Gamescom 2011: Das Fazit von Microsoft

Special David Martin

Videogameszone.de hat Hersteller wie Nintendo, Microsoft und Sega zur vergangenen Gamescom 2011 befragt. War die Spielemesse in Köln für die einzelnen Publisher ein Erfolg? Was würden sie für nächstes Jahr anders machen? Wie ließen sich die langen Warteschlangen vermeiden? Die Resümees der Hersteller lest ihr in diesem Artikel.

Gamescom 2011: Die Resümees der Hersteller - Das sagen Nintendo, Microsoft und Co. zur Spielemesse Quelle: Microsoft Die Fragen beantwortete Oliver Kaltner, General Manager Consumer & Channels Group (CCG Lead), Microsoft Germany.

1) War die Gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
Die gamescom 2011 war für uns ein großartiges und erfolgreiches Event. Wir konnten über 275.000 Konsumenten zeigen, wie enorm sich Kinect in den letzten zwölf Monaten weiterentwickelt hat. Mit Kinect Star Wars, Kinect Disneyland, Gunstringer und der Kinect-Integration in Forza Motorsport 4 zeigen wir, welche Möglichkeiten wir dem Spieler mit der Kinect Bewegungs- und Sprachsteuerung bieten können und wohin die Reise noch gehen kann. Zudem haben wir Wort gehalten und für die Coregamer mit Halo Anniversary, Gears Of War 3 erstmals in deutscher Fassung attraktive Franchises im Gepäck gehabt. Auch in unserem Businessbereich konnten wir uns über fantastische PR Sessions freuen und auf erfolgreiche Geschäftsabschlüsse für das Weihnachtsgeschäft zurückblicken.

2) Was war euer Messe-Highlight?
Ganz eindeutig: Zu sehen wie viel Spaß die Spieler auf unserer Kinect Fläche hatten. Dies ist für jeden von uns das beste Feedback für unsere Arbeit und unsere Produkte. Ich denke wir haben jeden Skeptiker überzeugt. Auf 3rd Party Seite freuen wir uns über die Unterstützung, die uns entgegengebracht wird. Seien es exklusive Inhalte von Call of Duty: Modern Warfare 3 oder die Kinect-exklusiven Features von Mass Effect 3: das Vertrauen, das uns unser Ökosystem entgegenbringt, ist überwältigend.

3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Die Zusammenarbeit mit der Kölnmesse ist intensiv, konstruktiv und gut. Der Standort hat zudem viele Vorteile vor allem in der guten nationalen und internationalen Infrastruktur. Nicht umsonst haben wir der Vertragsverlängerung für den Standort Köln zugestimmt.

4) Wenn Ihr drei Dinge an der Messe ändern könntet, welche wären das?
Die Messe wächst und gedeiht und ist zweifellos auf einem guten Weg. Wir erwarten uns als Konzern eine Ausweitung des Konzepts auf mobile Endgeräte wie das Handy oder Slates wünschen, um zugleich den Erwartungen unserer voll digitalisierten Zielgruppe gerecht werden zu können. Mit Windows Phone haben wir ein hochmobiles Device mit Xbox LIVE Anbindung am Markt, das wir gerne besser in die Messe integrieren würden. Auch Hersteller solcher Geräte sollte eine Bühne für deren Hardware erhalten. Ferne sehen wir die Notwendigkeit, noch mehr ausländische Gäste, sowohl Konsumenten als auch Geschäftspartner, auf die gamescom zu bekommen. Damit verschaffen wir der gamescom den Stempel "Gaming Leitmesse in Europa". Überdies benötigen wir als Industrie ein besseres Konzept, um die enormen und inakzeptablen langen Wartezeiten für die Gamer deutlich zu reduzieren.

5) Habt ihr eine Idee, wie man die teils extremen Wartezeiten für die Spieler an den Ständen verringern könnte?
Ich kann nicht für andere Hersteller sprechen. Ich denke es ist ein Fehler zu sagen "Wow, wir waren der beliebteste Stand weil bei uns die Wartezeit am längsten war." Wenn die Wartezeit jenseits von 2 Stunden liegt, muss man sich als Verantwortlicher ernsthaft fragen, ob man bei der Konzeptionierung nicht einen Fehler gemacht hat. Ein Universalrezept gibt es wohl nicht. Wir brauchen optimierte Hallenflächen, mehr Abspielstationen und bessere Rahmenprogramme für die üblichen Wartezeiten. Eventuell helfen uns hierbei Gespräche mit Experten aus Themenparks, um Lösungen zu finden.

6) Wie viele T-Shirts/Lanyards und dergleichen habt ihr unters Volk gebracht?
Mehr als letztes Jahr und doch noch zu wenige. Offensichtlich kann man kann nie genügend T-Shirts mit nach Köln bringen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Gamescom 2011: Das sagen die Publisher zur Spielemesse
  2. Seite 2 Gamescom 2011: Das Fazit von Nintendo
  3. Seite 3 Gamescom 2011: Das Fazit von Ubisoft
  4. Seite 4 Gamescom 2011: Das Fazit von Microsoft
  5. Seite 5 Gamescom 2011: Das Fazit von Sega
  6. Seite 6 Gamescom 2011: Das Fazit von Trion
  7. Seite 7 Gamescom 2011: Die Resümees von Codemasters, Square Enix und Deep Silver
  8. Seite 8 Gamescom 2011: Das Fazit von Konami
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk