Blue Protocols Monetarisierung soll "Spaß machen und fair sein"
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In unserem Interview mit Mike Zadorojny, dem Franchise Lead von Blue Protocol für Amazon Games, sprechen wir über die Monetarisierung des anstehenden MMORPGs und für welche Art Spieler der Titel überhaupt interessant ist.
Auf der letzten Seite unseres Interviews mit Mike Zadorojny geht es vor allem darum, welche Rolle Amazon Games bei der Partnerschaft mit Bandai Namco Studios spielt. Der Publisher hat mittlerweile ja schon einige MMORPGs herausgebracht, darunter auch die Eigenproduktion New World und mit diesen gesammelten Erfahrungen möchte Amazon die Entwicklung von Blue Protocol für den westlichen Markt unterstützen. Zusätzlich erhielten wir eine ausführliche Antwort auf die Frage, für welche Art Spieler Blue Protocol eigentlich geeignet ist. Laut Zadorojny werden sowohl Casual-Spieler als auch Hardcore-Gamer mit Blue Protocol eine Menge Spaß haben können. Unter anderem kann man das Spiel wohl völlig Solo spielen, es gibt jedoch ebenfalls ein richtiges Gilden-System. Am Ende des Tages ist das Spiel vor allem für Anime-Fans interessant. Nicht nur wegen der offensichtlichen Anime-Optik, sondern auch bezüglich der Spielercharaktere und Handlung.
PC Games: Amazon Games hat jetzt schon ein paar MMOs veröffentlicht. Das ist wohl das, was die Firma so macht.
Zadorojny: Es ist nicht, was wir machen, aber es ist das, was wir bisher gemacht haben. (lacht)
PC Games: Das letzte MMO war Lost Ark und ich denke, es ist fair zu sagen, dass viele Leute eine Menge Probleme in dem Spiel sahen.
Zadorojny: Redest du von einer technischen Perspektive oder einer Gameplay-Perspektive?
PC Games: Von der Gameplay-Perspektive. Ich glaube, eine Menge Leute sind sehr unglücklich mit dem Spiel, vor allem zum jetzigen Zeitpunkt. Für viele Spieler fühlt es sich so an, als würden sich die Entwickler - Smilegate - nicht für sie interessieren, weil oft nur koreanische Spieler bestimmte Sachen erhalten. Ist das etwas, an das ihr denkt, beziehungsweise habt ihr durch das Herausbringen von Lost Ark irgendetwas gelernt, das ihr bei Blue Protocol definitiv besser machen wollt?
Zadorojny: Grob gesagt lernen wir immer etwas, wenn wir einen neuen Titel herausbringen. Egal, ob auf der Partnerschaft-Seite, der technischen Seite, oder die Art und Weise, wie wir mit Feedback umgehen und es den Entwicklern weiterleiten. Unsere Zusammenarbeit mit Bandai Studios geht wirklich darum, ihnen eine globale Perspektive zu geben.
Wir haben zum Beispiel eine Menge intern getestet und die Daten an sie weitergeleitet. Wenn das Team also für den Launch und die verschiedenen Updates plant, denken sie direkt aus der globalen Perspektive und daran, wie beispielsweise deutsche Spieler darauf oder auf Dinge im Spiel reagieren werden.
Wir haben eine richtige Kollaboration. Einige Sachen, auf die sie durch Tests von Spielern reagierten, hatten wir bereits mit ihnen beredet. Wir hatten beispielsweise ein paar Sorgen darüber, ob wir die Zeit der Spieler auf die richtige Weise wertschätzen.
Quelle: Bandai Namco
Die Entwickler waren sehr offen in der Konversation, was sie für die westliche Version machen müssen. Sie sahen das gleiche Feedback von den japanischen Spielern und den Tests, die sie abhielten, und trafen Veränderungen für die globale Version.
Die gute Nachricht ist, dass es ein Live-Service-Game ist. Sie bekommen eine Menge Feedback, indem sie sich einfach die Live-Player-Data ansehen.
Für uns ist es eine weitere Gelegenheit, ihnen Feedback zu geben, von ihnen zu lernen und mit ihnen die Herausforderungen und andere Dinge zu teilen, die wir bei Lost Ark und New World sahen. Diese Ressourcen kombinieren wir, wenn wir die westliche Version veröffentlichen. Wir machen aber nicht nur MMOs. Wir haben auch Tomb Raider angekündigt. (lacht)
PC Games: Das ist tatsächlich wahr. Wann kommt das denn raus?
Zadorojny: Sobald es fertig ist. (lacht) Das ist jemand anderes Problem. Ich fokussiere mich darauf, Blue Protocol so schnell wie möglich zu veröffentlichen.
PC Games: Wird es neue Klassen geben und ist die erste neue Klasse ein Schurke?
Zadorojny: Nein, die erste neue Klasse ist der "Blitz Lancer". Die Entwickler haben einen Zyklus von vier Monaten, in dem sie neue Inhalte veröffentlichen wollen. Einige Updates sind recht klein, ein paar neue Quests, ein Dungeon oder ein Hard-Mode, solche Sachen eben. Dann gibt es noch mittelgroße Updates.
Das erste Medium-Update beinhaltet den Blitz-Lancer und das größte Update wird ein völlig neues Story-Kapitel bringen. Das Standardspiel hat derzeit drei Kapitel, das vierte kommt mit diesem großen Update, sowie einige weitere Dinge.
Das können zum Beispiel neue Zonen sein, oder eben ganz andere Dinge. Die Entwickler sind sehr erpicht darauf, neue Inhalte in regelmäßigen Abständen zu liefern, weil sie wissen, dass Spieler dadurch im Spiel gehalten werden.
PC Games: Wenn wir mal ein völlig zufälliges MMO nehmen, zum Beispiel Guild Wars 2..
Zadorojny: Zufällig, hm? (lacht)
[Mike Zadorojny war für lange Zeit als Game Director von Guild Wars 2 tätig. Im November 2019 verließ er Entwicklerstudio ArenaNet, was erst einige Zeit später herauskam, um fortan bei Amazon Games zu arbeiten, Anm. der Red.]
PC Games: Es gibt eine Menge Gründe, dieses Spiel zu spielen, die Mounts sind nett, ich selbst mag die Jumping Puzzles, Strikes sind ein cooles Konzept.
Zadorojny: Jupp.
PC Games: In World of Warcraft hat man diese herausfordernden Endgame-Inhalte wie Raids. New World hat bestimmt auch irgendwas. Aber wieso sollte ich Blue Protocol spielen?
Zadorojny: Ich denke, die Antwort auf diese Frage ist anders, je nachdem, was für eine Art Spieler man ist. Ich fange also mit der Casual-Perspektive und gehe dann darauf ein, was ich denke, das du von dem Spiel haben willst.
Das Spiel hat direkt zu Beginn eine sehr einladende Optik. Spieler können sozusagen ihre eigenen Anime-Abenteuer-Fantasien ausleben. Ein Held sein, einen eigenen Charakter kreieren und sich auf eine Reise begeben. Es ist auch sehr leicht, sich ins Kampfsystem einzufinden.
Es ist ein Casual-Spiel, in dem zwar auch andere Leute sind, man jedoch nicht mit denen interagieren muss. Auch möchten wir das Spiel auf zwei weitere Plattformen bringen und es ist Free 2 Play.
Man kann das Spiel also ganz einfach ausprobieren, aufhören, wenn man genug hat, und dann zurückkehren, wenn neue Inhalte veröffentlicht wurden, die einen interessieren, vor allem die neuen Story-Kapitel. Hier bauen wir auch stark darauf auf, dass es ein Anime ist, es wird also viele Twists und dergleichen geben.
Quelle: Bandai Namco
Die zweite Frage, die Frage für dich, ist, was die Hardcore-Aspekte des Spiels sind. Die Entwickler fangen gerade erst an. Wir haben bereits einige coole Mechaniken und verschiedene Arten von Inhalten. Es wurde bereits geplant, in welchen Abständen neue Inhalte veröffentlicht werden und in welche Richtung das Spiel gehen soll.
Wir haben also bereits ein paar Raids im Spiel und sehen, wie schwer oder wie einfach diese sind und wie schnell Spieler die Raids abschließen. Und genau darauf bauen die Entwickler dann auf. Sie haben bereits ein sehr cooles System entwickelt, wie Boss-Mechaniken funktionieren.
Es gibt eine Reihe von klaren, einfachen Hinweisen, durch die Spieler leichter verstehen, warum sie scheitern, was sie falsch gemacht haben und wie man besser darin wird. Hierdurch werden Spieler graduell besser, wodurch die Entwickler dann immer schwierigere Bosskämpfe kreieren können.
Dann wird es einige coole kosmetische Dinge geben, die man aus den Raid-Inhalten und Festivals erhält. Auch ist es natürlich ein MMO, also gibt es den sozialen Aspekt.
Wenn dir der Artstyle gefällt, wenn du ein Spiel mit deinen Freunden spielen willst und ein Spiel haben möchtest, das sich wirklich kooperativ spielen lässt und diese Spielweise unterstützt, dann ist Blue Protocol ein tolles Spiel, bei dem es sehr einfach ist, einzusteigen und sich in dieser riesigen Anime-Welt zu verlieren.
Blue Protocol soll irgendwann im Jahre 2024 auf dem westlichen Markt für PC, Xbox Series X|S und die Playstation 5 erscheinen. Eine geschlossene Beta, für die man sich auf der offiziellen Webseite des Spiels anmelden kann, soll schon bald stattfinden. Das MMORPG wird ein Free2Play-Modell mit der dazugehörigen Monetarisierung verfolgen.
