In diesem The Witcher 2-Guide zeigen wir euch eine Übersicht zu Geralts Fertigkeiten und den möglichen Entwicklungsstufen. Nach und nach entwickelte ihr Geralts Skills für Training, Magie, Schwertkunst oder Alchemie in The Witcher 2: Assassins of Kings weiter. Videogameszone bietet euch in dieser kleinen The Witcher 2-Lösung auch Alchemie-Tipps für die verschiedenen Tränke des Hexers.
Die Alchemie ist ein wichtiges Gameplay-Element. Mixturen stellen für Geralt eine große Hilfe im Kampf dar und lassen sich in drei Gruppen unterteilen: Tränke, Öle und Bomben.
Tränke
Tränke müssen vor dem Kampf eingenommen werden. Im Meditationsmodus wählt ihr die Option "Nutzung von Mixturen". Über dieses Fenster könnt ihr den gewünschten Trank auswählen und euch die Effekte sowie die Schwere der Vergiftung anzeigen lassen. Es können nur zwei Tränke gleichzeitig aktiv wirken, drei nachdem ihr die Fähigkeit "Taster" erlernt habt. Die Nutzung von Tränken steigert eure Werte und erhöht beispielsweise die Regeneration, den Schaden oder die Chance auf kritische Effekte. Da ihr euren Körper durch die Konsumierung dieser Mixturen aber vergiftet, haben die meisten Tränke neben den positiven Eigenschaften auch gewisse Nebenwirkungen.
Öle
Mit Ölen könnt ihr eure Waffen behandeln und verbessern. Dadurch erhöht ihr zum Beispiel die Chance auf kritische Treffer oder den Schaden an bestimmten Gegner-Arten. Negative Nebeneffekte gibt es keine, der Effekt der Öle klingt aber nach einer Weile ab.
Bomben
Bomben sind im Kampf eine Waffe, die ihr aus der Distanz nutzen könnt. Sie ermöglichen, bei den Gegnern Effekte wie Betäubung, Einäscherung oder Panik. Besonders bei größeren Feindgruppen sind Bomben ein adäquates Mittel, um euch einen Vorteil zu verschaffen.
Auch wenn ihr euch nicht auf den Skill-Zweig Alchemie spezialisiert, könnt ihr einige Mixturen herstellen. Dafür benötigt ihr natürlich die richtigen Inhaltsstoffe. Welche Zutaten ihr für welchen Trank braucht, erfahrt ihr aus Rezepten. Diese könnt ihr auf drei verschiedene Arten erhalten: als Quest-Belohnung, im Loot von getöteten Gegnern oder gegen Gold bei Händlern. Was die Zutaten betrifft, so gibt es neun natürliche Substanzen: Vitriol, Hydragenum, Rebis, Äther, Quebrith, Karmin, Sol und Fulgur. Diese Substanzen lassen sich aus Kräutern oder Teilen von Monstern gewinnen.
Mutagene sind Wirkstoffe, die eine Mutation auslösen und eure Fertigkeiten weiter steigern. Ihr könnt sie unter anderem bei besiegten Gegnern finden. Sobald ihr die Alchemie-Fertigkeit Nebeneffekt erlernt habt, habt ihr darüber hinaus die Chance, Mutagene auch bei der Herstellung von Mixturen als Nebenprodukt zu erhalten. Um euch einer Mutation zu unterziehen, müsst ihr wieder in den Meditationsmodus wechseln. Im Charakter-Fenster gibt es Fertigkeiten, die einen entsprechenden Mutations-Slot besitzt. Dort könnt ihr die Mutagene einfügen.
Kritischer Effekt Mutagen
Steigert die Chance auf kritische Effekte (Betäubung, Vergiftung, Blutung, Einäscherung)
Reichweite Mutagen
Erhöht die Reichweite der Hexer-Zeichen Aard, Igni und Axii
Vitalität Mutagen
Steigert die Vitalität
Kraft Mutagen
Steigert den Schwertschaden
Stärke Mutagen
Steigert Schadenwiderstand
Konzentration Mutagen
Erhöht den Schaden durch Hexer-Zeichen
Es gibt drei Stufen von Mutagenen (mindere, einfache und höhere), welche eure Werte um einen bestimmten Betrag erhöhen. Vorsicht! Eine Mutation ist final und kann nicht rückgängig gemacht werden.
