Gamescom 2011: Das Fazit von Sega

Special David Martin

Videogameszone.de hat Hersteller wie Nintendo, Microsoft und Sega zur vergangenen Gamescom 2011 befragt. War die Spielemesse in Köln für die einzelnen Publisher ein Erfolg? Was würden sie für nächstes Jahr anders machen? Wie ließen sich die langen Warteschlangen vermeiden? Die Resümees der Hersteller lest ihr in diesem Artikel.

Gamescom 2011: Die Resümees der Hersteller - Das sagen Nintendo, Microsoft und Co. zur Spielemesse Quelle: Sega 1) War die Gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
War sie - sowohl am Stand als auch im Business-Bereich gab's ausnahmslos glückliche und zufriedene Gesichter. Mehr kann man sich von einer kombinierten Fachbesucher- und Endkundenmesse eigentlich nicht wünschen.

2) Was war euer Messe-Highlight?
Die Green Hill-Zone nachzubauen... und dann selbst drin rumlaufen und vom Looping runterkucken... das hat schon was. Und dann kam Aliens Colonial Marines ausgesprochen gut an. Es gab nach jeder Vorführung Applaus für die Entwickler und das Spiel, ein schönes Kompliment für wochenlange Vorbereitung.

3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Reibungspunkte gibt es immer, da man gerade vor der Messe unter enormer Anspannung steht. Das ist ob der Größe der Show aber völlig normal. In den ersten Tagen, besonders beim Aufbau, müssen sich die Teams mitunter erst einspielen. Aber zum Start der Messe passt dann immer alles und alle sind glücklich.

4) Wenn Ihr drei Dinge an der Messe ändern könntet, welche wären das?
Strengere Auswahl der Fachbesucher, Freigetränke ab 16 Uhr, Partyhütchen.

5) Habt ihr eine Idee, wie man die teils extremen Wartezeiten für die Spieler an den Ständen verringern könnte?
Man könnte die Messe länger für Konsumenten öffnen - ab Mittwoch oder bis Montag (oder beides). Dann sollte es sich zumindest entzerren.
Die Peaks bleiben natürlich erhalten, Freitag bis Samstag wird's immer eng zugehen.

6) Wie viele T-Shirts/Lanyards und dergleichen habt ihr unters Volk gebracht?
Gar keine. Aber dafür knapp 2.000 Sonic-Hüte. Warum keine Shirts und Lanyards? Wir wollten die Spiele im Vordergrund haben und weniger Abgreif-Massenpanik am Stand.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Gamescom 2011: Das sagen die Publisher zur Spielemesse
  2. Seite 2 Gamescom 2011: Das Fazit von Nintendo
  3. Seite 3 Gamescom 2011: Das Fazit von Ubisoft
  4. Seite 4 Gamescom 2011: Das Fazit von Microsoft
  5. Seite 5 Gamescom 2011: Das Fazit von Sega
  6. Seite 6 Gamescom 2011: Das Fazit von Trion
  7. Seite 7 Gamescom 2011: Die Resümees von Codemasters, Square Enix und Deep Silver
  8. Seite 8 Gamescom 2011: Das Fazit von Konami
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