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Devil May Cry 5
Devil May Cry 5: Game Director Hideaki Itsuno im Interview über das Kampfsystem, die Charaktere und die Arbeit mit Ninja Theory
Auf der gamescom 2018 in Köln spielten wir nicht nur Devil May Cry 5, sondern führten mit dem zuständigen Game Director Hideaki Itsuno auch ein Interview zu Dantes sechstem Abenteuer. In diesem sprachen wir unter anderem über das Kampfsystem, die Darstellung der Charaktere, die Entscheidung für drei Protagonisten und auch die Zusammenarbeit mit Ninja Theory für DmC.Special Thema 0
Spielemarkt
G2A.com: Ist das denn wirklich legal? Unsere Reportage über Key-Reseller
Wir waren bei G2A.com zu Besuch und haben uns mit den digitalen Marktplätzen für Spiele-Keys beschäftigt. Für unsere Reportage haben wir aber nicht nur mit dem CEO und den Angestellten von G2A unterhalten, sondern ebenso mehr oder minder erfolgreich Interviews mit Publishern geführt und auch euch um die Meinung zum sensiblen Thema gebeten. Im Artikel erfahrt ihr, welche Vor- und Nachteile das Kaufen bei nicht-autorisierten Key-Resellern hat, welche Gefahren es gibt und was wir von dem inoffiziellen Handel mit Game-Keys halten.
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Star Citizen
Star Citizen: Wo geht die Reise hin? Exklusives Interview zum Update 3.2
Chris Roberts Traum von einem persistenten Sci-Fi-Universum mit Tausenden von Spielern ist zwar nicht - wie ursprünglich geplant und kommuniziert - 2014 erschienen, soll aber laut den Entwicklern noch in den nächsten Jahren tatsächlich Wirklichkeit werden. Mit dem in Kürze für die Backer erhältlichen Update 3.2 bekommt die Alpha von Star Citizen wieder wichtige Features wie etwa das Mining verpasst. Wir haben mit Cloud Imperium Games ein exklusives Interview über die Neuerungen geführt.
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Anthem
Anthem: Starke Story trotz Fokus auf Koop? Bioware im Interview
Auf der E3 2018 hat Entwickler Bioware endlich mehr Gameplay-Material zum kommenden Koop-Action-Rollenspiel Anthem gezeigt. Wir haben das Event genutzt und uns mit Producer Michael Gamble ausführlich über die einzelnen Klassen, das Worldbuilding und die Rollenspiel-Elemente unterhalten. Der Backlash zu Mass Effect: Andromeda spielte zudem auch eine wichtige Rolle.
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Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider: Angsteinflößende Gräber und mehr - Interview mit Lead Level Designer
Wir sprechen im Interview mit Lead Level Designer Arne Öhme über die Gestaltung der Spielwelt von Shadow of the Tomb Raider und welchen Herausforderungen die Entwickler dabei begegnet sind. So erfahren wir etwas über die Gestaltung des Dschungels, die mögliche Rückkehr von Croft Manor und die Auseinandersetzung eines Level Designers mit alter Maya-Geschichte.
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Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider: Gameplay, Skills und Sound - Interview mit Gameplay Director und Audio Director
Wir sprechen im Interview mit Gameplay Director Vincent Monnier und Audio Director Robb Bridgett über die Evolution des Gameplay, neue Features und die Soundkulisse von Shadow of the Tomb Raider. So erfahren wir etwas über die verbesserten Schleichmechaniken, Laras Fähigkeiten im Überlebenskampt und den Soundtrack des Spiels
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Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider: Charaktere und Story - Interview mit Narrative Director und Script Writer
Wir sprechen im Interview mit Narrative Director Jason Dozois und Script Writer Jill Murray über die Story von Shadow of the Tomb Raider und viele andere Themen. So erfahren wir etwas über die Motivation von Lara, die emotionale Bindung, die die Autoren herstellen wollen, und mögliche Nebenfiguren.
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Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider: Grafik, Emotionen und mehr - Interview mit Game Director und Senior Producer
Wir sprechen im Interview mit Game Director Daniel Bisson und Senior Producer Mario Chabtini über die Ankündigung von Shadow of the Tomb Raider und viele andere Themen. So erfahren wir etwas über die aufgebohrte Foundation-Engine, über den Unterschied zwischen Action-Adventure und Survival-Action sowie über die Emotionen, die in diesem Spiel transportiert werden sollen.
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Nintendo Switch
Nintendo Switch: Ein Paradies für Indie-Entwickler?
Immer wieder hört man von Erfolgsgeschichten auf der Switch: Dieses Spiel hat sich sehr gut verkauft, jener Titel ist ein riesiger Erfolg. Oftmals geht es dabei um Indie-Spiele kleiner Entwicklerstudios. Wir gehen diesem Phänomen auf dem Grund. Die Interviews mit den Entwicklern von HandyGames, Eden Games und Vector Unit lest ihr auf Seite 2 der Reportage.
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The Evil Within 2
The Evil Within 2: Autor Trent Haaga im Interview mit PC Games
Es dauert nicht mehr lange bis zum Erscheinen von The Evil Within 2. Wir haben uns aus diesem Grund mit dem Autor des Spiels und Filmemacher Trent Haaga unterhalten. Im Interview erzählt er uns Einiges zur Entstehung von The Evil Within 2, zu den Charakteren und zu seiner eigenen Liebe zu Horrorfilmen.
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Pure Farming 2018
Pure Farming 2018 vs. Landwirtschafts-Simulator 2017: Interview mit den Entwicklern über Early Access & Co.
Pure Farming 2018 hat viele Vorschusslorbeeren von Presse und Spielern eingefahren. Doch was ist für die Zeit nach dem Release geplant - DLC, Koop-Modus, Mod-Support? Und wie will Techland den großen Konkurrenten Landwirtschafts-Simulator 17 im direkten Vergleich ausstechen? All das und mehr beantworten die Entwickler im Interview mit PC Games!
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Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed Origins: Die Spielwelt in der Vorschau - Antike ist nicht gleich Antike!
Wir waren drei Monate vor dem Release von Assassin's Creed Origins zu Besuch bei Ubisoft Montreal. Dort durften wir nicht nur selbst Hand anlegen, sondern konnten mit den leitenden Entwicklern ausführlich über die Entstehung des Ägypten-Abenteuers sprechen. Im vierten Teil unserer Artikelreihe beleuchten wir die Spielwelt und das Setting im antiken Ägypten.
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Star Wars Battlefront 2 (2017)
Star Wars: Battlefront 2 - Vorschau zur Singleplayer-Kampagne
Star Wars: Battlefront 2 soll alles besser machen als sein Vorgänger. Dazu gehört auch die Einzelspieler-Kampagne. In diesem Artikel geben wir euch einen ausführlichen Überblick zur Kampagne. Wir stellen die Geschichte und die Protagonistin Iden Versio genauer vor. Anhand unserer Anspieleindrücke erläutern wir Fähigkeiten und spielerische Freiheit. Außerdem sprechen wir im Interview mit Game Director Mark Thompson über die Zusammenarbeit mit Lucasfilm und wie das typische Battlefront-Gefühl auch in der Kampagne erhalten bleiben soll.
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Pro Evolution Soccer 2018
Pro Evolution Soccer 2018: Der Spielspaß-Meister ist in Titel-Form
Nach der E3 ist vor der Gamescom. Und genau dazwischen lud uns Konami Ende Juni in den Dortmunder Signal Iduna Park ein - zur PES World Tour. Das bedeutete: Entwickler-Präsentation samt Interview und vier Stunden ganz frische Spieleindrücke! Was wir vom neuen Pro Evolution Soccer-Teil halten, lest ihr im Artikel.
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Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback E3-Preview - Interview und Vorschau zu Open-World, Offroad und filmreifer Action
Need for Speed Payback soll mit Hollywood-Action und geskripteten Missionen auf der einen sowie Open-World-Rennen und vielen Offroad-Events auf der anderen Seite die Fans der NfS-Reihe begeistern. Doch die auf der E3 spielbare Version des Arcade-Rennspiels vermittelt den denkbar ungünstigsten Eindruck von EAs neuem, kontrovers diskutierten Need for Speed. Im Interview mit Entwickler Ghost Games erfuhr PC Games glücklicherweise noch viele andere Informationen zum Frostbite-Engine-Spiel.
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FIFA 18
FIFA 18 gespielt & Interview: Neue Stärken, neue Schwächen?
Des Kaisers neue Kleider: EA Sports enthüllt FIFA 18 noch vor der E3 - und verzückt uns in der ersten Anspiel-Session mit stark verbesserter Grafik. Doch bleibt der spielerische Fortschritt bei all dem Prunk auf der Strecke? In unserer Hands-On-Vorschau lest ihr die ersten Details zu FIFA 18. Ein Interview mit Gameplay-Produzent Sam Rivera wartet ebenfalls auf euch.
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Divinity: Original Sin 2
Divinity: Original Sin 2 - Aktuelle Version gespielt & Interview mit Larian-Gründer Swen Vincke
Kommt her, ihr mutigen Abenteurer, und lauscht der spannenden Geschichte, wie Dallis, der Hammer, auf seinen Amboss traf ... Wir haben die aktuelle Version von Divinity: Original Sin 2 angespielt und uns mit Larian-Chef Swen Vincke unterhalten. In unserer Vorschau lest ihr aktuelle Eindrücke zu einem der heiß erwarteten Rollenspiele des Jahres.
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Injustice 2
Injustice 2: Vorschau und Interview - Vielversprechendes Beat'em-Up mit starker Lizenz
Beim Anspiel-Event zur neuen Superheldenklopperei im DC-Universum bei den Entwicklern in Chicago waren wir ziemlich von den Socken. In unserer Vorschau zu Injustice 2 lest ihr, warum. Ein Interview mit Kreativdirektor und Mortal Kombat-Schöpfer Ed Boon wartet ebenfalls auf euch.
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Spiele
Was PC-Spieler wollen: Das sind die wichtigsten Portierungs-Features und so viel Arbeit macht die Umsetzung laut Entwicklern
Was macht die perfekte PC-Umsetzung aus? Und dreht sich in den Köpfen der Spieler wirklich alles nur um hohe Fps-Zahlen? Das sind die wichtigsten PC-Features - laut den Entwicklern von Crysis, Dying Light und Shadow Warrior 2, mit denen wir im Interview über die (vermeintlichen) Wünsche der PC-Spieler gesprochen haben.
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Telltale Games
Telltale Games: Rosige Zukunftsaussichten?
Denkt man heutzutage an interaktives Storytelling, kommt einem unweigerlich Telltale Games in den Sinn. Das Studio aus Kalifornien hat quasi im Alleingang die Art und Weise revolutioniert, wie moderne Adventures mit Story-Fokus funktionieren. Doch reicht das aus, um auf lange Sicht Erfolg zu haben? Anders gefragt: Erwartet uns in den nächsten Jahren etwas komplett Neues oder bleibt das Studio seiner Linie treu? -
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