Sackboy A Big Adventure auf PC: So spielt sich die Portierung auf dem Rechner
Test
Zwei Jahre nach dem ursprünglichen Release von Sackboy: A Big Adventure für Sonys Playstation 4 und 5 erscheint der Titel erstmals auch für den PC. Wir haben uns die Portierung angeschaut und sagen im Test, was sie taugt.
Seit Ende Oktober ist das Little-Big-Planet-Spin-off Sackboy: A Big Adventure nicht mehr PS5- und PS4-exklusiv, sondern auch für den PC erhältlich. Das Spiel gibt es sowohl bei Steam als auch im Epic Games Store. Sony will für den Port des zwei Jahre alten Titels satte 59,99 Euro, verspricht für die PC-Fassung aber auch einige kleine technische Verbesserungen. So soll eine höhere Framerate möglich sein und vor allem die Beleuchtung auf entsprechend potenten Geräten von der Leistung des Computers profitieren. Wir haben die PC-Version ausgiebig gespielt und finden, dass diese ziemlich gut gelungen ist. Die Optik ist, wenn man die Grafikoptionen auf Anschlag hochregelt, tatsächlich minimal schicker als die der PS5-Version, allerdings wird dafür auch eine starke Hardware vorausgesetzt. Vor allem die verschiedenen Oberflächen aus Stoff, Holz oder diversen Metalle, wirken am PC durch dynamischere Reflexionen und Beleuchtung noch einen Tick realistischer.
Ein Blick in den Options-Baukasten
Schnickschnack wie sogenanntes Schatten-Raytracing klingt zwar edel, hat am Ende aber keinen bahnbrechenden Effekt. Die meisten Schatten sehen nämlich mit oder ohne die Option komplett gleich aus. Nur manche Objekte werfen mit aktiviertem Raytracing glaubwürdigere Schatten.
Wer keine High-End-Grafikkarte hat, sollte abwägen, ob der ein oder andere Schnörkel die Einbußen bei der Framerate wert ist. Erfreulicherweise können wir in den Grafikoptionen direkt sehen, wie sich die Einstellungen auf die derzeitige Anzeige auswirken.
Quelle: PC Games
Sackboy: A Big Adventure auf PC: So spielt sich die Portierung auf dem Rechner (4)
Das pausierte Spiel wird im Hintergrund weiter angezeigt und zeigt uns direkt den Effekt der vorgenommenen Änderungen. Außerdem informiert uns ein Fenster am Bildschirmrand darüber, welche Auswirkungen das optische Feintuning auf die Leistung hat.
Den ausführlichen PS5-Test von Sackboy: A Big Adventure findet ihr hier.
Was die Framerate angeht, so läuft Sackboy wahlweise mit einem Limit von 60 oder 120 Frames pro Sekunde oder unbegrenzt. In den Zwischensequenzen tauchen leider bei allen Varianten vereinzelt noch Bildruckler auf, unterm Strich läuft das Spiel jedoch flüssig.
Die PC-Optionen sind allgemein schön übersichtlich geordnet und präsentiert. Neben den klassischen Grafik-, Audio- und Steuerungsanpassungen, gibt es auch sinnvolle Einstellungen für Zugänglichkeit und Quality of Life. So stehen beispielsweise verschiedene Modi für Farbenblinde zur Verfügung und die Möglichkeit, die Schriftart im Spiel anzupassen.
Wer einen Playstation-Controller nutzt, kann wahlweise Gamepad-Soundeffekte und Sixaxis-Steuerung aktivieren. Auf das grundlegende Gameplay hat das jedoch keinen Einfluss.
Aller (Neu-)Anfang ist schwer
Eine Option, die wir uns für die PC-Version allerdings dringend gewünscht hätten, ist die Möglichkeit zum Anlegen eines weiteren Speicherstandes. Weil sich das Spiel ja primär an Familien richtet, sollte das Erschaffen von verschiedenen Profilen oder Spielständen eigentlich selbstverständlich sein. In Sackboy: A Big Adventure (jetzt kaufen 41,07 € ) ist aber selbst das Starten eines neuen Spiels gar nicht mal so einfach. Um noch einmal komplett von vorn beginnen zu können, müssen wir die geschriebenen Daten tatsächlich manuell von unserem System entfernen. Dabei dürfen wir nicht vergessen, Steams Cloud-Speicherung zu deaktivieren. Basis-Funktionen, die bereits auf dem Super Nintendo verfügbar waren, sollten auf aktuellen Systemen eigentlich nicht mehr solche Umstände bereiten.
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Alles in allem handelt es sich bei Sackboy: A New Adventure dennoch um einen soliden Port. Wer in seinem PC die nötigen Innereien verbaut hat, kann die Spielwelt sogar richtig schön aussehen lassen. Unterschiedliche oder zusätzliche Spielinhalte gibt es im Vergleich zur PS5-Version nicht. Unsere Wertung bleibt damit identisch mit der des Originals.
Sackboy: A Big Adventure wurde entwickelt von Little-Big-Planet-3-Studio Sumo Digital und wird vertrieben von Sony Interactive. Der Titel ist seit dem 27. Oktober für PC auf Steam und im Epic Games Store erhältlich. Crossplay zwischen den beiden Stores ist möglich, setzt aber auf Steam die Verknüpfung eines Epic-Games-Accounts voraus.
