The Witcher 2: Lösung mit Charakter-Guide - Alchemie und Magie

Tipp Anne Neukirchner

In diesem The Witcher 2-Guide zeigen wir euch eine Übersicht zu Geralts Fertigkeiten und den möglichen Entwicklungsstufen. Nach und nach entwickelte ihr Geralts Skills für Training, Magie, Schwertkunst oder Alchemie in The Witcher 2: Assassins of Kings weiter. Videogameszone bietet euch in dieser kleinen The Witcher 2-Lösung auch Alchemie-Tipps für die verschiedenen Tränke des Hexers.

Mit Hilfe der Alchemie könnt ihr Geralt im Kampf durch Tränke und Mutagene unterstützen und in so für einige Zeit in eine vor Kraft strotzende und reaktionsschnelle Kampfmaschine verwandeln, die sich nebenbei selbst regeneriert. Je mehr Talente ihr in die Alchemie investiert, umso wirkungsvoller sind die Effekte der Mixturen und desto länger halten sie an. Außerdem beinhaltet dieser Fertigkeits-Zweig die Fähigkeit Berserker, durch die Geralt kurzzeitig riesigen Schaden austeilt.

Fertigkeit Level 1 Level 2
Alchemist Bombenschaden + 10 Prozent, Fallenschaden + 20 Prozent Bombenschaden + 20 Prozent, Fallenschaden + 20 Prozent
Synthesis (Synthese) Vitalität + 10 Vitalität + 50
Side effect (Nebeneffekt) Chance auf die Erzeugung eines Mutagens als Nebenprodukt der Alchemie + 2 Prozent Chance auf die Erzeugung eines Mutagens als Nebenprodukt der Alchemie + 10 Prozent
Specialization: potions (Spezialisierung: Tränke) Effektdauer von Tränken + 10 Prozent Effektdauer von Tränken + 40 Prozent
Harvester (Erntearbeiter) Ernte alchemistischer Zutaten + 50 Prozent Ernte alchemistischer Zutaten + 100 Prozent
Catalysis (Katalyse) Effektintensität von Tränken + 15 Prozent Effektintensität von Tränken + 35 Prozent
Specialization: oils (Spezialisierung: Öle) Effektdauer von Ölen + 10 Prozent Effektdauer von Ölen + 40 Prozent
Transmutation Effektintensität von Ölen + 15 Prozent Effektintensität von Ölen + 35 Prozent
Impregnation (Imprägnierung) Effektintensität von Mutagenen + 15 Prozent Effektintensität von Mutagenen + 35 Prozent
Taster (Verkoster) Ermöglicht Konsumierung eines zusätzlichen Tranks Erlittener Schaden durch Vergiftung reduziert sich um 10 Prozent
Condensation (Kondensation) Energie-Regeneration bei Vergiftung + 15 Prozent Energie-Regeneration bei Vergiftung + 35 Prozent
Metathesis (Metathese) Ausgeteilter Schaden während Vergiftung + 10 Prozent Ausgeteilter Schaden während Vergiftung + 30 Prozent
Berserker Chance auf Instant-Kill während Vergiftung + 1 Prozent Chance auf Instant-Kill während Vergiftung + 3 Prozent
Mutant Ermöglicht Berserker-Modus, Aktivierung bei gefüllter Adrenalin-Leiste, Erlaubt die Generierung von Adrenalin durch Vergiftung Durch Vergiftung generiertes Adrenalin + 25 Prozent
Amplification (Verstärkung) Durch Vergiftung generiertes Adrenalin + 15 Prozent, Ausgeteilter Schaden während Vergiftung + 10 Prozent, Erlittener Schaden während Vergiftung reduziert sich um 10 Prozent Durch Vergiftung generiertes Adrenalin + 50 Prozent, Ausgeteilter Schaden während Vergiftung + 30 Prozent, Erlittener Schaden während Vergiftung reduziert sich um 30 Prozent

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Magie

Der Magie-Zweig erlaubt euch die Verbesserung der Hexer-Zeichen. Damit erhöht ihr deren Wirkung, was sich beispielsweise in verstärktem Schaden niederschlägt. Außerdem könnt ihr zusätzliche Effekte wie Betäubung, Einäscherung oder Schadensreflektion freischalten. Es gibt fünf Basis-Zeichen, welche sich an den Elementen orientieren: Aard (Luft – telekinetische Welle), Axii (Wasser – Manipulation), Igni (Feuer - Flammenwelle), Yrden (Verschmelzung – Fallen) und Quen (Erde – Schutz). Der Magie-Pfad gewährt euch zusätzlich Zugriff auf ein sechstes Hexer-Zeichen – Heliotrop – welches es euch ermöglicht auf Raum und Zeit Einfluss zu nehmen. Es kreiert eine Barriere, die eure Gegner verlangsamt, was sich im Kampf als äußerst nützlich erweisen dürfte.

Fertigkeit Level 1 Level 2
Enhanced Aard Sign (Verbessertes Zeichen Aard) Schaltet Level 2 für das Zeichen Aard frei, Zeichen Aard verursacht beim Gegner Schaden, Zeichen-Schaden: 1, Zeichen-Reichweite + 2 Meter Schaltet Level 3 für das Zeichen Aard frei, Zeichen Aard verursacht beim Gegner Schaden, Zeichen-Schaden: 6, Zeichen Aard verursacht Flächenschaden, Zeichen-Reichweite + 6 Meter
Destructive magic (Zerstörerische Magie) Zeichen-Schaden + 5 Zeichen-Schaden + 5, Energie + 1
Enhanced Axii Sign (Verbessertes Zeichen Axii) Schaltet Level 2 für das Zeichen Axii frei, Verhexter Gegner erhält: Vitalität + 20 Prozent, Verursachter Schaden + 20 Prozent Schaltet Level 3 für das Zeichen Axii frei, Verhexter Gegner erhält: Vitalität + 50 Prozent, Verursachter Schaden + 50 Prozent
Enhanced Quen Sign (Verbessertes Zeichen Quen) Schaltet Level 2 für das Zeichen Quen frei, Quen reflektiert 20 Prozent Schaden, Zeichen-Dauer: 20 Sekunden Schaltet Level 3 für das Zeichen Quen frei, Quen reflektiert 50 Prozent Schaden, Zeichen-Dauer: 60 Sekunden
Magic intensification (Magische Intensivierung) Zeichen-Kraft + 1 Zeichen-Kraft + 2,Erlittender Schaden reduziert sich um 10 Prozent
Venting (Druckausgleich) Quen transferiert den reflektierten Schaden auf zwei Gegner Quen transferiert den reflektierten Schaden auf drei Gegner
Fatal attraction (Tödliche Anziehungkraft) Ermöglicht mit dem Zeichen Axii zwei Gegner zu verhexen Ermöglicht mit dem Zeichen Axii drei Gegner zu verhexen
Magical vigor (Magische Energie) Energie + 1 Energie + 2
Enhanced Igni Sign (Verbessertes Zeichen Igni) Schaltet Level 2 für das Zeichen Igni frei, Chance auf Einäscherung des Gegners,Zeichen-Reichweite + 3 Meter Schaltet Level 3 für das Zeichen Igni frei, Zeichen Igni verursacht Flächenschaden, Zeichen-Reichweite + 6 Meter
Enhanced YrdenSign (Verbessertes Zeichen Yrden) Schaltet Level 2 für das Zeichen Yrden frei, Ermöglicht die Aufstellung von zwei Fallen Schaltet Level 3 für das Zeichen Yrden frei, Ermöglicht die Aufstellung von drei Fallen
Glyph enhancement (Verstärkte Glyphen) Yrden-Fallen sind miteinander verknüpft, Gegner können sich nicht zwischen den Glyphen hindurchbewegen Glyphen verursachen alle 5 Sekunden Schaden
Energy flow (Energiefluss) Chance auf kritischen Effekt eines Zeichens + 5 Prozent Chance auf kritischen Effekt eines Zeichens + 25 Prozent
Magical life force (Magische Lebenskraft) Vitalität + 50 Alle Widerstände + 5 Prozent
Magical Sense (Magischer Sinn) Schaltet Zeichen Heliotrop frei, Aktivierung bei gefüllter Adrenalin-Leiste, Erlaubt die Generierung von Adrenalin durch Zeichen Alle Widerstände + 5 Prozent, Durch Zeichen generiertes Adrenalin + 50 Prozent
Control over the Power (Kraftkontrolle) Alle Widerstände + 20 Prozent, Zeichen-Schaden + 30 Prozent,Durch Zeichen generiertes Adrenalin + 10 Prozent Alle Widerstände + 5 Prozent, Zeichen-Schaden + 10 Prozent,Durch Zeichen generiertes Adrenalin + 65 Prozent

Auf der nächsten Seite klären wir euch über die Alchemie und die Mutagene auf.

Bildergalerie

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