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Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Assassin's Creed: Black Flag Resynced - Interview mit einem Pirat - Matt Ryan im Gespräch
Auf einem Vorschau-Event zu Assassin's Creed: Black Flag Resynced sprachen wir mit Darsteller Matt Ryan über Leaks, Fans und das Besondere des Charakters von Edward Kenway.
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Dune: Awakening
Dune: Awakening: "Der Start lief super, doch das war nur der Anfang!"
Dune Awakening war zum Release erfolgreich, aber die Reise geht noch weiter. Im Interview erzählt uns Joel Bylos mehr über die Zukunftspläne.
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The Witcher 4
Exklusives Interview zu The Witcher 4: "Wir haben uns die gleichen Fragen gestellt"
Wir waren bei der Enthüllung von The Witcher 4 dabei und konnten die Entwickler von CD Projekt Red im Interview mit unseren Fragen löchern.
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Interview
"Ja, ich habe ein Kind entführt!" - Entertainer und Streamer Knossi im Interview zum Minions-Film "Ich - Einfach unverbesserlich 4"
Macht Knossi noch mal bei 7 vs. Wild mit? Der beliebte Streamer und Entertainer hat uns im Interview Rede und Antwort gestanden.
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Anno 117: Pax Romana
Anno 117: Ubisoft hört auf die Fans - aber ihr müsst euch noch gedulden! Alle Infos & Interview
Darauf haben die Fans gewartet: Endlich Anno in Rom! Wir fassen alle Infos zur Aufbau-Hoffnung zusammen. Außerdem sprechen wir exklusiv mit den Entwicklern über Anno Union und warum das Feedback der Fans wichtiger ist denn je.
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Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed: Shadows - "Yasuke war perfekt, um unsere Geschichte zu erzählen"
Wir haben im Interview mit Game Director Charles Benoit über Assassin's Creed: Shadows, die zwei Protagonisten und die Spielwelt geplaudert.
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Fallout (Serie)
"Fallout hat keine Botschaft" - Produzent Nolan im Interview zur Fallout-Serie
Im Interview mit Jonathan Nolan reden wir über die Hintergründe von Fallout, warum die Reihe so politisch ist und trotzdem keine Botschaft in seiner Serie steckt!
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Monarch: Legacy of Monsters
"Wir müssen dem Publikum seinen Schuss geben" - Die Monarch-Showrunner im Interview
Wir haben mit den Showrunnern Matt Fraction und Chris Black über die Godzilla-Serie Monarch: Legacy of Monsters gesprochen.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Call of Duty Modern Warfare 3: "Wir nehmen sehr ernst, was die Community sagt" - Entwickler-Interview
Bereits vor dem Release von Call of Duty Modern Warfare 3 hatten wir die Gelegenheit, im Interview mit Entwicklern bei Sledgehammer Games über die Kampagne zu sprechen.
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WRC 23
WRC und EA Sports: Ein "Match made in Heaven" - Interview zur Rallye-Sim
Einleitung: Codemasters und Electronic Arts haben frischen Zuwachs für ihr Rennspiel-Portfolio vorgestellt: EA Sports WRC. Wir konnten bereits im Vorfeld mit Ross Gowing sprechen, dem Senior Creative Director der Racing-Simulation. Wird die einfach ein F1 mit Rallye-Skin? Kommt die furchtbare DLC-Politik von Dirt Rally 2.0 zurück? Wir haben die Antworten!
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Starfield
Reportage: Wann wird Starfield Realität? So beflügelt Science-Fiction die Raumfahrt
Im Interview mit dem Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt reden wir darüber, wann Starfield Realität wird
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Final Fantasy 14: A Realm Reborn
10 Jahre Final Fantasy 14 A Realm Reborn: Yoshi-P im großen Interview!
Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums der "Wiedergeburt" von Final Fantasy 14 stand uns Naoki "Yoshi-P" Yoshida im Interview Rede und Antwort.
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World of Tanks
Wargaming meets Megadeth: Dave Mustaine im Interview
Volle Packung Megadeth - heute Abend treten die Thrash-Metal-Legenden auf dem Summer Breeze auf und pünktlich dazu kündigte Wargaming nun eine Kooperation mit der Band an, die sich über gleich vier Spiele erstreckt. Wir hatten kürzlich die Chance, mit Frontmann & Gründer Dave Mustaine über die Kooperation, seine Band und Videospiele im Allgemeinen zu plaudern.
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Blue Protocol
Blue Protocol: Monetarisierung soll "Spaß machen und fair sein"
In unserem Interview mit Mike Zadorojny, dem Franchise Lead von Blue Protocol für Amazon Games, sprechen wir über die Monetarisierung des anstehenden MMORPGs und für welche Art Spieler der Titel überhaupt interessant ist.
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Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3: "Es ist unmöglich, alles zu sehen" - Interview mit Swen Vincke
Im Interview mit Larian-Chef Swen Vincke sprechen wir über die Komplexität von Baldur's Gate 3 und die Möglichkeiten, seine eigene Geschichte zu schreiben.
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Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora - "Ein Bogen ist viel leiser als ein Raketenwerfer" - Entwicklerinterview
Wir sprechen im Interview mit Game Director Ditte Deenfeldt über Gameplay-Elemente, Fortbewegung und die Welt von Avatar: Frontiers of Pandora.
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Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed: Mirage im Entwicklerinterview - "Hardcore-Stealth und Attentate"
Im Interview mit Narrative Director Sarah Beaulieu von Ubisoft sprechen wir über Assassin's Creed: Mirage, die Rückkehr zu alten Tugenden und warum das Bagdad des 9. Jahrhunderts genau der richtige Schauplatz dafür ist.
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Immortals of Aveum
Immortals of Aveum: Mehr als nur ein First-Person-Shooter mit Magie? - Creative Director im Interview
Wenn es um Spiele mit einem Fokus auf Magie geht, fühlen sich viele Titel schlichtweg wie ein normaler Shooter mit Zaubern statt Waffen an. Wie die neue IP Immortals of Aveum von einem brandneuen Studio dieses Problem angeht und wie das Spiel bisherige Grenzen überschreiten möchte, verriet uns Creative Director Bret Robbins im Interview.
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Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws: "Die Geschichte schreibt sich fast von selbst" - Interview mit Massive Entertainment
Im Rahmen von Ubisoft Forward konnten wir im Interview mit den Entwicklern von Massive Entertainment über ihr neues Spiel Star Wars Outlaws sprechen. Der Game Director und der Narrative Director erzählen von ihrer Vision und den Herausforderungen.
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Gran Turismo (Verfilmung)
PC Games am Set von Gran Turismo: Schauspieler, Story und alles Weitere zur Videospiel-Verfilmung
Wir waren am Hungaroring, um die Dreharbeiten von Gran Turismo zu beobachten. Dort haben wir uns mit Regisseur Neil Blomkamp, dem Cast um "Herr der Ringe"-Star Orlando Bloom sowie Crew und Produzenten unterhalten. -
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