Resident Evil: Requiem - Das letzte Puzzle lösen - Tipps zum finalen Rätsel in Resi 9

Tipp Helen Schubert Annika Menzel
Resident Evil: Requiem - Das letzte Puzzle lösen - Tipps zum finalen Rätsel in Resi 9
Quelle: PC Games Hardware

Ihr steht in Resident Evil: Requiem vor dem finalen Rätsel? Dann bieten wir euch Tipps zum letzten Puzzle und stellen euch alle Codes bereit, die ihr benötigt.

Die aktuell wohl schwerste Challenge in Resident Evil 9: Requiem das letzte Puzzle. Bei diesem handelt es sich um eine Aufgabe, die erst beim Beenden des Spiels und dem Aufdecken von allen Beschreibungen und Namen freigeschaltet wird. In dieser finalen Herausforderung erwarten euch ganze 20.000 CP fürs Abschließen.

Doch das möchte euch das Spiel wirklich nicht leicht machen, denn der einzige Hinweis für die Lösung lautet: "Lassen Sie das entzückende Paar die Stimme hören." Danke dafür, Capcom!

Der Challenge müsst ihr euch also mit wenig Vorwissen stellen. Außerdem müsst ihr auf die bisher ungelösten und geheimen Botschaften während eures Horrortrips achten, um es zu vervollständigen. Wir verraten euch, was ihr alles braucht, um das letzte Rätsel zu lösen. Übrigens: Falls ihr noch nicht in Resi 9 gestartet seid, so hilft euch unser Resident Evil Requiem-Test bei der Entscheidungsfindung.

Lesetipp: Guide zu den Sammelgegenständen in Resi 9

Der erste Teil des Rätsels: das entzückende Paar

Mit dem entzückenden Paar aus dem einzigen Hinweis sind die zwei Mädchen Emily und Marie gemeint, die zu Testzwecken ausgenutzt werden. Allerdings könnt ihr die beiden nicht einfach zu zweit an denselben Ort bringen. Die Lösung für diese Misere: Ihr braucht eine Puppe als Ersatz für eines der Mädchen!

Zunächst solltet ihr euch auf den Weg in die Verarbeitungsanlage mit dem Schredder machen - und ein wenig Geduld mitbringen. Dort müsst ihr 15 Minuten warten, während immer wieder Zombies in die Anlage fallen und 115 Stück von ihnen, sagen wir mal so, dort weiterverarbeitet werden.

Eine zweite Meinung oder Unterstützung beim kniffligen letzten Rätsel: Auch toughe Spielehelden brauchen manchmal etwas Hilfe. Quelle: PC Games Eine zweite Meinung oder Unterstützung beim kniffligen letzten Rätsel: Auch toughe Spielehelden brauchen manchmal etwas Hilfe. Ist die Zeit rum (achtet darauf, dass ihr nicht zu früh dran seid, sonst müsst ihr den Prozess wiederholen), müsst ihr an der Konsole das Blut ablassen. Dann könnt ihr in die Grube steigen und habt dort eine simple Aufgabe: überleben.

Wichtig ist, dass ihr dabei keine Zombies selbst tötet, sondern eurem "Gegner" die ganze Arbeit überlasst. Solange ihr ihnen nicht mit einem finalen Schlag das untote Licht ausknipst, dürft ihr aber Körperkontakt mit ihnen aufnehmen.

Danach erwartet euch dann ein besonders einladender Ort: die Toiletten im Westflügel. Betätigt eine der Spülungen dort ganze achtmal hintereinander. Klingt absurd, aber ist tatsächlich wichtig, um beim Rätsel voranzukommen.

Setzt euren Weg nun fort, bis die Fluchtsequenz beginnt, die euch aus der unterirdischen Anlage bringt. Dabei ist der zweite Raum, an dem ihr vorbeikommt, für euch relevant - also der mit dem riesigen Tank mit Blut. Darin wartet am Fuß der Treppe Maries Puppe auf euch. Sammelt sie ein, dann bleibt sie auch nach dem Beenden des Spiels in eurem Inventar.

Der zweite Teil des Rätsels: die Stimmen

Für den zweiten Part des Rätsels müsst ihr euch dabei in einem anschließenden Spieldurchlauf erneut durchs Sanatorium schlagen. Außerdem braucht ihr die abgetrennte Hand, die ihr von dem Monster bekommt, das Emily entführt. Sobald ihr im Keller alle Verbindungsstecker eingesetzt habt und durch den Aufzug flieht, findet ihr die Hand am Ende der Sequenz vor der Aufzugstür.

Damit geht ihr dann zu einem der Laser-Mikroskope und müsst erst mal ein Atmorätsel lösen, wie ihr das schon von den Blutproben kennt. Sobald ihr erfolgreich wart, erscheint der Text "Let's play" und der Code GGC AAG AUA ACG UGU CAU.

Den Code entschlüsseln

Um rauszufinden, wofür dieser mysteriöse Code steht, müsst ihr die Augen in der Spielwelt offenhalten. Dabei stoßt ihr (beziehungsweise seid das schon im ersten Spieldurchgang) immer wieder auf Verbindungen zwischen der Sonne, dem Mond und den Sternen. Direkt am Mikroskop steht an der Seite "G = 150000000" geschrieben. Das G steht in diesem Fall für die Entfernung der Sonne von der Erde, bei der es sich um circa 150 Millionen Kilometer handelt - G steht also für die Sonne.

Im VIP-Zimmer, das sich im Gartenhaus befindet, könnt ihr eine Sanduhr entdecken. Wenn ihr sie betrachtet und dreht, erscheint die zuvor unterm Sand versteckte Gravur "U = 380000". Dabei handelt es sich um 380.000 km, was die ungefähre Entfernung zwischen Erde und Mond ist - U ist also hier der Mond.

Im Privatlabor findet ihr dann noch einen Blutanalysebericht von Grace. Auf diesem steht "C = 4,2 Lj". Dabei handelt es sich um 4,2 Lichtjahre, und das ist nämlich ungefähr die Entfernung zu dem nächsten Stern von der Erde - C soll also den Stern repräsentieren.

Nun fehlt nur noch das Pendant zum Buchstaben A. Das Rätsel geht nun erst später im Spiel weiter, dafür aber mit einem Easter Egg: Sobald ihr mit Leon den Boss vorm Waisenhaus getötet habt, kommt ihr zu einem Basketballplatz. Dort liegt ein Kopf von Toy Uncle Bobblehead, den ihr durch den Basketballkorb schießen müsst.

Danach wird euch beim Interagieren die Nachricht "Jetzt ist nicht die Zeit, herumzualbern" angezeigt - na gut, dann macht lieber mal weiter. Wenn ihr danach durch Kendos Laden geht, findet ihr dort auch den passenden Körper zu dem Kopf. Interagiert mit ihm und ihr bekommt eine klare Ansage: "Vergiss A". Lasst das beim Entschlüsseln des Codes also einfach weg.

Der letzte Schritt des letzten Rätsels

So, nun habt ihr alle Infos, die ihr braucht. Um das Rätsel lösen zu können, müsst ihr das Spiel zunächst beenden und direkt im Anschluss einen weiteren Durchgang starten - habt ihr zuvor Maries Puppe eingesammelt, befindet sie sich weiterhin in eurem Inventar. Nun führt euch euer Weg zum Geheimschrank, der im Büro des Forschungsleiters steht.

Vergesst nicht, Emily an die Hand und Marie's Puppe mitzunehmen, da ihr nur so das entzückende Paar dabei habt. Jetzt müsst ihr den oben stehenden Code mit den entsprechenden Symbolen Sonne, Mond und Stern ersetzen. Das sieht dann so aus:

Sonne Sonne Stern
Sonne Mond Stern
Sonne Mond Sonne
Mond Stern Mond

Wenn ihr diesen eingegeben habt, ertönt ein lautes Lachen - und das finale Rätsel ist gelöst. Herzlichen Glückwunsch. Denkt aber unbedingt an das Mädchen und die Puppe - sonst hört ihr zwar das Lachen, aber bekommt nicht die Belohnung. Ein bisschen gemein, aber Resident Evil will es euch halt nicht zu leicht machen!

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