Sackboy: A Big Adventure: Ein Feuerwerk für Groß und Klein?

Special Maci Naeem Cheema
Sackboy: A Big Adventure: Ein Feuerwerk für Groß und Klein?
Quelle: Sony I Sumo Digital

Sackboy, der charmante Wolleproppen und eine der beliebtesten Playstation-Ikonen, ist zurück! Diesmal aber nicht im altbekannten Little-Big-Planet-Gewand, sondern auf ganz eigener Mission. Sumo Digital schickt uns in ein hübsches 3D-Abenteuer mit viel Koop-Freude, charmanten Charakteren und einem quietschbunten Topf voller Slapstick und Abwechslung. Ein Fest für Groß und Klein?

Jeder kennt ihn, jeder liebt ihn: Sackboy gehört wie Ratchet und Clank, Astro Bot und früher Crash Bandicoot und Spyro zur ikonischen Liga der familienfreundlichen Aushängeschilder der Playstation-Marke. Das 2014 veröffentlichte Little Big Planet 3 konnte zwar nicht uneingeschränkt überzeugen, trotz alledem gilt die zu Beginn noch von der britischen Spieleschmiede Media Molecule entwickelte Spieleserie als erfolgreiches Franchise mitsamt riesiger Fangemeinde. Kein Wunder also, dass Fans seit nunmehr sechs Jahren auf ein überfälliges Comeback des Woll-Helden hoffen. Das aufregendste Merkmal an Sackboy: A Big Adventure? Zum ersten Mal dürfen wir in den bunten Planeten Craftworld in 3D bewandern - abgesehen natürlich von Little Big Planet Karting, da wandert der Fuß aber nur aufs Gaspedal. Mit dem modernen 3D-Gewand hören die Neuerungen aber noch lange nicht auf, diesmal soll laut Entwickler Sumo Digital der Fokus nämlich auf dem Spielen liegen, nicht dem Bauen. Ist das Motto "Play, create, share" also endgültig passé? Zwar ist das keine eindeutige Absage in Bezug auf serientypische Elemente wie einen Level-Editor, viel Hoffnung auf etliche Bau- und Share-Optionen sollten sich Fans aber nicht machen.

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Wir durften den PS5-Launchtitel zwar noch nicht selbst anspielen, konnten aber durch tiefere Einblicke ins Spielgeschehen sowie ein Gespräch mit Creative Director Ned Waterhouse einen guten Ersteindruck gewinnen, den wir nun mit euch teilen wollen. Doch zuallererst die wichtigste aller Fragen: Um was geht's eigentlich im putzigen Sackboy: A Big Adventure (jetzt kaufen 41,07 € )?

Im Zweifelsfall entführen

Sackboy im Rampenlicht: Protagonist war die beliebte Playstation-Ikone schon früher, diesmal rückt der Little-Big-Planet-Held aber noch mehr in den Fokus.  Quelle: Sony I Sumo Digital Sackboy im Rampenlicht: Protagonist war die beliebte Playstation-Ikone schon früher, diesmal rückt der Little-Big-Planet-Held aber noch mehr in den Fokus.  Wer sich im echten Leben nicht im Club der Multimillionäre heimisch fühlt oder an krummen Dingen beteiligt, der muss sich im Normalfall nur geringe Sorgen um mögliche Kidnapper machen, im Kosmos der Videospiele sieht die Situation aber anders aus: Hier sind Entführungen seit Anbeginn des Mediums der ganz heiße Sch- ähm, Hit! Da ist es wenig überraschend (dafür aber etwas enttäuschend), dass dies in Sackboy: A Big Adventure ebenfalls der Fall ist. Der ominöse Bösewicht Vex, ein mythisches Wesen geboren aus Chaos und Angst, entführt Sackboys Freunde und zwingt sie, für ihn ein teuflisches Gerät namens "Topsy Turver" zu erbauen. Mit diesem will Vex die zauberhafte Welt Craftworld auf den Kopf stellen und in einen schrecklichen Alptraum verwandeln. Warum? Darum! Folglich ist es unsere Mission, die entführten Freunde von Sackboy zu befreien und den äußerst tiefgründigen Plan von Vex zu vereiteln. Solch dünne Geschichten sind im Plattformer-Genre zwar meist die Norm, etwas mehr Variation wäre dennoch wünschenswert gewesen. Was beim Storytelling jedoch eingespart wurde, das wurde mit viel Liebe und Kreativität in die Spielwelt und ins Spieldesign gepumpt. Abseits der ausgelutschten Erzählung strotzt Sackboys Abenteuer nämlich nur so vor Abwechslung.

Super Sackboy 3D World?

<strong>Slapstick, Spaß und Kreativität:</strong> Besonders das 'Monster'-Design konnte uns überzeugen. Wenn die Kämpfe auch genug Abwechslung mit sich bringen, dann erwartet uns hier eventuell ein ganz großer 3D-Plattformer. Quelle: Sony I Sumo Digital Slapstick, Spaß und Kreativität: Besonders das "Monster"-Design konnte uns überzeugen. Wenn die Kämpfe auch genug Abwechslung mit sich bringen, dann erwartet uns hier eventuell ein ganz großer 3D-Plattformer. Putzige Kostüme, eine quietschbunte Spielwelt voller unterschiedlicher Areale und ein einsamer Oberfiesling, der sich die ihm fehlende Zuneigung einfach mit Gewalt unter den Nagel reißt ... Moment mal, das kommt euch auch so bekannt vor wie uns? Kein Wunder: Zwar ist Sackboy: A Big Adventure viel mehr als nur eine billige Kopie eines ungemein erfolgreichen Genre-Nachbarn, das Spicken bei der Konkurrenz kann Sumo Digital jedoch nur schwer von der Hand weisen. Und nein, wir reden hier nicht von Unearthed: Trail of Ibn Battuta - willkürliche Anspielung ftw! -, sondern von den Abenteuern eines gewissen italienischen Klempners. Das ist jedoch keinesfalls verwerflich. Ganz im Gegenteil, bei Plattformern sind die Parallelen zum Experten für vereitelte Entführungen, Mario, eine akzeptierte Normalität, ganz so, wie es bei Rollenspielen seit einigen Jahren das unfassbar erfolgreiche The Witcher 3: Wild Hunt oft Pate steht. Außerdem zählen die Mario-Hüpfer zu den besten Plattformern überhaupt, einen ähnlichen Spirit in Sackboy: A Big Adventure wiederzufinden, ist also etwas ziemlich Gutes

Ein Korb voll Charme, Witz und Flair

Sackboy: A Big Adventure: Ein Feuerwerk für Groß und Klein? (6) Quelle: Sony I Sumo Digital Sackboy: A Big Adventure: Ein Feuerwerk für Groß und Klein? (6) Eigenständigkeit beweist der Hüpfspaß zum einen durch das stets präsente Little-Big-Planet-Flair, das sich auch in Sackboys erstem 3D-Trip erkennbar macht. Die Umgebungen und Landschaften wirken allesamt vom Hand gefertigt und der bekannte Stil der Reihe trat noch nie prächtiger in Erscheinung. Grüne, grasige Stofffetzen sind mit Nadel und Faden an erdige Fußwege genäht, zusätzlich lebt die Spielwelt von einem Detail-Karussell voller Witz und Charme. Bei den Umgebungen ist es Sumo Digital wichtig, viel Abwechslung zu bieten: Eine Amazonas-Expedition, Unterwasser-Umgebungen sowie Ausflüge ins unendliche Weltall sind nur einige der Dinge, die euch in den über 100 Levels erwarten. Noch wichtiger ist aber kreatives Level-Design, welches uns stets auf unterschiedliche Arten fordert. Hier scheint es so, als hätte Sumo Digital besonders intensiv gearbeitet. Als Pa Der typisch farbenfrohe Look des Genres sowie der ganz eigene Little-Big-Planet-Flair treffen großartig aufeinander.&nbsp; Quelle: Sony I Sumo Digital Der typisch farbenfrohe Look des Genres sowie der ganz eigene Little-Big-Planet-Flair treffen großartig aufeinander.  ssagier auf einem führerlosen Zug durch einen engen und actionreichen Bergpass unterwegs sein? Für Mama Monkey ihre überall im Dschungel verteilten Affenbabys aufpicken und in einen riesigen Korb werfen, bevor der Monsun eintritt? Levels gegen die Zeit bestreiten? Lustig inszenierte und dynamische Bosskämpfe absolvieren? Das soll einen alles erwarten.

Zusätzlich gibt es frische Moves sowie einige Power-Ups wie einen Bumerang oder ein Gerät, womit die Welt wortwörtlich auf den Kopf gestellt wird. Diese Helferlein sollen den Alltag in Craftworld gehörig aufmischen und für viel Freude und Spaß sorgen. Zusätzlich gibt es in typischer Little-Big-Planet-Manier eine Reihe von Anpassungsmöglichkeiten wie Outfits und Emotes für unseren charmanten Protagonisten zu finden. Der volle Umfang der Gameplay-und Designelemente in Sackboy: A Big Adventure muss sich natürlich erst noch zeigen, vom bisher Gezeigten sind wir aber sehr angetan.

Couch-Koop ist tot? Von wegen! 

Better together: Laut dem Entwicklerteam wurde viel daran gearbeitet, Sackboy: A Big Adventure in eine spaßige Singleplayer-Fete zu zaubern. Dennoch entfaltet sich Sackboy's Abenteuer erst richtig mit Freunden. Quelle: Sony I Sumo Digital Better together: Laut dem Entwicklerteam wurde viel daran gearbeitet, Sackboy: A Big Adventure in eine spaßige Singleplayer-Fete zu zaubern. Dennoch entfaltet sich Sackboy's Abenteuer erst richtig mit Freunden. Wer sich dem geheimnisvollen Vex in den Weg stellen möchte, der muss das übrigens nicht alleine tun. Das komplette Abenteuer rund um Sackboy und die Rettung seiner Heimat lässt sich mit bis zu vier Spielern genießen, zusätzlich gibt es viele Features, die das gemeinsame Daddeln so einfach wie möglich machen sollen. Einer Session zu jedem Zeitpunkt beizutreten oder diese ebenso leicht zu verlassen ist ein Kinderspiel, erhaltene Objekte sowie unser Spielstand werden dabei stets aktualisiert. Spielt man also auf der Couch eines Freundes ein paar Partien im Multiplayer und entscheidet sich am späten Abend zu einer weiteren Session im heimischen Wohnzimmer, so funktioniert das beinahe nahtlos - all unser Fortschritt wird übernommen. Des Weiteren können die vier Spieler auf unterschiedlichste Weisen zusammengewürfelt werden. Alle vier an einer Konsole, jeder getrennt bei sich alleine, aber auch je zwei Spieler auf einer Konsole sind die Möglichkeiten, das Abenteuer rund um Sackboy mit Freunden und Familie zu genießen. Ebenso löblich ist die Möglichkeit, durch diverse Einstellungsmöglichkeiten die eigene Spielerfahrung an den eigenen Skill anzupassen. Wer also mit dem kleinen Geschwisterchen das Abenteuer erleben möchte, der kann es problemlos und ohne Frust angehen. Es wird sogar Koop-exklusive Inhalte geben, nämlich zehn spezielle Levels, die voll auf Teamwork ausgelegt sind. Diese Welten werden aber vermutlich keinen großen Einfluss auf die Geschichte haben und können somit von Solisten auch einfach ignoriert werden.

Braucht's die PS5?

Besonders durch die Vorzüge des Dualsense-Controllers der PS5 soll sich die Spielerfahrung auf der neuen Sony-Konsole stark absetzen. Quelle: Sony I Sumo Digital Besonders durch die Vorzüge des Dualsense-Controllers der PS5 soll sich die Spielerfahrung auf der neuen Sony-Konsole stark absetzen. Das alles klingt ja schon mal gut, doch welchen Vorteil soll es bringen, den Titel auf der PS5 zu spielen, wenn er doch zeitgleich auch für die PS4 erscheint? Ein Punkt, der einen spürbaren Unterschied darstellen soll, ist laut Ned Waterhouse die weitaus stärkere Immersion. Die soll besonders durch den neuen Dualsense-Controller gegeben sein. Das haptische Feedback soll für spürbare Nuancen sorgen, je nachdem, über welche Oberflächen wir mit Sackboy schlendern. Ebenso sollen diverse Aktionen wie das Springen, Rutschen, Rollen und Schlagen durch das Controller-Feedback ein sehr unterschiedliches und somit abwechslungsreiches Spielgefühl kreieren. Darüber hinaus soll der charmante Plattformer vom 3D-Audio der Playstation 5 profitieren. Die SSD, eines der großen Verkaufsargumente der neuen Konsolen-Generation, soll zudem für weitaus schnellere Ladezeiten und ein simples Rein- und Rausspringen aus dem Spiel sorgen. Wie relevant all diese Spielereien im fertigen Spiel ausfallen werden, können wir bisher aber natürlich noch nicht beurteilen.

Vielen PS5-Titeln gemein sein werden die neuen Features, die mit dem Interface der PS5 einhergehen, und auch Sackboys Abenteuer wird voll auf diese setzen. Im Rahmen der Trophäen wird es Herausforderungen geben, die es zu bewältigen gilt, und das Nachverfolgen der Voraussetzungen und Erledigen der Challenges soll einfacher sein als jemals zuvor. Wer will, kann jederzeit in das für die Herausforderung vorgesehene Level springen und so in Windeseile Aktivitäten, Trophäen oder andere Spielinhalte abschließen - ein besonderer Leckerbissen für all jene, denen es wichtig ist, Spiel zu 100 Prozent zu komplettieren. Wir vermuten, solche Möglichkeiten werden in erster Linie in First-Party-Titeln bieten, mehr Informationen werden wir in Kombination mit unseren ersten Eindrücken der neuen Sony-Konsole vor dem Launch veröffentlichen.

Eine dicke Plattformer-Offensive?

Das vielversprechende Ratchet & Clank: Rift Apart, Crash Bandicoot 4: It's About Time, Spyro Reignited Trilogy ... Es wirkt fast so, als würden 3D-Plattformer, die besonders zu Beginn der Playstation-Ära einen festen Bestandteil der Sony-Strategie einnahmen, sowohl dank First-, als auch Third-Party-Studios einen zweiten Frühling feiern. Dabei ist es besonders erfreulich, dass die aufgezählten Comebacks durch hohe Qualität überzeugen beziehungsweise bei noch ausstehenden Spielen zu überzeugen scheinen. Sackboy: A Big Adventure wird definitiv kein Systemseller für die Playstation 5, das charmante 3D-Abenteuer dürfte aber ein wirklich gelungener Launch-Titel werden, der über das anfangs noch etwas dünne Line-Up hinweghelfen und für spaßige Spiele-Sessions sorgen kann.

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