Nightingale angespielt: Der Early Access ist nahe - eine spielgewordene Märchenwelt wartet
Special
In wenigen Tagen feiert das Survival-Spiel Nightingale den Early-Access-Release. Wir durften einen der meisterwarteten Titel des Jahres bereits spielen.
Der Februar dauert 2024 aufgrund des Schaltjahrs einen Tag länger. Bei der Masse an Survival-Spielen, die derzeit auf den Markt kommen und in den Early Access starten, müssen die zusätzlichen 24 Stunden schließlich gut genutzt werden. Da hätten wir Palworld, Enshrouded, Sons of the Forest, Pacific Drive und Welcome to ParadiZe.
Dazu wartet am 20. Februar mit Nightingale nicht nur ein Highlight für Survival-Fans, sondern eines der meistgewünschten Spiele überhaupt auf uns. Erst kürzlich zogen die Entwickler den Release der Early-Access-Phase sogar um zwei Tage nach vorne.
Hinter Nightingale steckt das kanadische Studio Inflexion Games. Das Projekt ist zwar das erste des Teams, doch gänzlich unbekannt sind die Köpfe dahinter nicht. So haben einige Mitarbeiter bereits erfolgreich für Bioware gearbeitet. Der Hype kommt also nicht von ungefähr.
Neben einer Präsentation erhielten wir vor einigen Tagen die Möglichkeit, Nightingale ausgiebig anzuspielen. Der Build war zwar nicht der neueste, was bedeutet, dass wir auf einige kleine Bugs und anderweitige Probleme gestoßen sind, doch unser Ersteindruck ist durchweg positiv.
Der Mix aus abwechslungsreichen Welten, klassischen Survival-Elementen und einer ordentlichen Prise Magie macht bereits in dem frühen Stadium ziemlich was her.
Worum geht's denn überhaupt?
Direkt zu Spielbeginn erstellen wir zunächst unseren Charakter. Durch das Auswählen unserer Vorfahren, von Eltern bis Urgroßeltern, und dem Anpassen der Erbeinflüsse, legen wir das grobe Aussehen unserer Figur fest.
Im Anschluss verfeinern wir den Look noch bis ins kleinste Detail. Neben Stimme und Alter bestimmen wir außerdem noch unsere Geschichte. Sind wir eher Politiker, Akademiker oder doch eher die Variante Taugenichts. Ob sich die Auswahl im Endeffekt auswirkt, lässt sich nach unserer Anspiel-Session aber noch nicht sagen.
Nightingale spielt zwar auf der Erde, allerdings in einer alternativen Version. Im Jahr 1889 verändert sich die Erde komplett. Die Menschheit bleibt quasi in der Zeit stecken. Zurück bleiben Weltenwanderer, die vor der Apokalypse die sogenannten Fae Portale kontrollierten.
Doch nun sind sie in den Welten verstreut und versuchen seitdem, in die titelgebende Hauptstadt Nightingale zurückzukehren. Wir schlüpfen in die Haut von so einem Weltenwanderer und bestimmen seine Abenteuer.
Aufgrund der Epoche der Ereignisse haben Bauwerke, sämtliche Figuren und das komplette Setting einen einzigartigen, viktorianischen Touch. Schon allein der Look unterscheidet das Spiel von anderen Vertretern des Genres.
Weltenspringer
Nach einem kurzen Intro, in dem wir zum ersten Mal einen Fae namens Puck kennenlernen, lehrt uns dieser die Grundlagen des Überlebens. Bei den Survival-Mechaniken sticht Nightingale nicht mit Besonderheiten heraus: Wir jagen, um uns den Magen zu füllen, wir fällen Bäume, um ausreichend Baumaterialien zu besitzen und wir erkunden die Gegend, um Personen sowie Geheimnisse zu entdecken.
Das wichtigste Feature sind die Portale. Denn nur mit einem Portal springen wir zwischen den Welten umher. Doch die Erde ist aus dem Gleichgewicht gebracht und die Portale nicht mehr kontrollierbar wie noch in der alten Zeit.
Daher suchen wir nach den sogenannten Weltenkarten. Kombinieren wir je zwei Karten, aktivieren wir das Portal und springen ins nächste Gebiet. Eine Karte legt das Biom fest, die andere die eigentliche Spielwelt.
Stellen wir beispielsweise eine Waldbiom-Karte her und schalten uns durch das Besiegen eines Bossgegners die Antiquarische Weltenkarte frei, gelangen wir durch ein Portal in eine Antiquarische Waldwelt. Klingt logisch, oder? Jede Welt unterscheidet sich dabei grundlegend. Es ist für die Spieler unmöglich, ein zweites Mal in ein identisches Areal zu reisen. Dennoch sind die Gebiete nicht komplett generisch und zusätzlich händisch bearbeitet.
