New Super Mario Bros.

Test Christoph Kraus

Pssst ...! Besiegt ihr diesen Boss als Mini-Mario, geht's in die geheime Welt. 
BILD: N-ZONE Pssst ...! Besiegt ihr diesen Boss als Mini-Mario, geht's in die geheime Welt. BILD: N-ZONE Die Programmierer bewiesen auch ein Herz für Speedgamer: Zwei verborgene Warp-Kanonen laden ein, die kürzeste Route zum finalen Schloss zu ermitteln: So könnt ihr den Titel in null Komma nichts durchspielen und müsst dazu nur durch 21 der insgesamt 80 Levels flitzen. Am ehesten lässt sich das Spiel mit Super Mario World vergleichen, das 1992 neue Maßstäbe im Jump&Run-Genre setzte: Von der Oberweltkarte, wo ihr alle Levels anwählt, bis zum Aufbau der Buu-Huu-Schlösser und Bowser-Burgen spiegeln sich in New Super Mario Bros. alle Merkmale des SNES-Klassikers wieder.

Zwar ist Yoshi leider nicht mit von der Partie, dafür stehen dem Klempner mit dem Wandsprung, Dreisprung und der Stampfattacke drei bewährte Moves zur Verfügung. Ein Ersatz für den knuffigen Reitdino sind die neuen Angriffe allerdings nicht - aber Yoshi bereitet sich ja bekanntlich auf seinen großen Auftritt in Yoshi's Island 2 vor und ist dementsprechend vielbeschäftigt!

Von Abnutzung keine Spur

New Super Mario Bros. Und was halten eigentlich unsere Leser von Marios neuestem Trip? "Die Erwartungen an New Super Mario Bros. waren natürlich sehr hoch. Nach einem vierstündigen Probespiel haben sie sich jedoch voll und ganz erfüllt!", schwärmt Daniel Frömel (26), der das NES-Original seinerzeit regelrecht verschlang. Nach Lobeshymnen auf den "nahezu perfekten Umfang" und die "gut gewählten Speicherpunkte" gibt es aber auch Kritik: "Größter Schwachpunkt ist der Zweispieler-Modus mit der Sternenjagd": Hier laufen Mario und Luigi durch fünf endlose Kurse und müssen eine vorher festgelegte Anzahl an Sternen einheimsen.

Gerade die Kürze dieser Levels ist auch für Rafael Czaja (20) ein Manko. Dennoch ist er der Ansicht, dass man im Multiplayer-Modus in den Minigames auf seine Kosten kommt: Die 26 Spiele sind zumeist für bis zu vier Teilnehmer ausgelegt und wurden größtenteils aus Super Mario 64 DS übernommen: So messt ihr euch in einfachen Reaktionstests oder müsst Mario in einem weiteren Minispiel per Trampolin vor dem Absturz bewahren.

Bei der Steuerung und den Power-ups waren sich alle Leser einig: "Die neuen Items fügen sich perfekt ins Spiel ein", behauptet Max Muthig (14) und belegt dies anhand des Maxipilzes, "nach dessen Verzehr der Klempner alles niederwalzt und Röhren durch die Gegend fliegen". In technischer Hinsicht vergaben unsere Gäste durchweg positive Noten. Patrick Roeder (28) aus Neuss: "Die aufgebohrte Grafik kann mit den wunderschönen Hintergründen und witzig animierten Gumbas, Cheep-Cheeps und Schnapp-Piranhas vollends überzeugen. Was den Sound betrifft, so geht die typische Mario-Musik sofort ins Ohr und erreicht Mitpfeif-Qualität." Sascha Bräuninger (15) bewertet die Grafik und den Sound schlicht als "sehr gelungen".

Einhellig fällt das Fazit unterm Strich aus: Wir haben die Leser befragt, welche Wertungen sie für den Single- und Multiplayer-Modus geben würden: Das Soloabenteuer heimste im Schnitt geniale 91,5 % ein, während der Mehrspieler-Part mit durchschnittlich gerade mal 76,6 % eher mäßige Wertungen kassierte. Seinen guten Ruf in der Jump&Run-Szene hat sich Mario also bewahrt! Wir bedanken uns bei unseren Gästen und wünschen vergnügliche Sommerwochen mit einer weiteren DS-Genre-Referenz!

Wertung zu New Super Mario Bros. (NDS)

Wertung:

90 /10
Pro & Contra
Ideal für Einsteiger und ProfisSehr präzise Steuerung und coole MovesSuche nach 240 Sternenmünzen motiviert
Durchwachsener Multiplayer-Modus
Fazit

Abgefahrene Ideen, cooles Gameplay und geile Technik: die Jump&Run-Referenz für den DS!

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