Gamescom 2011: Die Resümees von Codemasters, Square Enix und Deep Silver

Special David Martin

Videogameszone.de hat Hersteller wie Nintendo, Microsoft und Sega zur vergangenen Gamescom 2011 befragt. War die Spielemesse in Köln für die einzelnen Publisher ein Erfolg? Was würden sie für nächstes Jahr anders machen? Wie ließen sich die langen Warteschlangen vermeiden? Die Resümees der Hersteller lest ihr in diesem Artikel.

Wir fassen die Antworten von Codemasters, Square Enix und Deep Silver zusammen. Diese kamen zusammen über die Pressestelle von Koch Media.

1) War die Gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
Für Deep Silver und seine Partner Codemasters und Square Enix war die Messe absolut ein Erfolg. Das Feedback der Besucher zu unserem Stand und den Spielen war überwältigend - und der Andrang auf unsere Highlights Risen 2, F1 2011 und Deus Ex: Human Revolution war gigantisch.

2) Was war euer Messe-Highlight?
Neben unserem Stand mit drei den absoluten Top-Titeln Risen 2, F1 2011 und Deus Ex? Dann war es die unglaubliche Masse an Menschen, die von Donnerstag bis Sonntag in die Hallen geströmt sind.

3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Bei einer riesigen Veranstaltung wieder Gamescom gibt es immer Reibungspunkte. Aber man merkt, dass die Messe jetzt seit drei Jahren in Köln ist und die Abläufe sich immer mehr einspielen.

4) Habt ihr eine Idee, wie man die teils extremen Wartezeiten für die Spieler an den Ständen verringern könnte?
Ich finde die Idee von Petra Fröhlich (Gamescom-Artikel), ein Fastpass-System mit dedizidierten Spielezeiten einzuführen, ganz interessant. Wir sollten auf alle Fälle einmal prüfen, inwiefern sich so ein System sinnvoll umsetzen lässt.

5) Wie viele T-Shirts/Lanyards und dergleichen habt ihr unters Volk gebracht?
Irgendwann am Freitag hab ich aufgehört einzeln nachzuzählen ;) aber wir haben insgesamt mehrere Tausend Give-Aways verteilt - vom T-Shirt über Erfrischungssprays hin zu Dog Tags.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Gamescom 2011: Das sagen die Publisher zur Spielemesse
  2. Seite 2 Gamescom 2011: Das Fazit von Nintendo
  3. Seite 3 Gamescom 2011: Das Fazit von Ubisoft
  4. Seite 4 Gamescom 2011: Das Fazit von Microsoft
  5. Seite 5 Gamescom 2011: Das Fazit von Sega
  6. Seite 6 Gamescom 2011: Das Fazit von Trion
  7. Seite 7 Gamescom 2011: Die Resümees von Codemasters, Square Enix und Deep Silver
  8. Seite 8 Gamescom 2011: Das Fazit von Konami
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