Blue Protocol: Monetarisierung soll "Spaß machen und fair sein"

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Blue Protocol: Monetarisierung soll "Spaß machen und fair sein"
Quelle: Bandai Namco

In unserem Interview mit Mike Zadorojny, dem Franchise Lead von Blue Protocol für Amazon Games, sprechen wir über die Monetarisierung des anstehenden MMORPGs und für welche Art Spieler der Titel überhaupt interessant ist.

Das MMORPG Blue Protocol soll im Jahre 2024 für den westlichen Markt veröffentlicht werden. MMO-Spieler sind bereits ganz gespannt, ob sie der neue Titel von Bandai Namco Studios wirklich begeistern kann, schließlich gibt es gar nicht so viele wirklich gute Genre-Vertretet. Wir haben den Titel bereits vorab angespielt und unsere Eindrücke in einem separaten Artikel für euch zusammengefasst. Neben dieser Hands-on-Session konnten wir zusätzlich noch ein Interview mit Mike Zadorojny führen. Dieser war in der Vergangenheit bei Arenanet als Game Director für Guild Wars 2 tätig und mittlerweile bei Amazon Games für Blue Protocol verantwortlich.

Wir sprachen nicht nur darüber, was euch im Spiel so erwarten wird und für welche Art Spieler Blue Protocol besonders interessant ist, sondern auch über die Monetarisierungsstrategie von Amazon Games. Die westliche Version wird einige Unterschiede zur japanischen vorweisen, darunter werden wir wohl auch mit einem anderen Ingame-Shop beglückt. Konkrete Details konnte Zadorojny noch nicht nennen, doch möglicherweise werden etwaige Gacha-Systeme ja für die westliche Version entfernt, wie es bereits bei Lost Ark der Fall war.

PC Games: Im Dungeon habe ich eine Statue gesehen, die mir beim Interagieren einen Buff gab. Das Icon dazu wurde zwar auf dem Bildschirm angezeigt, aber wie finde ich heraus, was der Buff macht, ohne extra ins Menü gehen zu müssen?

Zadorojny: Es gibt verschiedene Wege, das herauszufinden. Einer davon ist über das Menü. Die Entwickler versuchen jedoch, die Icons so zu entwerfen, dass man sie direkt versteht. Es gibt einige Areale, in denen wir mit Bandai zusammenarbeiten, um die Ikonografie zu verbessern, sodass Spieler direkt verstehen, was passiert.

PC Games: Wird das in der Version für den westlichen Markt also besser sein?

Zadorojny: Wir arbeiten mit Bandai Namco zusammen, um diesen Aspekt zu verbessern. Einige Buffs sind sehr simpel, wie zum Beispiel mehr Lebenspunkte oder Schaden. Es gibt aber auch welche, die nicht so leicht zu verstehen sind.

Der Spielercharakter kämpft gegen zwei Feinde. Quelle: Bandai Namco

PC Games: Wird es möglich sein, mit der Maus über das Icon zu gehen, um einen Tooltip zu erhalten?

Zadorojny: Das ist eine der Sachen, an denen wir arbeiten. Beispielsweise die Alt-Taste gedrückt halten und man bekommt einen kleinen Text, der alles erklärt. Das ist in der momentanen Version des Spiels nicht möglich, aber wir arbeiten mit Bandai daran, diese Sachen klarer zu gestalten.

PC Games: Während meinem letzten Interview wurde mir gesagt, dass das Endgame von Blue Protocol recht herausfordernd sein wird. Kann ich irgendwie sehen, wie viel ich in einem Bosskampf beigetragen habe? Oder sogar eine Auflistung für jeden einzelnen Spieler?

Zadorojny: Es gibt einige Tools, vor allem bei größeren Bosskämpfen in Raids, mit denen Spieler ihren Beitrag mit dem anderer Spieler vergleichen können. Aber ich glaube, du fragst nach einer wesentlich detaillierteren Auflistung wie 10K Dps gegenüber 9.5K DPS. (lacht)

PC Games: Das ist ja auch sehr wichtig, richtig?

Zadorojny: Da kann ich im Moment nicht wirklich etwas zu erzählen. Wir wollen vor allem zu Beginn des Spiels sehr einsteigerfreundlich sein. Es gibt diese Balance, dass das Spiel einfach ist, sodass Spieler sehr leicht einsteigen können, aber gleichzeitig eine gewisse Tiefe da ist, damit auch Hardcore-Spieler Spaß am Spiel haben können.

Ein weiterer Punkt sind die sozialen Aspekte im Spiel, also Teams und Gilden. Spieler sollen sich denken können: "Das hier sind meine sechs Freunde, mit denen ich Hardcore spielen will", statt nur mit zufälligen Spielern unterwegs zu sein.

PC Games: Mir wurde gesagt, dass jeder Gegner eine Chance hat, sich selbst als Echo zu droppen. Stimmt das?

Zadorojny: Ich weiß nicht, ob das wirklich bei jedem Gegner der Fall ist. Aber es gibt eine gewaltige Anzahl an Echos im Spiel und viele davon basieren auf den Kreaturen, die man bekämpft. Darunter beispielsweise Goblins und die verschiedenen Arten von Schweinen und Warzenschweinen bis hin zu den Moskitos und fliegenden Kreaturen.

PC Games: Werde ich im Shop ein Item kaufen können, das meine Chance erhöht, ein spezifisches Echo zu erhalten? Oder das Echo sogar direkt zu kaufen?

Zadorojny: Die Monetarisierung wurde so entworfen, dass sie Spaß macht und fair ist. Spaß bedeutet in diesem Sinne: wenn man daran teilhaben möchte, kann man das machen. Fair bedeutet, dass es keinen riesigen Unterschied zwischen dem Gameplay und der Macht von Spielern gibt, die kein Geld ausgeben und denen, die Geld ausgeben.

Das Meiste im Shop ist kosmetisch. Es gibt ein paar Buffs wie erhöhte Drop-Raten, erhöhte Erfahrungspunkte, oder ein kleiner Buff auf Schaden, der aber nicht sehr lange hält.

[Später fügte Amazon Games noch hinzu, dass es zurzeit keine Pläne gibt, Echos im Shop anzubieten, Anm. der Red.]

Zwei Charaktere in einem Schwertkampf Quelle: Bandai Namco

PC Games: Wie war das? Es wird einen Buff auf Schaden für kurze Zeit im Shop geben?

Zadorojny: Beispielsweise verursacht man für zehn Sekunden zehn Prozent mehr Schaden, ja.

PC Games: Wenn der Dungeon-Boss gerade gebrochen wurde und anfällig gegenüber Schaden ist, kann ich den Shop öffnen und diesen Buff kaufen?

Zadorojny: Nein. Man öffnet nicht wirklich den Shop und kauft dann diese spezifischen Dinge. Es gibt ein Zufallssystem, durch das man diese Dinge erhalten kann.

[Amazon Games fügte auf erneute Nachfrage hinzu, dass sie mehr Details über die Monetarisierung zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben wollen. Alle Gameplay-Buffs sollen jedoch auch über Gameplay erspielt werden können, Anm. der Red.]

PC Games: Das meiste ist also kosmetischer Natur. Wenn ich eine Menge Zeit ins Spiel investiere, kann ich genauso cool aussehen wie jemand, der eine Menge Geld investiert?

Zadorojny: Es gibt verschiedene Wege, kosmetische Gegenstände zu erhalten. Ein paar gibt es aus den Raid-Inhalten. Wenn man die besonders harten Bosse besiegt, gibt es eine Chance auf einzigartige Gegenstände. Dann gibt es das Event-System, durch das verschiedene Outfits veröffentlicht werden. Ich kann diese Frage nicht allzu gut beantworten, weil bei Coolness auf die Perspektive des Spielers ankommt.

PC Games: Natürlich, aber es gibt auch Sets, die einfach nicht gut aussehen, oder nicht?

Zadorojny: Die richtig coolen Sets wird es zwar auch durch Gameplay zu erspielen geben, aber die meisten davon werden vermutlich im Shop sein. Aber es gibt definitiv einige Sets, die man beispielsweise durch Raids oder anderen herausfordernden Content bekommt. Es wird ebenfalls einzigartige Dinge für kompetitive Spieler geben.

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