In diesem The Witcher 2-Guide zeigen wir euch eine Übersicht zu Geralts Fertigkeiten und den möglichen Entwicklungsstufen. Nach und nach entwickelte ihr Geralts Skills für Training, Magie, Schwertkunst oder Alchemie in The Witcher 2: Assassins of Kings weiter. Videogameszone bietet euch in dieser kleinen The Witcher 2-Lösung auch Alchemie-Tipps für die verschiedenen Tränke des Hexers.
Mit Hilfe der Alchemie könnt ihr Geralt im Kampf durch Tränke und Mutagene unterstützen und in so für einige Zeit in eine vor Kraft strotzende und reaktionsschnelle Kampfmaschine verwandeln, die sich nebenbei selbst regeneriert. Je mehr Talente ihr in die Alchemie investiert, umso wirkungsvoller sind die Effekte der Mixturen und desto länger halten sie an. Außerdem beinhaltet dieser Fertigkeits-Zweig die Fähigkeit Berserker, durch die Geralt kurzzeitig riesigen Schaden austeilt.
| Fertigkeit | Level 1 | Level 2 |
|---|---|---|
| Alchemist | Bombenschaden + 10 Prozent, Fallenschaden + 20 Prozent | Bombenschaden + 20 Prozent, Fallenschaden + 20 Prozent |
| Synthesis (Synthese) | Vitalität + 10 | Vitalität + 50 |
| Side effect (Nebeneffekt) | Chance auf die Erzeugung eines Mutagens als Nebenprodukt der Alchemie + 2 Prozent | Chance auf die Erzeugung eines Mutagens als Nebenprodukt der Alchemie + 10 Prozent |
| Specialization: potions (Spezialisierung: Tränke) | Effektdauer von Tränken + 10 Prozent | Effektdauer von Tränken + 40 Prozent |
| Harvester (Erntearbeiter) | Ernte alchemistischer Zutaten + 50 Prozent | Ernte alchemistischer Zutaten + 100 Prozent |
| Catalysis (Katalyse) | Effektintensität von Tränken + 15 Prozent | Effektintensität von Tränken + 35 Prozent |
| Specialization: oils (Spezialisierung: Öle) | Effektdauer von Ölen + 10 Prozent | Effektdauer von Ölen + 40 Prozent |
| Transmutation | Effektintensität von Ölen + 15 Prozent | Effektintensität von Ölen + 35 Prozent |
| Impregnation (Imprägnierung) | Effektintensität von Mutagenen + 15 Prozent | Effektintensität von Mutagenen + 35 Prozent |
| Taster (Verkoster) | Ermöglicht Konsumierung eines zusätzlichen Tranks | Erlittener Schaden durch Vergiftung reduziert sich um 10 Prozent |
| Condensation (Kondensation) | Energie-Regeneration bei Vergiftung + 15 Prozent | Energie-Regeneration bei Vergiftung + 35 Prozent |
| Metathesis (Metathese) | Ausgeteilter Schaden während Vergiftung + 10 Prozent | Ausgeteilter Schaden während Vergiftung + 30 Prozent |
| Berserker | Chance auf Instant-Kill während Vergiftung + 1 Prozent | Chance auf Instant-Kill während Vergiftung + 3 Prozent |
| Mutant | Ermöglicht Berserker-Modus, Aktivierung bei gefüllter Adrenalin-Leiste, Erlaubt die Generierung von Adrenalin durch Vergiftung | Durch Vergiftung generiertes Adrenalin + 25 Prozent |
| Amplification (Verstärkung) | Durch Vergiftung generiertes Adrenalin + 15 Prozent, Ausgeteilter Schaden während Vergiftung + 10 Prozent, Erlittener Schaden während Vergiftung reduziert sich um 10 Prozent | Durch Vergiftung generiertes Adrenalin + 50 Prozent, Ausgeteilter Schaden während Vergiftung + 30 Prozent, Erlittener Schaden während Vergiftung reduziert sich um 30 Prozent |
Der Magie-Zweig erlaubt euch die Verbesserung der Hexer-Zeichen. Damit erhöht ihr deren Wirkung, was sich beispielsweise in verstärktem Schaden niederschlägt. Außerdem könnt ihr zusätzliche Effekte wie Betäubung, Einäscherung oder Schadensreflektion freischalten. Es gibt fünf Basis-Zeichen, welche sich an den Elementen orientieren: Aard (Luft – telekinetische Welle), Axii (Wasser – Manipulation), Igni (Feuer - Flammenwelle), Yrden (Verschmelzung – Fallen) und Quen (Erde – Schutz). Der Magie-Pfad gewährt euch zusätzlich Zugriff auf ein sechstes Hexer-Zeichen – Heliotrop – welches es euch ermöglicht auf Raum und Zeit Einfluss zu nehmen. Es kreiert eine Barriere, die eure Gegner verlangsamt, was sich im Kampf als äußerst nützlich erweisen dürfte.
| Fertigkeit | Level 1 | Level 2 |
|---|---|---|
| Enhanced Aard Sign (Verbessertes Zeichen Aard) | Schaltet Level 2 für das Zeichen Aard frei, Zeichen Aard verursacht beim Gegner Schaden, Zeichen-Schaden: 1, Zeichen-Reichweite + 2 Meter | Schaltet Level 3 für das Zeichen Aard frei, Zeichen Aard verursacht beim Gegner Schaden, Zeichen-Schaden: 6, Zeichen Aard verursacht Flächenschaden, Zeichen-Reichweite + 6 Meter |
| Destructive magic (Zerstörerische Magie) | Zeichen-Schaden + 5 | Zeichen-Schaden + 5, Energie + 1 |
| Enhanced Axii Sign (Verbessertes Zeichen Axii) | Schaltet Level 2 für das Zeichen Axii frei, Verhexter Gegner erhält: Vitalität + 20 Prozent, Verursachter Schaden + 20 Prozent | Schaltet Level 3 für das Zeichen Axii frei, Verhexter Gegner erhält: Vitalität + 50 Prozent, Verursachter Schaden + 50 Prozent |
| Enhanced Quen Sign (Verbessertes Zeichen Quen) | Schaltet Level 2 für das Zeichen Quen frei, Quen reflektiert 20 Prozent Schaden, Zeichen-Dauer: 20 Sekunden | Schaltet Level 3 für das Zeichen Quen frei, Quen reflektiert 50 Prozent Schaden, Zeichen-Dauer: 60 Sekunden |
| Magic intensification (Magische Intensivierung) | Zeichen-Kraft + 1 | Zeichen-Kraft + 2,Erlittender Schaden reduziert sich um 10 Prozent |
| Venting (Druckausgleich) | Quen transferiert den reflektierten Schaden auf zwei Gegner | Quen transferiert den reflektierten Schaden auf drei Gegner |
| Fatal attraction (Tödliche Anziehungkraft) | Ermöglicht mit dem Zeichen Axii zwei Gegner zu verhexen | Ermöglicht mit dem Zeichen Axii drei Gegner zu verhexen |
| Magical vigor (Magische Energie) | Energie + 1 | Energie + 2 |
| Enhanced Igni Sign (Verbessertes Zeichen Igni) | Schaltet Level 2 für das Zeichen Igni frei, Chance auf Einäscherung des Gegners,Zeichen-Reichweite + 3 Meter | Schaltet Level 3 für das Zeichen Igni frei, Zeichen Igni verursacht Flächenschaden, Zeichen-Reichweite + 6 Meter |
| Enhanced YrdenSign (Verbessertes Zeichen Yrden) | Schaltet Level 2 für das Zeichen Yrden frei, Ermöglicht die Aufstellung von zwei Fallen | Schaltet Level 3 für das Zeichen Yrden frei, Ermöglicht die Aufstellung von drei Fallen |
| Glyph enhancement (Verstärkte Glyphen) | Yrden-Fallen sind miteinander verknüpft, Gegner können sich nicht zwischen den Glyphen hindurchbewegen | Glyphen verursachen alle 5 Sekunden Schaden |
| Energy flow (Energiefluss) | Chance auf kritischen Effekt eines Zeichens + 5 Prozent | Chance auf kritischen Effekt eines Zeichens + 25 Prozent |
| Magical life force (Magische Lebenskraft) | Vitalität + 50 | Alle Widerstände + 5 Prozent |
| Magical Sense (Magischer Sinn) | Schaltet Zeichen Heliotrop frei, Aktivierung bei gefüllter Adrenalin-Leiste, Erlaubt die Generierung von Adrenalin durch Zeichen | Alle Widerstände + 5 Prozent, Durch Zeichen generiertes Adrenalin + 50 Prozent |
| Control over the Power (Kraftkontrolle) | Alle Widerstände + 20 Prozent, Zeichen-Schaden + 30 Prozent,Durch Zeichen generiertes Adrenalin + 10 Prozent | Alle Widerstände + 5 Prozent, Zeichen-Schaden + 10 Prozent,Durch Zeichen generiertes Adrenalin + 65 Prozent |
Auf der nächsten Seite klären wir euch über die Alchemie und die Mutagene auf.
