Untertitel The Spirits Within (deutscher Titel: Die Mächte in dir) Premiere. Es ist das bislang einzige Kapitel des Final Fantasy-Universums, das auf der Erde spielt. Obwohl der Film ein finanzieller Flop ist, setzt er neue Standards in Sachen Filmanimation. 2001 startet außerdem Final Fantasy Unlimited. Die 25-teilige Anime-Serie ist auch bei uns auf DVD erhältlich. Das offene Ende der Serie wird außerdem in diversen Mangas und Romanen weitergesponnen. Kurz nach der Jahrtausendwende hat Final Fantasy somit endgültig sämtliche Medien erobert.
Quelle: Square/ Disney
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts - 2002
Den genauen Zeitpunkt weiß man nicht mal mehr bei Square – aber irgendwann um die Jahrtausendwende begegnen sich zwei Repräsentanten von Square und Disney im Aufzug. Aus einem kurzen Gespräch werden erste Pläne für eine Kooperation. Das erste Kingdom Hearts, ein Action-Adventure, das Final Fantasy-Charaktere in klassische Disney-Welten versetzt, erscheint 2002. Das unwahrscheinliche Crossover sichert sich auch außerhalb Japans eine große Fangruppe.
Nintendos Spielewürfel - 2002
Nintendo veröffentlicht den GameCube. Es ist die erste Nintendo-Konsole, die nicht mehr auf Module setzt. Square denkt daher zwar wieder über eine Kooperation mit Nintendo nach, ein Exklusiv-Deal mit Sony macht eine Umsetzung weiterer Final Fantasy-Titel aber unmöglich. Square gründet daraufhin das neue Entwicklerstudio The Game Designers Studio. Akitoshi Kawazu, der zuvor bei Square arbeitete, wird Chef des Studios und hält als dieser das Gros der Anteile – dadurch ist das neue Studio nicht exklusiv an Sony gebunden. Es beginnt die Planung einer neuen Spin-off-Serie, die unter dem Namen Crystal Chronicles bekannt werden soll.
Quelle: Square Enix
Fusion der Rollenspielexperten Squaresoft und Enix
Square Enix - 2003
Die ehemaligen Konkurrenten Square und Enix fusionieren zu Square Enix Co., Ltd.
Personalwechsel - 2003
Final Fantasy-Urgestein Hironobu Sakaguchi verlässt Square Enix und gründet mit Mistwalker eine neue Firma, mit der er Spiele für die Xbox 360 (Lost Odyssey, Blue Dragon) entwickelt. Ein Jahr später macht sich auch Nobuo Uematsu selbstständig und gründet nach über 600 komponierten Stücken für die Hauptserie seine Musikproduktionsfirma Smile Please.
Quelle: Square Enix
Final Fantasy Crystal Chronicles
Crystal Chronicles - 2003
Mit Crystal Chronicles erscheint das erste Mal wieder ein (neues) Final Fantasy für eine Nintendo-Konsole seit dem Zerwürfnis 1996. Bei Crystal Chronicles handelt es sich um ein Multiplayer-Action-Rollenspiel, dessen Konzept für die Nachfolger immer wieder überarbeitet wird.
Compilation of Final Fantasy VII - 2005
Square Enix präsentiert 2005 einen Trailer auf Sonys E3-Pressekonferenz: Gezeigt wird die Intro-Sequenz aus Final Fantasy VII, die verdeutlichen soll, was technisch auf der PS3 machbar wäre. Obwohl der Untertitel der Demo klar und deutlich von einer „Technical Demo for PS3“ spricht, missinterpretieren viele Fans den Trailer als Ankündigung für ein Remake – viele warten bis heute (vergeblich) darauf. Dafür startet Square Enix mit der Compilation of Final Fantasy VII ein breit angelegtes Projekt von Spin-offs auf Basis der Welt von Final Fantasy VII. In Dirge of Cerberus, einem PS2-Shooter im Stil von Devil May Cry, übernimmt der Spieler die Rolle von Vampir Vincent, in Crisis Core für die PSP schlüpft man in die Rüstung von Clouds Kumpel Zack und Advent Children ist ein weiterer, am Computer erstellter Spielfilm. Das Handy-Spiel Before Crisis erschien nur in Japan.
I
Quelle: Square Enix
Ivalice Alliance
valice Alliance - 2006
Square Enix gründet die Ivalice Alliance, die fortan weitere Spiele in der Welt von Ivalice entwickelt, darunter das PSP-Remake von Final Fantasy Tactics und die DS-Fortsetzung zu Final Fantasy XII – Revenant Wings ist nach Final Fantasy X-2 der zweite direkte Nachfolger zu einem Final Fantasy-Spiel. Allerdings handelt es sich hier um ein Echtzeit-Strategiespiel.
Die ultimative Schlacht von Gut gegen Böse - 2008
2008 erscheint erstmals seit Ehrgeiz wieder ein Prügelspiel mit Hauptaugenmerk auf die Final Fantasy-Recken. In Dissidia: Final Fantasy für die PSP stehen sich die Helden und Schurken der ersten zehn Teile in schnellen Kämpfen gegenüber. Das ermöglicht interessante Konstellationen! Das Kampfsystem kann dabei zwar nicht mit den Großen des Genres mithalten, die Fights sind aber in einer epischen Breite inszeniert. Außerdem ist der Umfang immens. Dank Rollenspielanteil rüstet ihr euer Team mit gewonnener Ausrüstung aus oder weist den einzelnen Figuren Esper-Attacken zu. Ein Fest für Fans!
Quelle: Square Enix
Fabula Nova Crystallis
Fabula Nova Crystallis
Final Fantasy XIII erhält, wie schon Final Fantasy VII, einige Ableger, die das Spieluniversum weiter ausbauen sollen. Allerdings teilen sich Versus XIII und Agito XIII wirklich nur das Universum mit dem Hauptableger. Story und Charaktere werden unabhängig vom eigentlichen 13. Teil sein. Beim Action-RPG Versus XIII (PS3) übernimmt Tetsuya Nomura die Projektleitung – er war bereits für Kingdom Hearts verantwortlich, ein ähnliches Spielerlebnis wäre also denkbar. Bei Agito XIII (PSP) soll es sich gar um ein Mehrspieler-Abenteuer handeln, bei dem bis zu drei Spieler via Ad-hoc- und Online-Modus zusammen in die Schlacht ziehen. Details und Erscheinungstermine sind aber bei beiden Spielen bislang unbekannt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Die 80er Jahre
- Seite 2 Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Die 90er Jahre
- Seite 3 Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Das 21. Jahrhundert
- Seite 4 Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Die wichtigsten Final Fantasy-Spiele
- Seite 5 Die unendliche Final Fantasy-Geschichte - Der kleine Duden
- Seite 6 Bildergalerie
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